【16L】
地图编辑器入门
其实地图编辑器基本都可以自学,除了少数神秘的东西(比如作战小队的某些选项),看不懂英文还有中文地编
(可以在心灵终结吧里搜索官汉,他们的网盘中包含中文地编)
中文地编基本所有东西都解释的很清楚,肯定比我在这里说靠谱
作战小队结构与AI中基本相同,只是某些语句可用或可更改了(如可以设置初始等级、不自动创建)
地图文件中可以修改AI和RULES语句,但是不能修改ART语句
还有一个专门的项[AITriggerTypesEnable],AI中的ai触发和新加的AI触发都必须在这里设置成yes才会启用,否则不会用
这里稍微列举一些地编设置的东西在地图文件中是什么项
(s是否项的值都是0否1是)
注意地编的注册号(ID)最好用数字且按格式按顺序来,不要乱编
所属方注册表[Houses]
格式:ID=所属方名称
摆放的建筑物[Structures]
格式:ID=所属方,注册名,耐久度比例(满耐久为256),坐标X,坐标Y,方向,关联触发注册号,是否可变卖,0(无效代码),是否启用,挂件数量(0-3),局部照明,挂件1注册名(没有填None),挂件2注册名,挂件3注册名,AI是否自动修复,显示名称(没啥用,一般0)
摆放的步兵[Infantry]
格式:ID=所属方,注册名,耐久度比例,坐标X,坐标Y,作用不明,状态,面向方向,关联触发注册号,经验等级(0-2),小组(一般-1),是否在桥梁上,是否允许触发用此单位拼凑作战小队,是否允许AI用此单位拼凑作战小队
载具[Units]
格式与步兵相同
触发标记[Tags]
触发[Triggers]
每个触发的条件[Events]
每个触发的结果[Actions]
建筑节点在相应的所属方里
[所属方]
ID=注册名,坐标X,坐标Y
如
[UnitedStates House]
000=GASCPF,34,113
路径点[Waypoints]
ID=坐标编码
局部变量[VariableNames]
ID=名称,初始值
地图编辑器入门
其实地图编辑器基本都可以自学,除了少数神秘的东西(比如作战小队的某些选项),看不懂英文还有中文地编
(可以在心灵终结吧里搜索官汉,他们的网盘中包含中文地编)
中文地编基本所有东西都解释的很清楚,肯定比我在这里说靠谱
作战小队结构与AI中基本相同,只是某些语句可用或可更改了(如可以设置初始等级、不自动创建)
地图文件中可以修改AI和RULES语句,但是不能修改ART语句
还有一个专门的项[AITriggerTypesEnable],AI中的ai触发和新加的AI触发都必须在这里设置成yes才会启用,否则不会用
这里稍微列举一些地编设置的东西在地图文件中是什么项
(s是否项的值都是0否1是)
注意地编的注册号(ID)最好用数字且按格式按顺序来,不要乱编
所属方注册表[Houses]
格式:ID=所属方名称
摆放的建筑物[Structures]
格式:ID=所属方,注册名,耐久度比例(满耐久为256),坐标X,坐标Y,方向,关联触发注册号,是否可变卖,0(无效代码),是否启用,挂件数量(0-3),局部照明,挂件1注册名(没有填None),挂件2注册名,挂件3注册名,AI是否自动修复,显示名称(没啥用,一般0)
摆放的步兵[Infantry]
格式:ID=所属方,注册名,耐久度比例,坐标X,坐标Y,作用不明,状态,面向方向,关联触发注册号,经验等级(0-2),小组(一般-1),是否在桥梁上,是否允许触发用此单位拼凑作战小队,是否允许AI用此单位拼凑作战小队
载具[Units]
格式与步兵相同
触发标记[Tags]
触发[Triggers]
每个触发的条件[Events]
每个触发的结果[Actions]
建筑节点在相应的所属方里
[所属方]
ID=注册名,坐标X,坐标Y
如
[UnitedStates House]
000=GASCPF,34,113
路径点[Waypoints]
ID=坐标编码
局部变量[VariableNames]
ID=名称,初始值










