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盘点一下精致的忍者

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😋😋😋盘点一下精致的忍者,还是从还原特效手感等方面来评价,强度是加分项。如果你有不同观点,理由充分,那以你的为准。如果你是因为某个忍者强度过高或过低而否认的话,那NSDD
麒麟镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-12-02 20:44回复
    先从争议少的忍者开始,赤丸的神卡,可以说是机制的开创者了,在此之前还没有什么机制的概念。根据普攻切换技能的机制可以说是很优秀了,而且一个技能四种形式的设定也符合卡卡西拷贝忍者的人设,不像某些为了机制而加机制的忍者。特效也还算不错,还搞了一些小细节,比如大招的这个雷犬



    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-12-02 20:55
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      2025-11-16 16:39:12
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      然后是秽土长门,完全把六道的技能都做了出来,可以说是完美还原了秽土长门,开创了子技能这个新的机制,虽然最开始的时候不是很成熟,但优化之后是个相当不错的机制,手感也算是不错。就是大招看动画不是很好,不如天道的大招


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-12-02 20:59
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        做无的策划真是一个天才,可惜不愿意露脸无缘高招制作,属实是可惜可惜。这个无比究极风暴的都还原,也不知道究极风暴分裂放尘遁是怎么过审的,审核就是个笑话。普攻很流畅,动作帧做的很足,虽然无一直在扭腰扭屁股但看着还是很连贯(反面举例,秽土斑的普攻)。分裂也应用的很好,不过好像还差个隐身没做出来?这个无关紧要了,做成这样已经算得上精致了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-12-02 21:07
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          雷鸭脖,基本完全符合雷影的形象,暴躁易怒而且很冲动,基本是把打佐助的技能都做来了。玩的时候就直接带入雷影,莽就完事了,管他这个那个直接开莽。把能锤懒须佐的雷虐水平千代舞做成破霸体可以说是很有心意,打佐助的雷我爆弹还原的也很好。俩技能手感没的说,唯一美中不足的就是普攻太轻飘飘了,不像是雷影的普攻,像个娘 们,普攻最后一段的义雷怒沉雷斧感觉也不是很行。


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-12-02 21:20
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            死三代,这个可以说是技能最多的忍者了吧,六个技能六个组合技再加一个大招,一共十个技能直接致敬忍术博士,诚意满满。要是我没记错的话棍子这个技能是打大蛇丸时候用的,没在活的里面加进去加在这里也算是弥补一下遗憾吧,这个棍子的技能可以说是最具暴力美感的一个技能了,水龙弹的特效也很好看。就是有些技能实战中用不到,但是我们可以不用你不能不做这个技能





            IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-12-02 21:37
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              暴怒小孩,这个忍者做的可谓是相当用心了,志乃真是抓住了这个时期带土的特点,愤怒,让玩带土的玩家和对面都能感受到愤怒。虽然一技能算是新春鸣妈的加强版,但是这个原地的虚化设计的很好,很符合带土刚开万花筒的时候那种愤怒和茫然的感觉,二段捶地也能体现出了带土的愤怒。大招放琳濒死的画面的设计也很新颖。普攻手感也很不错,特别是强化普攻的几鞭子。总结这个忍者从普攻到技能再到大招都表现出了带土的,可以说是相当切题了。就是志乃强度把控不到位啊


              IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-12-02 21:45
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                这个忍者不用说了吧,插标换位完美符合水门的设定,很难想象这个是赶工做出来的忍者,虽然技能几乎是把活水门和新水的都搬了过了,但还是很有新意,特别是这个飞雷神二段做的比新水更有打击感,金身抓取螺旋丸手感也很好。唯一不太好的地方是大招抽马桶有点离谱。



                IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-12-02 21:58
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                  2025-11-16 16:33:12
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                  远古忍者活水,技能简洁利落,受于当时时代的限制没有特别复杂的机制,但还是还原出来了黄色闪光。一技能的电光火石弄出来了实时追踪这种机制,现在的很多忍者也沿用了这一机制。hy这时空间螺旋丸大招不比现在各种动画片大招好看多了,现在整得都是些什么牛马大招,就图省事搞个动画片,能不能回归初心搞搞这种的大招啊。奥义图也选的很好,符合水门的人物性格


