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回复:铁卫模组大概率阻挡+1了

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没有意义,对于挡4,要么就是用不上,要么是受到的压力也变大,容易死,除非大量提升防御,不然挡4毫无意义


IP属地:上海34楼2021-12-27 19:10
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    其实之前的无胄盟弓手特话一下,这种数值盾就有常备的价值。全图高攻速减防,打在高台和近卫身上都挺难受的


    IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2021-12-27 19:19
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      2026-01-28 22:29:09
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      就算挡五又怎样呢


      IP属地:安徽36楼2021-12-27 23:43
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        。还不如模板有10~20免伤。不然就加阻挡。还是不行(虽然除了泥岩赛妈盾都是下水道)


        来自Android客户端37楼2021-12-28 00:17
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          扛得住的怪不需要抗,到需要抗的怪了又扛不住,所以你游纯盾屁用没有


          来自Android客户端38楼2021-12-28 01:13
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            实话说,我觉得加点伤害减免是最好的,加阻挡加嘲讽都不能解决最核心的站场问题,不如把铁卫职业特性贯彻到底,甚至于以后这个职业特性可以变成概率弹反近战物理攻击,收击吸收消除溅射伤害,或者损血越高防御越高,最高增加100%防御,并且和技能倍率进行防御乘算,我就不信站不住。
            反正防御模版再高也不至于破坏平衡,起码是模版牛逼,不是纯数值提升


            IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2021-12-28 02:28
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              突然觉得这次YJ有借肉鸽新道具测试未来模组的意思
              以后出的模组有可能就是某个肉鸽道具的轻量化弱化版


              IP属地:安徽40楼2021-12-28 03:23
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                肯定得加点防吧,只是阻挡加一很多时候甚至算削弱


                来自Android客户端41楼2021-12-29 21:19
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                  2026-01-28 22:23:09
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                  这个问题感觉不能单单依赖模组,应该在本身特性上也下一下功夫


                  IP属地:上海来自Android客户端42楼2021-12-30 18:42
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