不就钓鱼吗,鱼来了,我直接粗暴地告诉你个结论吧,因为手游发展跟游戏发展几乎不沾任何边

我直接给你个暴论,手游玩到今天了玩出来的所谓进步和创新全部都是主机单机发展到今天的边角料。真正意义上能称得上促进游戏发展的手机游戏基本都要充分发挥手机本身的优势,例如AR类型游戏或者偏文艺风格的纪念碑谷等。然而咱们自己摸摸良心这些游戏是手游的主流吗?
手游逐渐成为市场主流只是因为随着资本的高速发展,能安安心心坐下来玩游戏已经越来越成为一种奢望。连一贯追求繁杂的CRPG,RTS都不得不顺应时代不断简化,已经简化到几乎简无可简的手游当然一跃成为主流,然后呢?手机平台本身巨大的局限性就决定了手游永远只能停留在简单操作层面,哪怕是战双,崩三等自我标榜的动作游戏也没有丝毫可能性和正儿八经的动作游戏碰碰。为什么手游吹来吹去能吹的好像只有美术,音乐,剧情这些东西?很简单,手游做不出来复杂的游戏性,甚至于连过于复杂的模板都搭不出来因为要考虑市场上的主流手机性能参差不齐

为什么几乎所有手游永远逃不掉“刷”,“肝”?很简单,手游这个垃圾到不能再垃圾的载体根本不允许设计者设计复杂的玩法,精妙的构造。手机这个垃圾平台就只有这么点能耐。以这个平台为基准开发的游戏你能指望什么新东西?游戏的发展伴随的是硬件的迭代,手机这个平台和电脑,主机比他到底是进化了还是退化了大家心里都有数。
我也玩手游但我永远不会认真的把手游当成一个多优秀的游戏,这个玩意儿是真正意义上的“打发时间的工具”,当我在通勤的地铁难得偷闲的时候或者忙碌一天回家无力地瘫倒在床上的时候我会觉得手游真是我的好伙伴。但当我真的能有一天的空闲时,我还是会坐会电脑前电视前去认真玩一款真正的游戏。
说回主题,我想要的一定是一个3A吗?是也不是,我想看到的是中国游戏者能够在一个足以施展他们才华的平台做出作品,仅此而已。