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回复:有无懂哥讲讲舟游的原创模板有哪些

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危机合约、集成战略、多维合作、联锁竞赛这几个新模式倒完全是方舟原创,千年里没有的。


IP属地:上海来自Android客户端33楼2022-02-10 01:10
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    千年是什么,只玩过pvz和保卫萝卜


    IP属地:安徽来自Android客户端36楼2022-02-10 01:30
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      撤离再部署,攻击朝向。这两个应该算是方舟比较特色的地方。


      IP属地:广东来自Android客户端38楼2022-02-10 03:40
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        IP属地:河南来自Android客户端39楼2022-02-10 05:16
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          千年肯定是借鉴最多的部分,但可以把这么多元素缝在一块并且让游戏变得好玩且受市场欢迎,其实也有一定原创性了,毕竟好游戏也不是凭空捏出来的


          IP属地:湖北来自Android客户端40楼2022-02-10 05:47
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            要塞


            IP属地:四川来自Android客户端41楼2022-02-10 07:07
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              千年战争我只玩了三天,感觉角色设计上借鉴比较多。地图机制设计上就不知道了 ,比如视野,明晦,沙暴,巨蕈,指挥终端,留声机,禁锢装置,源石祭坛。有无懂哥细🔒 。不过调箱好像是方舟独创的


              IP属地:浙江来自Android客户端43楼2022-02-10 07:16
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                IP属地:山东来自Android客户端44楼2022-02-10 07:23
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                  2026-01-11 06:31:34
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                  别原不原形了,所有设计都会向同一个最优设计靠拢,各行各业都是这样的。塔防游戏设计模板一共就那些,只要少部分因游戏特殊机制而产生的特殊模板在你眼里才能算原创?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端45楼2022-02-10 07:53
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                    早露那个近视眼,挡0先锋,迷迭香模板,单法,近狙和水陈那个模板,双击近卫双击法,快速复活


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端46楼2022-02-10 08:04
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                      调箱子,推拉特种,还有早露那个职业,以及吃费特种不知道是不是


                      IP属地:江苏来自Android客户端47楼2022-02-10 08:05
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                        黑那个分支应该是yj自己折腾的


                        IP属地:辽宁来自Android客户端48楼2022-02-10 08:10
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                          快活,千年原来是没有的再部署的,只作为部分角色的特性,快活类是在舟出了以后才有的。千年的三星条件是无人撤退加无漏怪,少一个扣一星,所以有一星,这也是舟抄千年抄出来的一个遗留问题。这也导致两者打法风格上的不同,舟打拔插,千年打阵地战


                          IP属地:上海来自Android客户端49楼2022-02-10 08:17
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                            再部署,朝向和方格范围都是粥独创的


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2022-02-10 08:34
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