武当的初步机制只是开大招,秒人
那么武当的进阶版机制
就是蓄力内力
武当的机制不是类似于天策这种半吊子的大招机制,开个大招,内力哗哗哗的只减不增
想玩好武当,就必须深刻的理解下武当的大招机制
在武当开出大招以后,以每秒250内力降低的情况下,他是在这个时间段内可以获得额外内力的
(下面我例举的数据并不精确,因为我本身不是数据帝,而且反复打开游戏,查看数据,会影响我想说的思路,所以希望大家就浅浅的看看)
通过我天山大招杀人以后回复300点内力的机制得出
一个英雄的内力条满格就是600
普攻一下大概是获得20-30点内力的样子
就算他30点好了,被挨打不知道多少……
没法目测……
已知武当大招开启后,每秒掉250内力
总内力只有600,也就是持续2秒武当就……萎了……
但是实际战斗哪怕是最低配武当大招开出来,应该也是3-4秒的样子
所以在这一点上,我又得出,大招的攻击会触发普攻类似的收益,例如大招攻击5个单位,那么会类似于获得5*30点内力,来抵消250内力的流失
也就是对方人数越多,武当大招可以持续的越久,这下子理论上
武当大招打5个单位
就是每秒获得150内力,降低250内力,实际减少了100内力
600内力持续时间=6秒,配合加速2倍
就是现实中的3秒左右
这下子可以初步解释的通吗?
然后除此以外,还有击杀获得内力
目测大概是100点
也就是武当开大期间,收获一个人头
就可以免费获得延迟大招1秒的样子
配合吸星大法,也就是一波5秒以上的大招,可以再获得1秒大招持续的样子
这也就是为啥引申出来武当配合天师的组合绝强存在了
如果攻击序列合适的情况下
在武当开完大招以后,天师接着开大
天师的作用并不是给武当第二次开大做准备的,而是蓄力延长武当大招的时效
例如天师4秒回复500内力,每秒回复120内力,允许的情况下,天师还可以延长武当4秒大招持续时间,如果正好触发了天师的丹药回复加倍
此时武当再大招还未结束的情况下,被顶满了内力,任然可以立马接上第二个大招
如果正好遇上人头收割的内力加持
还会有第三个大招,没错这三大招会在1-2秒内多次释放
就这一点,我相信有玩家实验过,会帮我佐证的,因为我孤军之所以打到2000+
就是这一招鲜吃遍天,只需要刷出这样的大招来,直接对面就灭了