                  IP属地:安徽来自Android客户端20楼2021-12-02 22:06
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                    和无是一个策划做的,三个水门做的都很精致,真是遇到好策划了,斑怎么就没这好运气。就是现在削弱的把手感也拉低了不少,普攻手感有点怪,盖帽螺旋丸感觉轻飘飘的不如死水的手感,下次能不能在不影响手感的情况下削弱忍者啊。这个也算是在简单机制下做出的不错的忍者。强烈要求滑铲怪去做高招,不要埋没了自己啊


                    IP属地:安徽来自Android客户端22楼2021-12-02 22:11
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                      活二代开创了飞雷神标记的机制,飞雷神斩第一段还会有影分身的结印细节整得没话说,二技能乘波击和水龙卷手感特效也好的一批,就是有时候水龙卷把人弹飞感觉很不好。大招干净利落,这个是我最喜欢的大招。普攻的手感是我认为最好的一个忍者特别是三A的扫堂腿用起来很舒服。这个奥义图我感觉是满符合二代的性格的,一个相对无情的政治家




                      IP属地:安徽来自Android客户端40楼2021-12-02 22:40
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                        再来说点有争议的吧,首先我也认为白面具强度超标该削一削,你们不用急着喷我护白面具什么的,我支持削弱。这个忍者还原了带土的移动虚化,而且出手的一瞬间接触虚化也符合带土的设定。组合技的豪火旋风特效也是加的慢慢的,而且这个忍者也重做了神威的特效,看起来更加符合原著,大招移动马桶建模很好看,但是光污染太严重了。这个专属密卷宇智波反弹也是心意满满,虽然不像原著那样是无敌+反弹对面技能,但也是不错了,而且还可以主动位移逃跑用起来也没那么呆板。说起来这个忍者应该是和他的专属密卷绑定的最好的了吧,其他忍者的专属密卷几乎都不带的。




                        IP属地:安徽来自Android客户端44楼2021-12-02 22:56
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                          再说一个有争议的吧,这个忍者可以说是把鸣人的招牌螺旋丸都做了进去,惑星螺旋丸,多重螺旋丸,螺旋吸丸,大玉螺旋丸,迷你螺旋手里剑,超大玉螺旋多连丸。这个忍者可以说是把丸子玩出了花,而且还完美还原了比雷影快的金色闪光。但普攻手感一般,而且既然二技能都还原了金色闪光那就没必要在普攻里也还原一下啊,所以普攻整体手感有点飘。大招又臭又长摧毁小树林,不太行。奥义图选的也不太行。但瑕不掩瑜,还是个精致的忍者


                          IP属地:安徽来自Android客户端48楼2021-12-02 23:06
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                            鹰佐,第一个有组合技的忍者,转身无敌是参考奇拉比用第八把刀的时候,但原著佐助还不是无敌被擦伤了一点。普攻稳定丝滑,现在的策划能不能学学,没有扫地的普攻也能很做的稳定很舒服。技能手感丝滑,组合技音效也不错。大招同样干净利落,真怀念这样的大招,不要再做动画大招了,不要再做动画大招了




                            IP属地:安徽来自Android客户端50楼2021-12-02 23:21
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                              2025-11-16 16:27:12
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                              这个木叶丸我个人认为还是不错的,几乎是把木叶丸的所有技能都做了出来,然后还弄个猿罗在场外互动(敌方和我方的猿罗简直是两种东西)。三方封印的换位算是锦上添花。替身键切形态可以看出来志乃在用心想新机制。而且换形态之后把金箍棒丢出去又会变成忍术形态的普攻可以说是想的很周密。就是两套形态的平衡没做好,体术形态相比于忍术太弱了,而且切换条件不是很好导致很多人不想去切换,对比自来也和金银角的切换太弱了。


                              IP属地:安徽来自Android客户端52楼2021-12-02 23:32
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