坦克世界闪击战吧 关注:138,862贴子:6,768,853
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看这位帖子有点感触,环境不好到底是谁的问题。
这游戏环境不好推给玩家真的正确么?我断断续续打了9000场的时候,只玩过英中到百一,268线到152,买了个傻嗨打了3000多场,胜率只有47,车全是辣鸡不说,地图都跑不利索。后来工作变更,有时间有精力了,开始看视频查数据,打到13000场的时候胜率51。那么为啥一个手机游戏要玩家自己付出如此多精力才能基本掌握,那这个游戏公司对游戏环境肯定是负主要责任的吧。
我甚至觉得这匹配系统拉成这样很大程度就是因为放任玩家对立,甚至是鼓励,大到玩家水平有高低,小到每局都有发挥好坏,但是为啥别的游戏环境没拉成这样呢?
从18年我注册这个游戏开始,环境是日益恶化的,经常一到活动就没法正常玩儿,而我知道很多玩家一直写攻略做视频,分享经验,很多玩家因此有了提升,可是为什么环境依旧无下限的恶化呢?怪玩家么?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-18 22:22回复
    我现在实时胜率是17000场51.66的胜率,数据不好看,如果开个小号的话,去特意追求胜率估计也能千场56到58胜率,因为我年纪大了操作确实跟不上。所以我觉得我是比较典型的玩家,我几乎只玩儿这一个游戏,且愿意花费精力去学习和研究,但是就这样,我仍然对游戏的很多机制不了解,我认为我胜率的保证来源于学习其它的玩家,其次是充足的精力,最后是长期积累的经验,那么官方对我的提升做了什么呢?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-01-18 22:32
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      2025-08-01 02:57:29
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      不感兴趣
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      有个特别典型的例子,昨天打葡萄庄园,我们小车开局就冲到中间房子点亮了对面重坦,对面怕被收路费,3个重坦居然都停了,我是9001我直接冲过中线,卡在他们进城的路上,一辆12254跟着一起。对面3重2td全被堵在出生点到进城第一个路口这样一个空间里,只要我们其它两个重坦从常规位置压过来,这局肯定就赢了。但是,对面一亮点,我方两重坦就在我们进城收路费那个口蹲着,一直蹲到对面车全冲进城把我和12254硬吃了。生气么?其实不生气,这局从数据上我扛了3000多伤害,打了3000多输出,对面在没冲进城强吃我掉之前,我卡墙角卖侧打一堆开阔地的敌人,挺爽的。可是输了就是输了,你打一万输了也是一样。如果我队友重坦懂交叉线,懂侧击,或者只是单纯想帮帮我和12254,这局肯定赢,可是他们不会。这已经不是一次两次了,就这游戏最基础最原则的东西,很多玩家根本不知道,这时候我说句毛子司马没问题吧?


      IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-01-19 08:02
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