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[水]用简单的方式改善纸片人/刮痧问题

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楼下拆开发


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-04 14:28回复
    就目前的情报来看,新熟练度系统依旧是强化三围,指望大改机制或出新机制多半是不可能了,那么能否像SM组一样靠简单调整三围改善特工堆输出暴毙,堆装甲刮痧的问题呢?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-01-04 14:28
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      2025-12-26 22:35:47
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      我的想法是小幅缩减配装的差异性。
      在输出方面,大多数玩家认为目前全火的输出足够了,如果再强化会降低难度,或逼迫SM组强化AI。
      那么可以将红核心加成减少至10%,将6*5%的加成量转移至基础数据里。形式可以是强化白字、新天赋等等随意。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-01-04 14:29
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        装甲则所以直接将基础值提高34W,即两个蓝核心的装甲量(别问为什么简单粗暴,因为是用SM组的懒狗思维模式思考)虽然每个蓝核心收益变低了,但死命堆肉不也是更肉了吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-01-04 14:29
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          那么综合以上改动有什么结果呢?
          全火和电工多了俩蓝
          4蓝可以达到当前6蓝肉度,多了俩核心可以自由发挥,火体或许有搞头
          6蓝更肉了,刮痧也能刮破皮了吧


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-01-04 14:30
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            至于牵扯到的PVP平衡就靠额外调整吧,我一萌新没怎么玩过就不乱发表意见了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-01-04 14:30
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              从目前情况上看 :使用某种装备武器多出新材料提升百分之1伤害是最简单的 这个游戏不缺输出只缺生存


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2022-01-04 15:24
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                换个角度:一天下来你认为自己暴毙多少次算叫少两三次?


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2022-01-04 15:28
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                  2025-12-26 22:29:47
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                  其实现在也还好吧,有奶妈全火基本暴毙不了,被狙和狗秒了除外


                  IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2022-01-04 15:29
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                    ai不至于,早期ai够恐怖了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-01-04 17:49
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                      sm组想鼓励玩家蹲掩体,最好就是把龟壳天赋加回来(【耐心满满】特工在掩体中的时间达到5秒后,每秒回复5%的装甲)


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2022-01-04 20:03
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                        加一些估计蹲掩体的天赋就完事了,结果AI缺弄成把玩家轰出掩体的机制


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2022-01-04 20:59
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                          我也不知道是恶意的还是怎么着


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-01-04 20:59
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                            现在的版本说白了全火输出只是刚好及格而已,但代价却是身板脆还需要站位和奶妈的帮助,但是奶妈也很平庸实际打本的过程中只能奶人无法随队友的推进而推进


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2022-01-04 21:02
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