首先说说现在最炙手可热的燃焰连攻。
现在游戏中对技能的属性附魔存在3种描述
分别是:
1.燃焰连攻的 使技能“附带” X属性
2.部分武器的特效,将技能“转换“”为 X属性
3.传说符文 辉光、深渊等的使技能 “受到” X属性 的“影响”

比如这把武器两个都有。
辉光和深渊的那个描述就不放图了。
这个版本更新后,增加了 无属性的属性强化,所以现在就存在一个问题,就是无属性作为一种属性,在被附魔后,会不会在保留无属性的同时,再享受对应附魔的属性强化,相当于多了一个乘区的增伤。
而原本就有其他属性的技能,能不能被附魔,会不会享受双乘区增伤?
所以我做了测试,测试方法是:
搞两件套的燃焰连攻,其中一个打在散件衣服上(衣服只有少量主属性和黄字影响伤害),然后在天空塔进行伤害对照实验。

为求严谨,测试在比对伤害的同时,也尽量用游戏内的机制来验证。

这套卡牌的2件效果在造成对应属性伤害时,会提升对应的属强。
测试结果是:
1.不管穿不穿衣服凑凑两件套,无属性技能的伤害都几乎没有变化,但是两件套时,会触发卡牌的火属性强化。
2.已经有属性的技能,不管对应属强哪个高,都只会触发原属性的强化,只会造成原属性的伤害。(通过魂石和装备调整光强和火强,用闪电踢测试)传闻的哪个高取哪个不成立。
所以测试结果就是,燃焰连攻的 使技能“附带” X属性 的效果是,让无属性技能变成火属性,有属性技能的属性不受影响。
并不会有两个乘区的加成。
那这样铁拳古代武器水附魔回力鞋,应该也只会影响无属性技能。
这样的话燃焰连攻的收益就好算了,就是对无属性和原火属性技能加40火属性强化,我现在站街就50的全属性强化。那加上钢铁打击后,燃焰的收益就是(1+(50%+40%+15%)/(1+(50%+15%))=24%,相对其他符文来说并不是特别高,而且自身属性强化越高,收益越低。
现在游戏中对技能的属性附魔存在3种描述
分别是:
1.燃焰连攻的 使技能“附带” X属性
2.部分武器的特效,将技能“转换“”为 X属性
3.传说符文 辉光、深渊等的使技能 “受到” X属性 的“影响”

比如这把武器两个都有。
辉光和深渊的那个描述就不放图了。
这个版本更新后,增加了 无属性的属性强化,所以现在就存在一个问题,就是无属性作为一种属性,在被附魔后,会不会在保留无属性的同时,再享受对应附魔的属性强化,相当于多了一个乘区的增伤。
而原本就有其他属性的技能,能不能被附魔,会不会享受双乘区增伤?
所以我做了测试,测试方法是:
搞两件套的燃焰连攻,其中一个打在散件衣服上(衣服只有少量主属性和黄字影响伤害),然后在天空塔进行伤害对照实验。

为求严谨,测试在比对伤害的同时,也尽量用游戏内的机制来验证。

这套卡牌的2件效果在造成对应属性伤害时,会提升对应的属强。
测试结果是:
1.不管穿不穿衣服凑凑两件套,无属性技能的伤害都几乎没有变化,但是两件套时,会触发卡牌的火属性强化。
2.已经有属性的技能,不管对应属强哪个高,都只会触发原属性的强化,只会造成原属性的伤害。(通过魂石和装备调整光强和火强,用闪电踢测试)传闻的哪个高取哪个不成立。
所以测试结果就是,燃焰连攻的 使技能“附带” X属性 的效果是,让无属性技能变成火属性,有属性技能的属性不受影响。
并不会有两个乘区的加成。
那这样铁拳古代武器水附魔回力鞋,应该也只会影响无属性技能。
这样的话燃焰连攻的收益就好算了,就是对无属性和原火属性技能加40火属性强化,我现在站街就50的全属性强化。那加上钢铁打击后,燃焰的收益就是(1+(50%+40%+15%)/(1+(50%+15%))=24%,相对其他符文来说并不是特别高,而且自身属性强化越高,收益越低。