在这个问题上我其实很讨厌一些人圈地自封,物理远程攻击,物理近战攻击,法术远程攻击,法术近战攻击,奶一个,奶多个,减速一个,减速很多,回费,阻挡。然后几个属性来回倒腾,就是创新了。然后其他人用了就是抄属性,3-5连射就是抄,会打分裂箭就是抄,这种真的是没玩过多少游戏的。但是要明确方舟的几个基础干员,模板属性是完全套用千年的。但是只所以说方舟的原创性在手游中相当高。是因为游戏体验是完全有别其他塔防的。方舟的地图,再布署,朝向包括快活在内的一众特种对战略的改变等等,这种游戏模式就是极好的创新。现在没玩过多少游戏的人不了解游戏发展史的人,说难听点就是崇洋媚外。是个动作游戏在动作设计就要避嫌几个3A场,肉鸽更是难,很多最最简单的元素制作人不敢用,就是因为动不动就有一帮人跳出来“缝合怪”的叫。老头环能骑幽灵马他们怎么不叫,黑悟空有个长毛怪就像狼了,这种例子数不胜数,无语

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