【游戏系统】几点关于舰队的游戏机制说明
1.单位舰船的战斗力和补给需求并不能反映舰船的先进程度,可能还和舰种结构有关。
2.舰队装备的升级、维护、新旧舰船的换代是默认一直在做的事情。星际战舰的可升级性比较高。
3.为什么装备升级了,舰队的战斗力没有变?因为:a.为了保证更新进度,我的操作应该越少越好。b.舰队的战斗力只是一个相对数值,各方的舰队都在升级,其战斗力的相对对比没有变。大家可以理解为,战斗力的数值没变,但单位变了,所以其整体还是在变化中(举个例子,从1.2英里变成1.2海里)。c.如果未来剧情确实有需要,上述b不再适用,那么我才会改动相对战斗力这个数值。
1.单位舰船的战斗力和补给需求并不能反映舰船的先进程度,可能还和舰种结构有关。
2.舰队装备的升级、维护、新旧舰船的换代是默认一直在做的事情。星际战舰的可升级性比较高。
3.为什么装备升级了,舰队的战斗力没有变?因为:a.为了保证更新进度,我的操作应该越少越好。b.舰队的战斗力只是一个相对数值,各方的舰队都在升级,其战斗力的相对对比没有变。大家可以理解为,战斗力的数值没变,但单位变了,所以其整体还是在变化中(举个例子,从1.2英里变成1.2海里)。c.如果未来剧情确实有需要,上述b不再适用,那么我才会改动相对战斗力这个数值。










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