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回复:混兵科普

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个人想法:按照目前劝降的机制,如果没有占领对方首都,则可以选择让对方成为自己的附庸;如果占领了,则两者都可以选择


IP属地:江西来自Android客户端82楼2022-03-15 18:33
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    可以提个建议吗?现在因为地图和之前的作品相比改动很大,不再是小六边形了,导致地图上可以移动的空间变小了,然后单位一多就很容易卡住,尤其是我想要多单位轮换作战时非常不方便,需要先把前线单位移动到一个空地,然后后续单位补位,然后之前的前线单位再补位轮换单位,形成一个三角轮换,但是有些地图可以移动的地方非常有限,很难做出这种轮换,所以能不能干脆直接加一个两个单位互换位置的功能呢?只要这两个单位都有足够的行动力,那就可以互换位置,这样战斗也能更灵活不是吗?


    IP属地:美国83楼2022-03-16 04:09
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      2025-12-30 06:03:39
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      啥时候更新


      IP属地:浙江来自Android客户端84楼2022-03-16 11:29
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        我想了一个适合混兵的体系:
        矛兵反骑兵(被冲锋时全队反击),剑盾BUFF机、特殊地型迂回率加倍(全队35%远减、士气加伤、冲锋成功扰乱敌军减20%伤害、迂回成功减射手50%输出)。
        射手反步兵(闪避只对步兵生效,步弓40%闪避、弓骑80%闪避,远程攻击可以降低矛兵25%反击冲锋时的伤害)。
        骑兵反射手(冲锋成功减步弓50%输出,有前排只减10%)。
        ----------------------------------
        近战装备弩炮可以反击远程,近战装备投石机范围攻击可以伤害到后排(冲锋时除外)。
        陌刀改成靠后站,被动改成被近战单位攻击时无论何位都参与反击,加全队对骑伤害。
        剑盾改到矛兵前面。矛兵主武器中的减冲锋率划分给被动全队生效。


        来自Android客户端85楼2022-08-14 13:54
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          什么千年老贴突然诈尸


          IP属地:安徽来自Android客户端86楼2022-08-27 17:59
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            千年老贴,现在看来有点搞笑😨,查理曼混横刀合情合理,所以这就是你给熙德下重毒的原因吗


            来自Android客户端87楼2023-06-17 23:40
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              绷,谁挖了爱比利的沉底帖


              IP属地:四川来自Android客户端88楼2023-06-17 23:57
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                绷,谁挖了挖了爱比利的沉底帖


                IP属地:福建来自Android客户端89楼2023-06-18 00:03
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                  2025-12-30 05:57:39
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                  谁挖的贴?


                  IP属地:四川来自Android客户端90楼2023-06-18 00:33
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                    谁又鞭啊比力摸的尸?


                    IP属地:江西来自Android客户端91楼2023-06-18 01:19
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                      官方教学,值得推荐👍🏻


                      IP属地:四川来自Android客户端92楼2023-07-01 19:15
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