人物被怪物用技能攻击时,防御可以起到减免伤害的效果。
在不考虑铜墙、五行符等按比例减伤的情况下,人物实际受到的伤害由以下公式给出:

其中,基础伤害是指怪物攻击同等级、防御为0的人物时能打出的伤害,仅由怪物本身决定;常数仅由怪物等级与怪物的技能伤害类型(物理还是法术)决定;等级差是指怪物比人物低多少级,如果怪物与人物等级相同,或怪物等级高于人物等级,这一项为0。
对于100级怪物,常数为1100(物理攻击),1000(法术攻击);对于150级怪物,常数为21100(物理攻击),26000(法术攻击)。
因此,100级角色打天渊刷银票时,如有3300物防、3000法防,可以减免江云四分之三的技能伤害;150级角色卡蓝打须弥猴子时,如有78000法防,所受灵魂震荡伤害,是仅有26000法防的150级角色的一半;在双防不变的情况下,每升一级,打怪时所受伤害也会减少,相当于没有升级且多了100双防。
怪物攻击宠物或怪物,与人物、宠物攻击人物、宠物或怪物时,应该也有类似的规律,有待进一步的研究
在不考虑铜墙、五行符等按比例减伤的情况下,人物实际受到的伤害由以下公式给出:

其中,基础伤害是指怪物攻击同等级、防御为0的人物时能打出的伤害,仅由怪物本身决定;常数仅由怪物等级与怪物的技能伤害类型(物理还是法术)决定;等级差是指怪物比人物低多少级,如果怪物与人物等级相同,或怪物等级高于人物等级,这一项为0。
对于100级怪物,常数为1100(物理攻击),1000(法术攻击);对于150级怪物,常数为21100(物理攻击),26000(法术攻击)。
因此,100级角色打天渊刷银票时,如有3300物防、3000法防,可以减免江云四分之三的技能伤害;150级角色卡蓝打须弥猴子时,如有78000法防,所受灵魂震荡伤害,是仅有26000法防的150级角色的一半;在双防不变的情况下,每升一级,打怪时所受伤害也会减少,相当于没有升级且多了100双防。
怪物攻击宠物或怪物,与人物、宠物攻击人物、宠物或怪物时,应该也有类似的规律,有待进一步的研究

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