再仔细说说我为什么不能给剧情90分。
1 既视感
这游戏故事出众靠的是诡计叙事,但我感觉凡是玩过以下几个游戏的,估计都会有跟我一样的强烈既视感:
春滚滚,island,SOMA(活体脑细胞)
真的,唯一猜不透的只是人物间的关系(贵圈真乱部分),但是大概的走向你玩过这几个游戏越多就越能猜出来,实际上我在30%到50%的时候已经把世界的框架猜的七七八八了,只剩下人物的关系没办法知道,后期老实说看乡登篇的时候我都想快进。。
2 中期叙事乏力
这可能也是第一条的后遗症吧。如果你玩过island,结合春滚滚,轮回的真相实际上是摆在台面上的,也就是说本游戏最大的诡计非常有迹可循(个人觉得比island透露的明显多了),结果就是中期看似各种理不清的线索实际上只有426和森村的正反派身份这一个悬疑,很多时候就感觉非常拖沓
3 深度不够
就我个人的理解。本游戏大体上有三个主题:
AI与人类的关系
人生的意义和价值
人类对宇宙大无畏的探索
这三个里头,我个人最不感冒的是第三条(我更喜欢克苏鲁式的作死探索),恰恰也是本游戏做到最好的部分。所以可想而知我的感官实在无法说得上太好。
对于前两条主题(AI和人生的意义),有兴趣的朋友可以去玩一玩我之前提到的SOMA(活体脑细胞),steam上就有,个人觉得探讨的深度比本作深一个档次,SOMA有好几地方玩到我不得不离桌回血,本游戏完全没有。。
当然,说了这么多不代表这不是个好游戏。恰恰相反,我基本属于debuff拉满了来玩这个游戏都能给85,希望还没玩过但是看到这里的朋友放心大胆的出手

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