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三国志战略版吧
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来谈谈三战里的一些小细节

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  • Panda_若邪
  • 领军将军
    10
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不知不觉这个游戏已经运行两年了,游戏也度过了最火热的时候,新手也越来越少,大部分都是老玩家了,相信大家对这个游戏也已经有了比较深的理解,武将搭配与技能选择也已经熟能生巧,所以今天我们来谈谈这个游戏里面的一些小技巧。


  • Panda_若邪
  • 领军将军
    10
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1.速度的调整
相信大家对速度这个属性也很了解,也知道这是四维里最重要的属性,先后手差距极大,都知道快攻抢先手,控制武将打先手的道理,但是大家普遍的一个现象是什么,都只会去调整快攻队伍的速度,或者控制武将的速度,比如吴骑调整速度,桃源关羽加速度,而像社稷弓、肉弓、吴枪这种大家普遍都不太关心速度,都是无脑点统率,智力。
所以,接下来我讲的,就是一个队伍的宏观速度影响也会很大,举个例子:以社稷弓为例,战法不多说,标准配置,假设队伍中,陆逊速度高于程普,碰到吴骑,会发生什么—凌统震慑陆逊—陆逊回合无法行动—程普行动,发动草船借箭,解除震慑—第二回合凌统继续震慑陆逊。
这里面由于速度的影响,导致了程普的净化是无效净化,不仅如此,反而还起了反面效果,大家都知道,控制效果是无法覆盖的,就是指一回合被震慑后,第二回合必定醒过来,不会被连续控制俩回合,而这里就是由于程普的无效净化导致陆逊被控制俩回合。如果陆逊的速度低于程普,就不会有这种情况发生。
关于队伍的宏观速度,还有一点就是,尽量保证队伍里,武将直接速度差别不大,当然,这里指的是类似社稷弓、肉弓、吴枪这种带有刮骨,草船这类净化战法的队伍,举个例子:社稷弓内战,双方战法相同,加点都是标准加点,但是因为装备会导致俩队伍速度不同,先后手不同。这里假设俩队伍中行动顺序为程普-周瑜-陆逊,队伍中敌方陆逊速度高于我方陆逊,双方程普周瑜释放完净化战法后,敌方陆逊挡峰我方任意一个,导致我方净化不了伪报,后果都是比较严重的,可能会失去整整一个回合的比如程普的控制,周瑜士别和指挥战法的输出,陆逊兵无的输出和奶,可能会直接影响游戏的胜负,由此知道队伍宏观速度影响可见一斑,但是通过速度调整,整个队伍集体行动,敌方无法插队打出控制效果,在程普周瑜净化完控制效果时,周瑜士别或者陆逊能够及时把输出打出来。


2026-02-18 08:15:45
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  • Panda_若邪
  • 领军将军
    10
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2.关于草船这个技能
这个技能相信大家都知道这个强大的t0技能,但是大家普遍认为,草船强是因为他的净化效果,治疗效果是其次,其实不然,因为草船这个技能,你得把它当作一个减伤技能,或者这么说,急救这个属性,其实不是治疗,而是减伤。
大家都知道,三战力的减伤战法屈指可数,每一个都是游戏里炙手可热的t0技能,减伤的重要性不多赘述。为什么把急救看成是减伤效果呢,因为这个效果与敌方造成的伤害有关,而减伤战法的效果也与敌方造成的伤害有关,就导致了草船这个技能,治疗量有时只有几百,有时却能上万。
而普通的治疗类技能,他的效果只与自身伤兵数量有关,这里会导致没有伤病时候治疗是一个无效治疗,而草船就不一样了,他的治疗与伤兵无关,因为每一次他的治疗,都是在敌军造成伤害后治疗,因为造成伤害后必有伤兵,因此,草船的治疗都是有效治疗。


  • 云墨天清
  • 大都督
    12
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我两红赵云全统两次草船奶了一万多


  • Panda_若邪
  • 领军将军
    10
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3.游戏里的属性机制
因为这个游戏,我们不知道一些具体的公式,所以大家都对属性没有一个直观的感受,之前看了一些帖子,看到过有吧友推算过游戏里对战时属性的计算方式,所以对这个印象很深刻,但是具体公式我忘记了,希望有知道的吧友能告诉我一下。
虽然公式忘记了,但是我记得里面比较核心的一点是,计算时,如果是兵刃伤害,大概公式是(武力-统率)*兵刃伤害系数,因此这里面可以知道,自身武力与敌方统率的差值会很大影响你的伤害,就算你增伤再多,只要差值基数低,你造成的伤害也微乎其微,何况如果敌方还有减伤战法。谋略伤害的计算公式也大致如此。所以,当你的统率高于敌方武力,或者智力高于敌方智力,敌方造成的伤害会很低,这里为什么伤害不是0,因为这里面还有兵力附加的伤害,这部分伤害与自身兵力百分比相关,与属性有无关系不清楚,具体公式无法得知。但是之前我看到有吧友推算过,现有兵力低于作战前兵力的50%时,伤害会急剧降低。
这里可以举几个例子:不知道大家有没有过这样一些感觉,八门这个技能,在麒麟弓的身上要比其他法师队的身上效果要更好,其他法师队伍带了八门,该脆皮的还是很脆皮,而麒麟弓有时就肉的不行,这里不仅是因为麒麟弓几个武将的自身属性很扎实,还与姜维的指挥技能与夺魂有关系。
大家的突击队伍打麒麟,有时候能低损穿,有时候却怎么也打不动,这时候你就看看是否被姜维降到关键武将的属性了,结合之前的公式得知,姜维第一回合降到主要输出武将武力值,甚至夺魂到,加上八门减伤,除此之外姜维诸葛统率也高的离谱,因此你的突击武将后续伤害就像刮痧。


  • Panda_若邪
  • 领军将军
    10
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关于属性还有一个细节,就是谋略技能的伤害会受智力属性影响,某些技能里的概率也受相应属性影响(太平的概率、暂避军民的减伤、草船的奶),具体受影响有多少,具体公式我之前也看到过有吧友推算过,但是我也没记住,希望知道的吧友能告诉一下。
但是大概公式我记得是(进入战斗增幅之后的属性-100)*系数,当中的系数我忘记是怎么算的,总之就是如果进入战斗增幅后的属性有400的话,你谋略技能的伤害翻倍,受属性影响的概率翻倍,减伤效果翻倍,比如太平,如果智力有400,增加概率大概就是28,军民的话如果统率有400,减伤就是48%,草船的话就是56%的奶,结合我上一条我讲的草船,就把它当作一个70%触发的56%的减伤,大概就是39.2%的一个减伤效果。大家可以按照这样去推算其他的一些技能概率、减伤效果。
当然,有一些特殊技能无法套用这个公式,比如魏延的自带技能,因为基础是75%,所以武力再高,也不可能是150%的发动概率。


  • Panda_若邪
  • 领军将军
    10
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如果大家还有发现其他的一些细节,也可以踊跃沟通一下


  • Panda_若邪
  • 领军将军
    10
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顶一下


2026-02-18 08:09:45
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  • 江兔
  • 军师将军
    11
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等更


  • 爸比给个小星星
  • 护军将军
    9
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智力有400增加概率28啥意思 28发动几率?


  • 170的小g
  • 都护将军
    6
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可以可以相当专业


  • 正卡3
  • 领军将军
    10
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技术贴,顶一下。


  • 阿灭梨
  • 将军
    13
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第一条被吞了?


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