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战地1吧
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薯条发问!请求大佬指点

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  • 浪迹与馄饨
  • 剧情通关
    3
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一直想玩骑兵,觉得好帅。就在征服里面玩,结果发现和别人的骑兵不太一样
别人都是赵子龙七进七出,我的就是敢死队一换一,而且基本都是踩死的人。
用长枪马刀感觉突脸都砍不到人,人家一个闪身就躲开了,要么就是钻房子里去了。而且如果自己上头了的话人家就和你转圈圈,要么就是碰到个土鸡大佬等你踩空准备迂回一下的时候给你一炮扬了
马枪是更玩不明白,别人都能指哪打哪,还能爆头,我就只能火力压制。好不容易打中一枪72死活不中第二枪。经常就被支援对枪对死
手雷也就只能欺负棺材车,感觉别的载具都不敢碰,什么轻坦火炮装甲车,每次绕后丢俩雷就被人家一炮收了,半血都打不到。见到傻萌啥的也就只能q出来,一点办法都没有。
最近在西奈还被炮机大佬捞麻了,毫无招架之力


  • 浪迹与馄饨
  • 剧情通关
    3
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ddd


2025-12-31 19:26:10
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  • 浪迹与馄饨
  • 剧情通关
    3
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顶


  • 浪迹与馄饨
  • 剧情通关
    3
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单机贴吧吗


  • QWERDF575
  • 怒挂代理
    6
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把骑兵当成血厚跑得快的侦察兵玩就会了,有事没事就q人,至于马枪打不准纯属熟练度问题,多练练就好了


  • Achso
  • 灭队高玩
    14
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近战骑本来就是九死一生的买卖,翻船只是时间问题。骑射的话,首先学会奔跑中射击再立刻切回奔跑,然后很多服暖服用的西奈,可以暖服的时候骑到d去,打箱子练习。给自己定个目标,比如跑过去,第二层的箱子依次从左往右点,然后这样反复练习射击精度,至少固定靶会有很大改善。投掷可以拿队友暖服的坦克、或者旗杆电线杆之类的做参照,各种角度试着透支。打坦克就以砸在坦克上为准,投旗杆就以雷的落点为准。。但反坦克还需要熟悉各种载具的射界、速度之类的,规划好路线,减少自己的暴露窗口时间,最好是能利用投掷的曲射优势白嫖


  • 岗阪日川6
  • 巨兽专家
    13
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骑枪多打多练,玩多了就打的准了,骑马别往人堆里钻,这样存活率高很多


