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防御减伤规律的初步研究

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人物被怪物用技能攻击时,防御可以起到减免伤害的效果。
在不考虑铜墙、五行符等按比例减伤的情况下,人物实际受到的伤害由以下公式给出:

其中,基础伤害是指怪物攻击同等级、防御为0的人物时能打出的伤害,仅由怪物本身决定;常数仅由怪物等级与怪物的技能伤害类型(物理还是法术)决定;等级差是指怪物比人物低多少级,如果怪物与人物等级相同,或怪物等级高于人物等级,这一项为0。
对于100级怪物,常数为1100(物理攻击),1000(法术攻击);对于150级怪物,常数为21100(物理攻击),26000(法术攻击)。
因此,100级角色打天渊刷银票时,如有3300物防、3000法防,可以减免江云四分之三的技能伤害;150级角色卡蓝打须弥猴子时,如有78000法防,所受灵魂震荡伤害,是仅有26000法防的150级角色的一半;在双防不变的情况下,每升一级,打怪时所受伤害也会减少,相当于没有升级且多了100双防。
怪物攻击宠物或怪物,与人物、宠物攻击人物、宠物或怪物时,应该也有类似的规律,有待进一步的研究


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    IP属地:江苏1楼2022-01-21 09:36回复
      经过进一步的测试,100级到150级之间,影响物防、法防减伤效果的常数是线性增加的,也就是说:

      进而,理论上可以通过测试,得到各个怪物、各个技能的基础伤害,并据此计算出角色在任意防御下所受的伤害


      IP属地:江苏11楼2022-01-22 07:27
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        2025-10-11 14:20:18
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        下面举一个例子。
        150级须弥猴子的法术技能“灵魂震荡”基础伤害为197078,因此,在攻击不超过150级的人物时,不考虑韧性和其他减伤,人物实际受到的伤害为

        可以用统计图表示:

        其中横坐标为法防,纵坐标为伤害。


        IP属地:江苏26楼2022-03-02 13:27
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          IP属地:江苏27楼2022-03-02 14:32
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            经测试,韧性可以减少爆击率,同时可以按比例减少爆击伤害,具体计算公式与不同等级攻击方的韧性减伤常数如下



            IP属地:江苏35楼2022-11-02 22:55
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