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回复:关于游戏伤害公式的个人研究。

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而牛头的优势在于更好的兵种属性,牛头比哨兵多了(18-13)=5点防御。(176.2-124)=52.2单位生命。注意这个是兵种属性,和前面的英雄加成属于俩个计算序列


IP属地:山西来自Android客户端16楼2021-12-31 22:51
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    以常见敌人牧师为例
    哨兵受到(16-3)×5%=15%的伤害加成
    牛头拥有(18-16)×2.5%=5%的伤害减免


    IP属地:山西来自Android客户端17楼2021-12-31 22:54
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      2025-11-06 18:13:10
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      所以在英雄相同的前提下假设兵种生命加成为x则
      (1+3×5%)÷(124×(x+75))=(1-2×2.5%)÷176.2×x
      解 x=104.149


      IP属地:山西来自Android客户端18楼2021-12-31 23:11
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        所以临界值是104。但是目前还有生命加成低于104的吗?所以高级兵的优势一目了然


        IP属地:山西来自Android客户端19楼2021-12-31 23:13
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          所以一定要努力出高级兵,即使英雄加成那么多,看起来好漂亮,但是兵种属性的差距是无法弥补的。可怜我们区还有大佬继续爆步兵。除了便宜以外这东西就只有换信仰的作用了。如果你英雄比不过氪佬,那就出信仰兵,简单说英雄加成干不过兵种属性的加成。


          IP属地:山西来自Android客户端20楼2021-12-31 23:19
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            关于伤害减免,主动性,士气,幸运怎么体现,我现在也没弄清楚。欢迎大佬指点。我是71区傲慢布鲁斯。白嫖使我快乐


            IP属地:山西来自Android客户端21楼2021-12-31 23:21
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              虽然已经弃坑很久了,不过可以告诉你大地图兵种属性和远征的属性是两套互相独立的。如果想知道大地图兵种参数可以找下爱测试的老玩家问问


              IP属地:湖北22楼2022-01-01 13:27
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                请教高手一下,不纯兵牛头,配点九头行吗?还是纯牛头好?


                IP属地:天津来自Android客户端23楼2022-01-01 22:25
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                  2025-11-06 18:07:10
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                  IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2022-01-07 05:26
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                    单纯用战损来判定装备效果优劣是否有些片面


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2022-01-07 21:43
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