(真传)二篇 ○完整 美术展示解密:
蛐蛐篇:细致到在咕咕恐虫边缘(不过游戏里不放大图应该可以) 看得出来每只细部都很考究,动画生动很多。这个部分的美术,是非常优先做的,很久很久以前就做完了 。
ps.天蓝青很漂亮,流光溢彩,之前问题征集帖子里有一个吧友希望新年能够一观沾沾天蓝青的福气,我问过了,但是不能放。大家想象一下蛐蛐界的衣以候。

场景篇:例如地块模式,事件cg,战斗背景等都有优化很多,每个系统画风各有不同偏重和改动,但放在一起很和谐,总体原则还是保留熟悉的味道但合理美观,且提高辨识度和游玩视觉体验。由于现在游戏里游戏玩法增多,这些资源也增多了好多,辛苦美术人了,respect。
ps.好几个ui界面挺惊艳的,辨识度很高,一些新人难以理解的游戏内容都尽量可视化了。
捏脸篇:现在的捏人角色之间区分度比以前大了很多,所有捏脸素材匹配三个体型版本,瘦弱的看上去幼一些,壮实的看上去威猛一些,衣服数量比之前多了不少,角色长相有一定遗传算法,前后发有分开,五官可以微调,可选颜色大幅度增加,但不会有扎眼的颜色。实际的随机中确实随机出不少各有特色的人物,让人感觉是很鲜活的江湖芸芸众生,当然也有随机出美女帅哥。
人物篇:剧情角色总体精细度要比捏脸系统还高一个层次。
✓看到了部分立绘的动态图,形式可以参考之前螺舟发的一些视频,有集里面有个动态术方图。
✓看到了一些不认识的角色,我也猜不出来,其中有个我真觉得比衣以候还魅力四射。


其他篇:许多小细节和有趣的小系统也有和我展示,信息纷繁复杂难以全面概述。美术方面还有想知道的这楼楼中楼回复。