赛博朋克2077吧 关注:517,239贴子:5,373,187

回复:资深玩家全面对比2077和辐射4

只看楼主收藏回复

吧友们都要说完了你再不说。


IP属地:广西来自Android客户端17楼2021-11-28 15:43
回复
    一开始老滚5和巫师2比,再到巫师3和辐射四比,我看很快2077就要和星空比了


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2021-11-28 15:44
    回复
      2025-11-02 04:05:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      辐射4自由度相对高点2077风格设定都很不错,辐射4装好各种mod捡垃圾盖房子的成就感还是很爽


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2021-11-28 15:46
      回复
        辐射系列玩家前来围观


        IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2021-11-28 15:47
        回复
          这叫真空管朋克2277VS赛博朋克2077


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2021-11-28 15:47
          回复
            写啊写啊。很资深了可以说这个时长。


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2021-11-28 15:51
            回复
              全靠吧友帮你说完是吧


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2021-11-28 15:52
              回复
                cy,楼主快更


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2021-11-28 15:52
                回复
                  2025-11-02 03:59:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  cy


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2021-11-28 16:02
                  回复
                    首先谈战斗体验,战斗体验是玩家对一款游戏最直观的感受,是最基础的部分。有些游戏剧情设定不错,战斗体验糟糕,就很劝退。
                    满分5分的话,3分及格。辐射4可以打4分,2077我打2.5分(这里不考虑mod,辐射4有成熟的mod库,2077才发售1年连dlc都没出,这么比就不公平了)
                    辐射的优点在于:
                    1.敌人种类多(世界观设定的天然优势),苍蝇蚊子蛆虫等等乱七八糟的动物,五花八门的魔改机器人(机械大师dlc),传统人形怪(超变也算人形怪,动力甲也算),以及僵尸。每种怪都有自身独特的战斗方式,独特的弱点,最欢乐的算是手持胖子的自爆超变。在这方面2077做得很差,怪物绝大多数都是传统人形怪(包括机器人),少量飞行机器,少量机甲。怪物种类少并不是致命的缺陷,怪物单调的作战方式才是。虎爪帮免疫只能武器算是为数不多的特色,其他怪,真的也就是模型和血量的差别。开局街头混混的战斗方式和大结局荒板精锐并无大的差别。这方面ai低下是一方面原因,但是对怪物特色的设计不足是显而易见的。


                    26楼2021-11-28 16:11
                    收起回复
                      楼主速更


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2021-11-28 16:21
                      回复
                        年代还是不一样滴,就好像现在回头玩老滚5,我下两次开两次还是玩不下去,明明以前乐此不疲的


                        IP属地:广东28楼2021-11-28 16:26
                        收起回复
                          2.武器种类多+自定义模块多
                          辐射原版的武器种类其实也不是很多,自定义模块也算不上标新立异,但是吊打2077是没问题的。辐射至少可以埋地雷,可以有aoe武器,还有欢乐的和成人传送手雷,直升机召唤雷……当然还有动力装甲。2077武器的特点,说来说去也就是技术武器的透视+穿墙,智能武器的自瞄,以及……黑客技能。连埋地雷都不能,打工人开局的V在全食品工厂看到地雷还会说“my favorite”,然而并不能用。2077的武器自定义模块可以说是极其敷衍,以插件的形式改改武器数值而已,后坐力调整的方式是最粗暴的直接抹除纵向跳动……而辐射4武器改装以后模型是会变的,比如长管变短管,有托变无托,弹夹变弹鼓,等等,花样虽不算多,至少还像那么回事,能称为“自定义”


                          29楼2021-11-28 16:30
                          收起回复
                            辐射4和2077战斗方面的共同缺点:
                            1.低下的ai,部分怪卡掩体毫无侵略性,部分怪逛大街走位直接白给,怪群没有协同性可言,完全和战术素养不沾边。这方面限于技术能力限制也不好过多批评。总之给人的感觉就是战斗没有紧张感,不用动脑,也不刺激。理想的情况是:玩家一旦被发现,机枪手持续射击玩家所在掩体进行压制,突击队从两翼快速包抄玩家位置卡住掩体,然后手雷闪光一起砸……ai真这么智能保证刺激。
                            2糟糕的数值平衡,RPG的核心特点在于人物能力的增长,一旦数值设计不合理,就会造成游戏难度的曲线的崩坏。开局菜狗一只。装备渣,没技能,血少,非常容易狗带,进入中后期,怪物血条的厚度就完全跟不上玩家dps的增长了,这点辐射和2077半斤八两,都很差。2077更是差得离谱,武器的基础dps和词缀居然都可以随等级增长,你给怪物血条设计成3次函数都不见得能跟上这个增长率。要解决也简单,限制人物等级,比如2077限制30级,辐射若干等级后血量耐力不再增长。


                            31楼2021-11-28 16:52
                            收起回复