1.先看看CR和BS做了哪些变化
1)CR上个月底做了更新,提升了等级上限,从13级提升到14级。同时,推出了三张英雄卡牌,对应BS可以理解为三个新的传奇英雄。
2)BS这个月做了更新,提升了等级上限,从9级提升到11级。同时,增加了英雄装备系统。还推出了战队联赛。
2.变化前的环境
1)CR有点类似BS国际服的环境,13级已经是2-3年前的等级上限了,很多了月卡玩家都能做到大部分满级
2)BS去年6月开服,到现在1年多,我自己月卡全买,之前的一些活动也买了,氪了1000出头,现在52个英雄满星辉。但是很多金券党连英雄都没满,0氪就更不用说了。
3.变化后的补偿
1)CR的若干补偿:
a)13级升14级需要的资源,和之前12升13级一样,5000张卡牌(类似BS的能量点数),升级所需金币也一样。同时,下调13级之前的升级所需卡牌数量和金币。意味着新人或者0氪玩家升级更容易。
b)提升奖励,而且主要是面向0氪玩家的奖励。日常任务(主题季任务)比之前有所提升,活动奖励也有所提升。对于0氪玩家而言,不需要充钱打打日常也能获得非常不错的资源。
c)新增加的英雄卡牌并不会明显的改变平衡性,因为本身存在卡组克制,对于头部玩家之间可能会有影响,但是腰尾部玩家受影响不大。也就是说你有没有英雄卡并不会明显影响你的游戏胜负体验。
2)BS的若干补偿:
a)资源部分没有,低等级升级需要的资源数不变。
b)获取奖励的方式,开箱没有变化,活动暂时没看到变化,增加的联赛机制能带来一些。
c)同样的等级,11级装备满级和11级没有装备的英雄会有明显的差异(自带两个buff),而本身把英雄提升到11级就很困难了,再结合装备绑定的逻辑,除了极少数英雄间的克制(如柯莱特对大锤)很容易出现被氪佬吊打的局面,比如11级的满装备的铲子一个打三个
1)CR上个月底做了更新,提升了等级上限,从13级提升到14级。同时,推出了三张英雄卡牌,对应BS可以理解为三个新的传奇英雄。
2)BS这个月做了更新,提升了等级上限,从9级提升到11级。同时,增加了英雄装备系统。还推出了战队联赛。
2.变化前的环境
1)CR有点类似BS国际服的环境,13级已经是2-3年前的等级上限了,很多了月卡玩家都能做到大部分满级
2)BS去年6月开服,到现在1年多,我自己月卡全买,之前的一些活动也买了,氪了1000出头,现在52个英雄满星辉。但是很多金券党连英雄都没满,0氪就更不用说了。
3.变化后的补偿
1)CR的若干补偿:
a)13级升14级需要的资源,和之前12升13级一样,5000张卡牌(类似BS的能量点数),升级所需金币也一样。同时,下调13级之前的升级所需卡牌数量和金币。意味着新人或者0氪玩家升级更容易。
b)提升奖励,而且主要是面向0氪玩家的奖励。日常任务(主题季任务)比之前有所提升,活动奖励也有所提升。对于0氪玩家而言,不需要充钱打打日常也能获得非常不错的资源。
c)新增加的英雄卡牌并不会明显的改变平衡性,因为本身存在卡组克制,对于头部玩家之间可能会有影响,但是腰尾部玩家受影响不大。也就是说你有没有英雄卡并不会明显影响你的游戏胜负体验。
2)BS的若干补偿:
a)资源部分没有,低等级升级需要的资源数不变。
b)获取奖励的方式,开箱没有变化,活动暂时没看到变化,增加的联赛机制能带来一些。
c)同样的等级,11级装备满级和11级没有装备的英雄会有明显的差异(自带两个buff),而本身把英雄提升到11级就很困难了,再结合装备绑定的逻辑,除了极少数英雄间的克制(如柯莱特对大锤)很容易出现被氪佬吊打的局面,比如11级的满装备的铲子一个打三个














