手游是世界游戏收入最高的类别,而且年年都在增长。反观主机和pc,一直都在萎缩,现在做3A游戏成本越来越高,翻车风险也越来越大,很多3A游戏大厂也因此开始转向手游了,育碧更是公开说以后要少做3A游戏了。怎么看放弃3A转向手游都是以后游戏界的潮流。
在手游这方面,中国厂商腾讯网易米哈游莉莉丝积累了大量经验和技术,已经领先全世界了,去年中国手游海外营收占比32,世界第一。任天堂动视暴雪想做个手游做不出来还要靠腾讯网易给他们做。动视四分之一的收入都是靠腾讯做的在国内暴死的使命召唤手游。
塞尔达卖了三千万份,已经是游戏界的传奇了,一份300元算下来总营收30亿人民币,米哈游做个致敬塞尔达的手游原神,一年营收几十亿美元,换算成人民币两三百亿,轻轻松松是年度最佳游戏的十倍。
中国厂商掌握的手游技术相当于汽车,而3A游戏相当于自行车,虽然不会被完全淘汰但渐渐就会脱离主流。既然中国厂商已经掌握了领先时代的手游技术,为什么非要像欧美游戏厂商一样做迟早会日暮西山的3A游戏呢?

在手游这方面,中国厂商腾讯网易米哈游莉莉丝积累了大量经验和技术,已经领先全世界了,去年中国手游海外营收占比32,世界第一。任天堂动视暴雪想做个手游做不出来还要靠腾讯网易给他们做。动视四分之一的收入都是靠腾讯做的在国内暴死的使命召唤手游。
塞尔达卖了三千万份,已经是游戏界的传奇了,一份300元算下来总营收30亿人民币,米哈游做个致敬塞尔达的手游原神,一年营收几十亿美元,换算成人民币两三百亿,轻轻松松是年度最佳游戏的十倍。

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