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回复:铁卫模组大概率阻挡+1了

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鬼姐这种纯肉的,阻挡+1,全伤害减免/格挡10%,技能期间两个效果一起翻倍,年这种辅助型的,给0.2额外技力回复,技能持续时间+5s
虽然比较离谱,但是实际上加了这么强的模组也没什么用


IP属地:福建来自Android客户端17楼2021-12-26 21:21
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    陈那些双击近卫也就+10%技能伤害不痛不痒,提升不会太夸张。目前通用模组基本都是微调,不可能直接有模组没模组差一大截。
    铁卫物理减伤10%差不多得了


    IP属地:浙江18楼2021-12-26 21:37
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      2026-01-29 02:25:06
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      改成高坚果吧,都能挡


      IP属地:陕西来自Android客户端19楼2021-12-26 22:55
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        除非增加伤害减免,不然常规重装在目前环境下存在感很弱。


        来自Android客户端20楼2021-12-26 23:02
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          把体型改高点,直接挡飞机


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2021-12-26 23:38
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            挡无限也没用啊,能挡的不用挡,需要挡的挡不住


            IP属地:河南来自Android客户端22楼2021-12-26 23:38
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              鹰角多出一些打重装抛光,打近卫很疼(攻速极快,对多少防以下加伤害之类的)的怪,让满练度近卫扛不住,重装能抗住就行了,现在是二极管,怪要么没伤害,要么不可能抗住,还有无限降防御的,直接重装变青蛙了。


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-12-26 23:48
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                模组加阻挡很有可能。不过铁卫的问题比起阻挡,更多的是防御属性和其他职业拉不开差距。能挡的敌人谁都能挡住,不能挡的谁都挡不住。
                假如现在让所有铁卫的防御力变成1.5倍,各位觉得铁卫出场率能提高多少?能有人到幻神或准幻神程度吗?游戏平衡性会受到影响吗?


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2021-12-27 00:12
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                  2026-01-29 02:19:06
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                  这东西。。。治标不治本,谁让他把近卫设计得和普通盾拉不开太大差距,根据阻挡的人数,加属性之类的还行,比如阻挡一个+25%的防御力,挡四+100%,对了,还应该免疫阻挡数减少才行


                  IP属地:广西来自Android客户端27楼2021-12-27 01:40
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                    数值+生命防御,特性阻挡数加一,小概率额外带一点伤害反弹。
                    说实在话一般的图对阻挡位要求都很低,精二个龟龟能在危机合约外发挥几乎完美的阻挡效果了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2021-12-27 07:38
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                      加个锁血吧


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2021-12-27 10:56
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                        铁卫的问题难道不是说白了还不够肉吗,需要他的时候他也扛不住,能扛住的时候甚至也可以不用他


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端30楼2021-12-27 12:55
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                          可以阻挡一个敌人 jpg


                          IP属地:重庆来自Android客户端31楼2021-12-27 13:27
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                            阻挡+1 ,每阻挡一个敌人,自身收到伤害减少10%


                            IP属地:河北32楼2021-12-27 14:10
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