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回复:【草地混搭】用xedit修改草地分布的丢人级教程

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附录一:在nifskope中查看草地完整模型的方式:
如图,NIAlphaproperty中调节threhold为0。

仅供预览,记得复原。若保存覆盖会导致实机中如图所示的草地alpha map丢失。


IP属地:广东18楼2022-01-28 17:25
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    附录二:一些草地参数补充,大概就图里这些。


    IP属地:广东20楼2022-01-28 17:27
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      2026-01-18 20:39:09
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      Density和position range已介绍过,不再赘述。
      Min slope:影响允许草地出现的以角度为单位的最小地形坡度,取值范围:0~90。
      Max slope:影响允许草地出现的以角度为单位的最大地形坡度,取值范围:0~90。
      Height range:影响草地相对原本大小的变化幅度,取值范围:-∞~+∞(大小与取值的正负无关),如果希望草地平整,就把该值的绝对值调小一些;如果希望草地像3d森林草(origin of forest)那样杂乱,就把该值的绝对值调大一些,放个截图对比。
      Height range在0.1~0.5时:

      Height range在1~5时:

      Color range:影响草地相对于原版的颜色变化(实际上是变暗)的频率和幅度,值越大变化越大。取值范围:0~+∞。
      Wave range:影响草地完成一次摆动动画循环的所需时间。


      IP属地:广东21楼2022-01-28 17:29
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        Units from water:以单元为单位(抓根宝默认身高128单元左右),用于调控相对水平面距离所对应的草地渲染距离。取值范围:0~+∞。
        最终呈现效果受以下选项影响:

        Above at least:勾选后草地只会出现在水平面上方,高度下限为Units from Water中参数。
        Above at most:勾选后草地只会出现在水平面上方,高度上限为Units from Water中参数。
        Below at least:勾选后草地只会出现在水平面下方,高度上限为Units from Water中参数的负值。
        Below at most:勾选后草地只会出现在水平面下方,高度下限为Units from Water中参数的负值。
        Either at least:勾选后草地可以出现在水平面上方或下方,且只会出现于Units from Water中参数以上的位置及其负值以下的位置。
        Either at most:勾选后草地可以出现在水平面上方和下方,高度上限为Units from Water中参数,高度下限为Units from Water中参数的负值。
        Either at most above:勾选后草地可以出现在水平面上方和下方,高度上限为Units from Water中参数。
        Either at most below:勾选后草地可以出现在水平面上方和下方,高度下限为Units from Water中参数的负值。
        Flag sorted里的三个参数:

        Vertex Lighting:勾选后一般地形的打光将与被植物覆盖的地表打光一致(一般不勾选)
        Uniform scaling:勾选后Heightrange的参数将影响该草地的整体体积,若不勾选则只影响竖直高度(一般勾选)
        Fit to slope:勾选后该草地将根据地形的位置角度调整自身方向。(一般勾选)


        IP属地:广东22楼2022-01-28 17:31
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          又完。此教程升格为入门级教程。


          IP属地:广东23楼2022-01-28 17:32
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            我之前自己也在混搭,后来v草的作者出了一个四种草混合的补丁,我觉得那个效果挺好


            IP属地:四川来自Android客户端24楼2022-02-06 09:07
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              我想知道对于各种扩建的mod,草也跟着长上来了咋办.........换地表材质嘛?


              IP属地:浙江25楼2022-03-09 22:52
              收起回复
                大佬,我目前用的草地搭配也是f草+森林起源,还为f草打了个夏季苔原补丁 在天际大平原的表现还好但到了索瑟姆发现因为补丁的影响部分草地也变成绿色的了 和索瑟姆整体风格不太搭,于是乎上n网找了个Unique Solstheim Grass的mod可以在索瑟姆地区禁止调用天际的草地并用新的草地替补上去。遗憾的是 想的很完美,但mod打上之后完全不生效...看了大佬的帖子之后想在landscape texture中直接把索瑟姆那片的草删除偏偏sse edit中又木有和索瑟姆相关的标记属实不知道怎么办才好了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2022-03-11 16:40
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                  2026-01-18 20:33:09
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                  有冻土带的、有松树林的、有裂谷区域的 索瑟姆的是哪片


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端27楼2022-03-11 16:44
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                    看了模型跟密度,渣机已劝退。


                    IP属地:江苏28楼2022-03-11 17:53
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                      啧啧..真是好帖,点赞收藏了!


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2022-03-12 18:10
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                        厉害


                        IP属地:江苏30楼2022-03-12 19:25
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