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达莱罗
欧米茄
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群体黑盾
自己或者目标100%其余人50%。
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47楼
2021-12-02 12:46
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达莱罗
欧米茄
14
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死而不僵改为12秒,回血50%就可解除
IP属地:湖南
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48楼
2021-12-02 12:46
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广告
不感兴趣
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达莱罗
欧米茄
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召唤物享受伤害加成
IP属地:湖南
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49楼
2021-12-02 12:47
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Nevermore.
奥丁
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反正转战战士了
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50楼
2021-12-02 13:07
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芥芥qaq
凯夫卡
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整体强度还不是看上线后数值。第一个版本新机制数值拉胯的一大堆
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51楼
2021-12-02 13:31
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free锁门的
拉姆
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dk黑盾裸吃死刑的时候可不是这样说的
IP属地:广东
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52楼
2021-12-02 13:33
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墨痕
-
希瓦
10
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不是弱不弱的问题,你这种伤残减跳斩cd这种东西,感觉就是纯粹糊弄人,一堆乱七八糟的能力技根本和体系无法兼容,就是不好玩
IP属地:广东
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53楼
2021-12-02 13:33
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free锁门的
拉姆
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只能说是把另外3T的减伤拉到和dk一样
IP属地:广东
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54楼
2021-12-02 13:45
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2026-01-11 17:26:42
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血色箭羽
究极神兵
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后续又不是不改了你急个啥,3.0/4.0/5.0哪次大更新不是几家欢喜几家愁,估计等到6.2或者6.3还会有一波技能大改
IP属地:河南
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55楼
2021-12-02 13:58
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好太太冰柜专营店
欧米茄
14
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对设计出跳斩cd减5的技能组不抱任何希望
IP属地:河南
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56楼
2021-12-02 14:46
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泰坦
利维亚桑
8
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黑骑的黑盾多OP我懒得说,已经用DK过绝亚了,成就坐骑也都拿了,毕竟从4.0玩过来的,黑骑弱吗?作为一个坦克,一点都不弱,现在黑骑弱就弱在没啥特色,玩起来太无脑了,战士都起码还要算一算红斩时间
IP属地:重庆
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57楼
2021-12-02 15:05
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苏zxcr
利维亚桑
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正如楼上所说,好不好玩和强不强压根就是两码事,机工这版本也没比诗人高多少伤害,甚至很多时候都是跟吃馍并排垫底,但是你碍不住人家好玩呀。现在的黑骑或许并不弱,但是职业机制全部被各种弱化,然后从其他职业身上东拼西凑,结果出来一个四不像。原来黑骑最大的特色除了黑盾之外还有倾泄蓝量释放多次海胆以换取高额血量回复的机制,5.0直接没了,狂暴回复机制给了战士,而随之而来的是五连血溅这种4.0就已经看烦的机制。新的80技能初次看到感动的不行,实际用起来毫无感觉,甚至不如机工随便一个钻头来的爽。我甚至愿意黑骑变成四骑最拉胯的,只求一个机工式重做
IP属地:河南
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58楼
2021-12-02 15:23
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0257
奥丁
11
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不弱,但是恶心 我开局打个爆发全是双插。如果是再加上插入减伤爆发药恶心的一比。
玩枪刃的时候虽然双插也多,但是起手就舒服多了
IP属地:上海
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59楼
2021-12-02 16:16
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瞌睡的夜猫-
奥丁
11
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你没看到6.0封面都是骑士吗?
吉田想让你们弃暗投明呢,来投靠圣光吧(错乱
IP属地:中国香港
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60楼
2021-12-02 18:12
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弱水纹静
利维亚桑
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DK还真不弱 从4.0开始基本就是标准主T模板 从欧米茄到伊甸 从绝神兵到绝A 基本都是主场 60S的弃明投暗+15S的黑盾扛了多少死刑 其他3个T几乎是想都不敢想 有减伤有血盾本身还有自回血 作为一个T来说到哪里都不能算的上是弱 但是DK的最大问题就是 不好玩 先不说3.0的DK了 但凡是玩过4.0的DK你就知道5.0跟马上到来的6.0DK是个啥货色了 骑士有3套GCD 战士有FC锯爆 枪刃有子弹连跟续剑 DK有什么?费雷?腐秽?还是跟战士一样的五连血溅? DK最开始的特色整个就是围绕MP打的 烧蓝的暗黑 增强技能的暗技 群怪用的海胆 哪个都是吃蓝大户 甚至是群拉用的AOE 远程输出用的煤球也都是耗蓝的 即使到了4.0简化了一堆技能 核心耗蓝玩法也还在 可以说DK的核心就是控蓝 怎么样在保证抗怪的前提下利用手里的蓝量打出最大伤害是每一个DK都要学习的手法 让后到了5.0 DK耗蓝的手段除了黑盾就只剩下了暗影锋跟暗影波动这俩无脑打的技能 对比一下其他3T DK现在还有什么特色可言?
IP属地:山东
61楼
2021-12-02 19:13
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