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战地2042吧
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萌新分析下为啥总感觉载具或步兵弱

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  • 777shen777
  • 中尉军官
    7
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epic98买的,现在也玩到60+级了,总的来说该体验的都体验过了。
玩步兵就总感觉步兵除无人机外拿载具没太多办法,玩地面载具就总感觉打不死人还容易被无人机偷,没有支柱的感觉。
其实归根结底就是地图设计和互相反制手段的贫瘠导致的。2042这种空旷的地图上,步坦协同对上游戏内现有装备的无坦步兵优势巨大,合情合理。所以dice把地面重型载具火力减弱,让你没这么容易捞人头,但忘记了c5无人机的存在。
玩家开始整c5无人机使得重型载具彻底被干成了废铁。如此低成本且有效的反重型载具手段,让本应作为团队支柱的重型载具和功能性载具成了铁棺材。在比步兵更容易暴毙的同时击杀效率还低,不如在后边打狙来的威慑力大。
而步兵玩家呢,大多数是觉得小鸟和武直难搞。这俩现在就是食物链顶端,技术过关的情况下除了他们自己就没有对手,喷气对上这两都有很大风险。最好的反制手段aa车被无人机封印,毒刺m5又拉,还有无限热诱弹快速修理,cd短,速度快。地图上为数不多的掩体后边经常聚集一堆步兵,然后只需要5秒钟左右,大家都懂。
空中载具玩家比较难受的点就是jet太慢了也太菜了,没固定翼本该有的样子。直升机的操作没4这么灵敏精确了,薯条复活时间太久了。在其他都拉的同时自己没这么拉,体现出来的优势巨大。
总结,dice这帮新兵蛋子估计根本不知道大战场应该怎么做。从地图设计到武器载具平衡再到制约平衡,这三项互相影响的每一个环节都没做好。所以玩家不管玩什么都感觉很拉,除了直升机。我不知道dice还会不会继续完善2042。但以目前的热度和综评看来,很有可能会像5一样宣布一个艰难的决定。割韭菜是爽,但与预期大大减少的运营营收,估计艰难的决定会来得更早。不太清楚dice是会想保住口碑,还是想降低成本开发下一作战地期待奇迹的翻身仗。但不管怎么选,2042坐实是恶心了这么多玩家一把。


  • 黯然销魂
  • 上校军官
    12
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现在真的是什么都玩不爽


2025-12-02 05:40:06
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不感兴趣
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  • 泰伦一只鸡
  • 中尉军官
    7
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我自己总结了一下,得出了一个结果:单兵反载具能力降低(不包括用无人机的轮椅人)团队反载具能力大幅提高。载具功能性极差,化身为血条争霸


  • 杰尼龟小火车
  • 中尉军官
    7
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现在也就小鸟好玩些,武直就挂天上来回切打地鼠没意思,地面载具其实开黑会很有趣,奈何现在C5无人机根本开不了。我是很想和朋友双人武直贴地捞的但是根本生存不了机动性太差了,有建筑物都来不及躲毒刺AA


  • SHARK飘逸
  • 少尉军官
    6
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我的俩武直昨天刚大师满级!没有刷,纯手打!人头捞的很爽!~


  • 高达迷0096
  • 中尉军官
    7
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AA车打不过会玩的武直/小鸟的(要是带AGM那基本无反抗之力),除了一些耿直选手基本只能做到驱赶,要么队友有带望远镜拿AT直接射。
AA车的AA弹和步兵毒刺的数据一模一样,人家步兵用天使无限撸,你只能撸两发还要CD,30毫米机炮远了散步还神经病,只能说没了无人机只是让AA车停车AA时不用那么提心吊胆。


  • 居伊德波
  • 上尉军官
    8
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实际上筒子由于奇怪的弹道和恶心的弹速,打新加坡之类的图防守方用EMP雷加C5反载具效率和可靠性我个人感觉是高过现阶段的筒子的


  • 贴吧用户_7b7R7C4
  • 少尉军官
    6
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我觉得修改两个建议就行,第一c5无人机,不一定要删除(删了帕斯卡这角色估计没人玩了),可以让削弱伤害,或者提供反制手段,比如像战地5的坦克一样提供一个近战反步兵弹射地雷摧毁靠近的无人机。第二提高所有子弹对小鸟的伤害。


2025-12-02 05:34:06
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不感兴趣
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  • 哗啦啦
  • 中尉军官
    7
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2042这人员也太密集了,完全没有游戏体验


  • -降鸟
  • 少尉军官
    6
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全体地面载具的顶端目前应该是AA车带30mm和反坦克导弹 2号位带个40毫米的榴弹发射器两发能秒人射速也够快
带30mm的话天上从无人机到运直都能打,反坦克导弹隔着300米都能锁定对面载具更别说30mm还能打一下冲进来的博尔特。被步兵近身了反应快切个二号位也能秒步兵
最大的敌人就是被AGM锁定下车的时候还在车上的队友


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