首先谈战斗体验,战斗体验是玩家对一款游戏最直观的感受,是最基础的部分。有些游戏剧情设定不错,战斗体验糟糕,就很劝退。
满分5分的话,3分及格。辐射4可以打4分,2077我打2.5分(这里不考虑mod,辐射4有成熟的mod库,2077才发售1年连dlc都没出,这么比就不公平了)
辐射的优点在于:
1.敌人种类多(世界观设定的天然优势),苍蝇蚊子蛆虫等等乱七八糟的动物,五花八门的魔改机器人(机械大师dlc),传统人形怪(超变也算人形怪,动力甲也算),以及僵尸。每种怪都有自身独特的战斗方式,独特的弱点,最欢乐的算是手持胖子的自爆超变。在这方面2077做得很差,怪物绝大多数都是传统人形怪(包括机器人),少量飞行机器,少量机甲。怪物种类少并不是致命的缺陷,怪物单调的作战方式才是。虎爪帮免疫只能武器算是为数不多的特色,其他怪,真的也就是模型和血量的差别。开局街头混混的战斗方式和大结局荒板精锐并无大的差别。这方面ai低下是一方面原因,但是对怪物特色的设计不足是显而易见的。