本教程是通过修改esp来修改草地,所以先用xedit打开esp。esp的结构一般由2-3部分组成。一类如veydosebrom,只含有landscape texture和grass:

一类如folkvangr,除上述还含有worldspace:

其中grass内的数据代表这款草地使用了哪些模型,并为其赋上对应代码。

landscape texture对应地表

右侧展开内容中可以发现grass内的项目

这就是一种地表所使用的草地模型。其中,tundra,fieldgrass01代表白漫苔原,fallforest代表裂股落叶林,reach代表瑞驰高地,snow代表雪地,fieldgrass02,03及pineforest代表绿林,frozenmarsh代表独孤城下的沼泽区,volcanictundra代表风舵城南面的温泉区域,volcanicash代表索瑟姆岛,river代表河畔及水底,coast代表海岸。
Worldspace用于修改地形,使得原来无法长草的区域可以长草,修改此项大概率造成地形纹理接缝,更重要的是这远超我的知识范畴,所以点到为止。