其实很多大佬可能都知道,只是没人发帖。害的我这样的新人纠结很久。所以我把我个人的一点研究公布一下。为后面的兄弟参考。当然也不一定全对,要是有大佬有了新的研究结果,欢迎随时推翻。
首先这个游戏的数量有这么几个部分:
1.兵种属性
2.百分比加成
3.英雄属性
个人认为这三个属性是分开计算,最后汇总的。
首先是兵种属性,按照官方微信攻略的公式:
攻击高于防御:(1+(攻-防)×5%)×伤害÷敌方生命值=敌方损失的单位数量。
防御高于攻击:伤害×(1-(防—攻)×2.5%)÷敌方生命值=敌方损失的单位数量。
上面的攻防,伤害,生命都是指的兵种本身的属性,与科技,装备无关。
首先这个游戏的数量有这么几个部分:
1.兵种属性
2.百分比加成
3.英雄属性
个人认为这三个属性是分开计算,最后汇总的。
首先是兵种属性,按照官方微信攻略的公式:
攻击高于防御:(1+(攻-防)×5%)×伤害÷敌方生命值=敌方损失的单位数量。
防御高于攻击:伤害×(1-(防—攻)×2.5%)÷敌方生命值=敌方损失的单位数量。
上面的攻防,伤害,生命都是指的兵种本身的属性,与科技,装备无关。











