针对贴吧里面最近常说的在有部队驻守情况下被对方俘虏主城的情况下总结下发生这个的情况:
1.必须双方队伍在2000队左右以上,并且攻守兵力差不多(比如1200-800)。
2.不能一方已经驻守好了1000队另外一方在压秒1000队进攻,这样不会发生BUG。
3.必须一个空城,在双方2000队左右的部队同时压秒驻守和进攻的情况下,这样会造成服务器计算不过来,卡顿造成有的部队在攻城,但是计算量过大结算时间超过5分钟,在这5分钟内已经把城池攻下,新买活的城池耐久不会很高,造成少量部队攻城结算就会被俘虏。
4.这就是防守方想利用九八驻守,进攻方不能等你驻守完了我在打,绝对是同时进攻,这样就会造成这种BUG,就是已经攻城的部队决算时间超过5分钟,等决算的时候城池已经被攻下。
1.必须双方队伍在2000队左右以上,并且攻守兵力差不多(比如1200-800)。
2.不能一方已经驻守好了1000队另外一方在压秒1000队进攻,这样不会发生BUG。
3.必须一个空城,在双方2000队左右的部队同时压秒驻守和进攻的情况下,这样会造成服务器计算不过来,卡顿造成有的部队在攻城,但是计算量过大结算时间超过5分钟,在这5分钟内已经把城池攻下,新买活的城池耐久不会很高,造成少量部队攻城结算就会被俘虏。
4.这就是防守方想利用九八驻守,进攻方不能等你驻守完了我在打,绝对是同时进攻,这样就会造成这种BUG,就是已经攻城的部队决算时间超过5分钟,等决算的时候城池已经被攻下。





