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我有很大的预感故障王冠要被削

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如果说要在以撒里选出一个5级道具的话,故障王冠必然当之无愧。回响红钥匙已经被削了,我现在大胆地预测下一个被削的是强度目前唯一独树一帜的故障王冠,其过道具能力之强对于其他所有道具来说简直是降维打击,d6、永恒d6、d∞都是强力4级道具,但与之相比简直就是跳梁小丑,单论每层的宝物房、商店、boss房道具,就相当于用了12次d6,而且还是让你自选其中最强的一个,而用d6的话正常一层能d个三四次已经是谢天谢地了,而且还占个主动位。我要是e胖我就必须得在这超模道具上开刀
以下将讨论几种可能的削弱方式


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-12-05 01:23回复
    故障王冠强度高的根源在于其独一无二的超强过道具能力,说实话在2个道具间切换已经与D6不分伯仲,3个道具切换属于是碾压永恒D6了,4个道具切换也要强于长子权以撒,但e胖却把数值定成了5这个极度超模的数值,所以我的削弱意见是把5削成4或3,强度依然在线,但也不至于是让其他道具都无地自容的地步
    说不定之后就变成了12341234…
    也可以是123123…


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-12-05 01:37
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      2026-01-08 12:49:41
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      也许e胖在设计之初,让道具的轮换速度为0.2s一次是觉得如此高频率的切换下玩家不一定能拿到自己想拿的那个,但聪明的玩家们很快就找到了目押法、暂停法、抽了内存法、大退法等多种稳定拿取所需道具的方法,也让故障王冠从一个多数玩家不敢拿的道具逐渐变为拿到就无敌的道具
      既然如此,那就让它重新变为获得后无法稳定拿取道具的情况好了,所以我的削弱意见是循环次数和频率不变,拿取道具时改为完全随机获得五个中的一个,完全看脸


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-12-05 01:59
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        不过上面这种方法感觉这么一改这道具就有点鸡肋了,哪怕看到圣心了也只能拿浓痰,血压警告,所以另一种增加随机性的思路是进一步减少循环周期,轮换时间从0.2s一换变为0.1s一换甚至更低,让目押或暂停变得困难,但也是能够通过记下循环的顺序来略微控制缩小拿取的范围的,总的来说很有随机性但又不那么完全随机


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-12-05 02:09
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