  • Achso
  • 灭队高玩
    14
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既然大家都说这么多,我再加一点我比较擅长的吧。一般很多骑兵自己捞就行,但我玩骑兵主要是我不会用其他载具,所以为了带动全局我属于反载具欲望很强的骑兵,这方面会比较有经验一些。
1.首先是熟悉载具的射界、速度,能够辨别相似的载具。因为骑兵反坦风险是很不对等的,大多数载具都有秒杀骑兵的能力,所以要尽量从载具的射击死角接近和脱离(没错,脱离线路也要考虑),减少暴露射界的时间。同时,速度快的载具会有更快的反应速度,甚至可以直接拉满猎杀骑兵,所以高速坦克(菊花车、火炮车)是最大的骑兵克星,这两个射界都很广,速度也快。其中火炮车溅射和倍率大,可以远距离精准炮击骑兵,菊花车则可以行进间射击,可以追着骑兵反击。傻萌的特点是加速快,所以偷袭的时候要特别小心靠得太近被它撞上。巡航主要要观察是否副炮满员(看射击频率),是否坦猎型(机炮型有个顶棚,迫击炮型尾巴很明显,剩下的都是坦猎型),坦猎型菊花还有一挺at枪,撤退时要规划线路避开。但只要不爆头、不打在手脚上,骑兵是可以硬吃一发坦猎的。轻坦的话平头哥最好认,不要正面上就好,尿尿轻炮管细,威胁一般,小炮轻坦有全向炮塔,但机动差,所以偷袭了立刻跑是相对安全的。其他的坦克基本不正面接近就没事。
2.反坦克的核心思想:由于坦克的维修机制,坦克战的核心其实是血量控制。大佬坦克都是非常精准地计算自己的血量和对对方的伤害的。那么反坦克的核心思想就是打出超出对方预期承受能力的输出。那么在你攻击坦克的时候,就要先想好,我能造成多少输出(详见下文第3条),这个输出的意义是什么?是骚扰驱逐,还是配合友军歼灭。这个战术目的是必须清楚的,毕竟骑兵爆发总量不低,能起到出其不意的效果,但上限不高,很难单杀载具。所以要歼灭,最好是有配合,单独骑兵行动,则应该尽量以保全自己、牵制骚扰为主。骑兵一轮轰炸,载具需要花10多秒修复,算上脱离、重返战线的时间,基本上这个载具相当于被你瘫痪了半分钟。这半分钟也许就拯救了前线几个队友的生命,也许就多拿了一个点。而骑兵持续点亮坦克,会给友军的炮机、坦克创造很好的机会,配合反坦效率大大提高。
3.伤害计算:首先了解骑兵轻at的伤害,直接命中轻坦级载具(轻坦、炮车、菊花车),一发23,重坦级载具(傻萌重坦巡航)一发17。骑兵马背上2颗雷,全部投完后12秒恢复(差不多刚好够载具修一圈的时间),下马后身上还有一颗(当然如果你是突击兵上马更好)。接下来就是算伤害,全中前提下,不下马轻坦一轮近半伤害,重坦一轮三分之一伤害,如果赌一把下马,轻坦一轮三分之二伤害,重坦一轮过半伤害。换言之如果你有把握全中,那么这个血量以下的坦克你是有很大把握硬吃的。当然,还要考虑部分载具有快修续命,因此实际计算最好多留点余地,没到非此不可的时候不要下马(下马基本九死一生,但无论如何,一个骑兵换坦克绝对是稳赚不赔的)。
4.防空:骑兵没什么防空能力,集锦中常见的手雷炸飞机其实很难实现,主要得对面低角度低飞。但骑兵的马枪毕竟属于大栓,对路过飞机随手撸两枪总没坏处。这里的防空,更多的是针对另一个骑兵天敌——炮机,该怎么防范。首先是尽量保持不规则运动,骑兵目标小,炮机想要精准命中,要么偷袭首发直接命中,要么高角度俯冲不断修正。除去偷袭首发直接命中(这个没得玩了),其他情况遭受炮击时第一时间确定炮弹方向,哪儿打来的,如果是炮机,就沿着它俯冲线的t字,或者迎着它来得反向不规则机动(但要小心投掷的炸弹),减少输出窗口。
5.骑兵对抗:骑兵本身也算载具,所以骑兵对抗也遵循前面2的反坦原则,一个是算输出,一个是战术目标明确(牵制还是歼灭)。骑兵对抗不像飞机狗斗,只要有一方存心不想打,哪怕他技术差对面很多,对方也很难有机会单独吃掉他。所以一个入门骑兵牵制一个老鸟是可行且划算的,只要不被雷中了,及时切断视线回血,他很难单吃你。甚至可以考虑把他往友军坦克、步兵火力内引诱。如果要歼灭的话,就是技术活了,刀骑、枪骑、骑射都有不同的技巧,难以赘述。有时候敌人骑兵和轻型载具去切己方载具或者偷点,骑兵也要负责拦截和骚扰。总之就是破坏对方战术目标。


2025-12-31 19:20:10
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  • jkhcsyjh2008
  • 会员挤出
    7
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很吃地形,利用高低差并且最好有队友在附近准备突进,我个人对骑兵的理解是吸引火力同时把对面Q出来(在远处比较开阔的地就这样干,如果有些地形复杂的多跑几次多死几次就知道走哪个口子什么速度可以上去下来,
举个例子:有天打前线是真tm的爽32个人10几个150对打,我骑兵硬是在决裂D点来来回回跑了10分钟没死打退了对面150两波进攻hhhh,基本就是没戳到马上两个手雷朝他人在的地方丢然后Q出来跑路,因为对面也得跑路不然就得死手雷手里(当然也有铁头娃1换1不过150很少这样干hhhh)。
碰到坦克Q出来回头,你不是硬杠他的,你是负责在他被你队友打残血后退的时候收他人头的,(因为坦克也会卡地形打炮一后退有时候你队友就碰不到hhh


  • lfb858
  • 灭队高玩
    14
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骑兵还是以骚扰为主吧,不适合正面对抗,尽量找落单的步兵欺负,坦克也是大爹,除非是残血坦克或者有队友配合,不然自己炸坦克对面原地不动就一直修你都杀不了他


  • 某勤恳弦厨
  • 反载能手
    12
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B战搜骑兵教学,有个灰烬的视频讲的很详细,从最基本的马术到战术玩法都有讲解附上今天宴厅用骑兵捞的香脆薯条


  • RDAN
  • 巨兽专家
    13
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昨天侦查被骑兵骑脸被我用轻反炸死了


  • 罗瑞恩
  • 会员挤出
    7
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绕后成功才玩长矛一般都是1895,你提个矛憨憨一样往人堆蹿不死才怪,而且骑兵可能是载具里面最难练的,操作量大生存环境恶劣仇恨值高还要对地图想当熟悉。帅?帅是有代价的


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