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回复:或许我们的地堡缺一点高贵的游戏体验

只看楼主收藏回复

给大佬捧场,这两天被二五仔卢修斯虐得难受啊,好不容易熬到4柱80了,幻刺升到了日90,还是过不去


IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2021-11-26 22:58
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    2,组织形式似乎也有略微不足,其实很多新点子完全可以让玩家用爱发发电,正如风景画家,如果他想描绘山巅,必须置身于山谷,相反,如果他想描绘山谷,也必须置身于山巅,那么想知道得失,必须要来自于玩家。完全可以像《东project》《ygo的diy平台》那样来自于玩家


    IP属地:山东来自Android客户端21楼2021-11-26 23:08
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      2026-02-23 14:52:07
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      b,没有什么比友情更加重要,地堡的客服人人称道,但是这仅仅是弱联系,甚至我们也能搞搞策划说,官方趣谈爆料之类的之类的,真假都有,让玩家自己猜测,增加热度也增加友情,虽说腾讯游戏烂,但是有些营销或许可以适度借鉴


      IP属地:山东来自Android客户端22楼2021-11-26 23:11
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        3,地堡有那么多人物,一些有的没的的暗示,可以挖掘一些人物的特质,背景。
        就比如
        a《只狼》有生之荣,无死之辱,苇名一心一下就有温度了
        b 《悲惨世界》比天空更宽广的是人心,冉阿让,或许一些侧面的人物故事,一些小句子,升华完美


        IP属地:山东来自Android客户端23楼2021-11-26 23:15
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          4,地堡是后期游戏了,这个大家都懂,但是开个第二存档(二周目,一周目到某些进度才开启),一些红装削弱一下可以继承,圣迹啥的,来做一个短的剧情,改变一些事情,比如救下铁匠的女儿,改变莉莉丝的剧情什么的


          IP属地:山东来自Android客户端24楼2021-11-26 23:18
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            5,这个音乐,虽然不图改吧,总是说一下,提一嘴罢了


            IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-11-26 23:20
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              支持


              IP属地:广西来自iPhone客户端26楼2021-11-26 23:26
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                游戏便利性太差,社交几乎没有。游戏资源的获取跟不上主线进度,刷商店模式虽然改了很多次,还是不方便。魂的获取方式太单一,也太少了。


                IP属地:江苏来自Android客户端28楼2021-11-27 00:58
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                  2026-02-23 14:46:07
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                  你说的那些都是钱不到位产生的问题。
                  1.这是一个小成本的文字游戏。传承自地堡一,从一代的经验里做了一些适应性的变更,二代仍然是一个文字游戏。
                  2.关于细节。在文字游戏里,这些细节已经很到位,“温暖的篝火让人眼皮变沉”这一个文案我不知道是改了多少次才最终选定的,但是我对这句话印象非常深刻,还有最后“干枯的锦葵”这些哪个不是细节?用文字能渲染整个场景,几句话带动情感的游戏已经不多了。你说的大作画面、人物细节那是3D游戏,这是两种游戏的不同,不是细节问题,本质还是缺钱,如果有经济能力也不会局限于文字去表达。
                  3.引擎简单,音乐单调,怪物模型稀少、重复率高,原因还是缺经费。
                  4.客服与玩家的交互。扪心自问吧,地堡二的客服比腾讯的好了多少倍?
                  5.游戏设计结构问题。一是这本质是是走的单机游戏路子,所以玩家之间交互很少(除了决斗场),这样很拼游戏内涵,玩家交互游戏最显著的是什么游戏?一刀999网页游戏,全靠pk拉仇恨充钱的快餐游戏,这样的游戏没有内涵。二这个游戏本身前期进度就很快了,红装继承就没有游戏体验了,严重破坏前、中、后期游戏节奏衔接,每一件装备在设计时都要慎重考虑它会给游戏这个阶段带来什么作用,毕竟每个图就那几个boss,这是个打BOSS的解密游戏,继承一个红装boss随便刷,那还玩什么。
                  最后总结一下,你对地堡二的游戏理解让我无言,问得问题让我想起一句话“何不食肉糜?


                  IP属地:河南来自Android客户端29楼2021-11-27 02:34
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                    这些功能上基本都不怎么烧钱,但是大家也知道,游戏里文化做不出来,内容粗糙,这基本是国内历史遗留问题


                    IP属地:山东来自Android客户端30楼2021-11-27 08:39
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                      支持,这游戏问题太多了。而且基本也不会有什么作为的了,都五年的游戏。要是想优化,早就优化了。现在对地堡唯一的要求就是持续保持更新就好了。让这游戏能陪我们更久一些。


                      IP属地:广东31楼2021-11-27 09:51
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                        我现在也在开巫师三的二周目,也想过二周目的事,感觉确实可以开一下,再走一遍前面的主线,前面的一些支线任务也很有意思。这个工作量偷懒的话也只需要调些怪物数值,而且玩家会增加很多积极性和新体验。也便于老玩家带新玩家上手


                        IP属地:陕西来自Android客户端33楼2021-11-27 10:08
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                          只能说不太看好会出现这种情况,堡三的游戏性和堡二基本不能比,可是这段时间骗的氪不知道能抵多少个堡二了。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2021-11-27 22:26
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                            这游戏也就这样了,偶尔能进新玩家养活自己已经不错了,玩这游戏的多少有点受虐倾向。每新出内容怪物基本都是被虐的,只有遗迹12爽过一把,后面就是数值游戏,只是比普通一刀999多些伤害类型+一些概率。 假如我是个新玩家,首先bgm劝退,打据点重复怪物打7(%进度)x5(据点数)次劝退,中期(打怪时间劝退),后期(装配装备,怪没打就装了20分钟,)。 现在俩月没登了,偶尔看下贴吧,沉没成本太高,弃不了。
                            今天看有新人发牢骚,一堆人上去喷,确实优越感p爆,应该算是遗老了。
                            至今为止走路还是2x,这一条谁来都反驳不了吧。


                            IP属地:四川来自Android客户端36楼2021-12-30 18:37
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                              2026-02-23 14:40:07
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                              IP属地:广东来自Android客户端37楼2021-12-30 21:59
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