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虽然发了也没用~但是说点想说的吧,缅怀一下一个好游戏的死亡。

只看楼主收藏回复


先上个图,氪一万多,卡术士和战力测试傀儡

堡2虽然从16年开始玩,但是时间不算多,氪了小一万,堡2给了我很多非常好的印象
没玩下去,其实是因为没时间肝了
其实堡3有十连抽这个事儿我知道后还挺开心的
因为我没时间,但是有点小钱
甚至堡3在公测前,我就跟女朋友申请了游戏经费,10万以内都可以
那有人要问,为啥现在才1万多,因为我当时是想玩半年以上,一个月至少一万这样
然而到今天
我觉得没必要继续氪下去了
为什么?
就俩字,恶心。
哦对,先说说优点吧
1,抽卡保底,诶,20抽保底的游戏还真不多见
哦,我还是太天真了,居然对标堡2酒馆里刷出SS,可不是这样,一个日阶英雄得小3000的魂,平均每2次十连加保底是80魂(两次十连平均40到-50魂,保底角色分解40,不要纠结这个数量)来算,我也得70-80次十连抽才能日到一个角色
2,月卡可以玉购买
嗯,咋说呢,算是一个良心的做法吧,然而,老子差这800玉么?
3,藏宝图一次解锁,终身解锁
哦哦,挺好的,然而不氪金依然拿不满全部
4,立绘好看?
这个是真好看
好了,好了
说说恶心是啥吧
1,付费体验
我可以感受到,堡3的策划在付费上下了功夫,甚至在钻研玩家付费心理上也做了些功课
为什么?同样作为一个游戏从业者,我理解游戏付费是必要的,毕竟要吃饭
我不反对一些付费设计很恶心的游戏,因为那是它们的气质
但是地下城堡这个IP和口碑,你就不好做这种事情了,不该是走大DAU低付费模式吗?
然而我感受到了小厂小手游在付费上的设计模式:吃大R
怎么个吃法呢,我举个例子
我氪到这个程度,每天会给我推3个118的礼包,包含25抽和几百玉
一开始我每天都买满
后来卡关(这个后面说),我不买了,结果第二天就给我推98的,20抽和几百玉,我再不买,第三天给我推30块钱10抽的。
一个小厂坑钱换皮手游的既视感满满
地堡2给付费用户和免费用户准备了不同的道路
然而地堡3只给了一条路,就是氪金大佬的路,免费用户远不像地堡2用户能有那么多的事情可以做。
地堡2的玩家成长路线是一条漫长的养成路线
氪,可以缩短这个路线,但是殊途同归
氪与不氪得最终结果是一样的
即使不一样,差距也非常有限
堡3可不同了,炼成阵里的圣物和装备,就是非氪玩家未必能拥有的东西,虽然我都氪到了,但是一点都开心不起来
2,游戏核心玩法
地堡类型,嗯,是类型
地堡2几乎差点达到了一个开创一个游戏类型的程度
打开了一个新游戏类型的大门,然而地堡3亲手给关上了。
先说策略性吧
堡2的策略性是体现在机制和克制上
比如传猎和龙猎的额外伤害,比如技能打断
即便是自动战斗,奶妈你卡死条件,也只会在掉血的瞬间给你奶上
堡3可不同了呢
纯粹的数值碾压,战斗策略设置几乎是个摆设,反正CD到了就给出手,管你是不是满血,跟个傻子一样
OKOK,你要赚钱,我理解,数值碾压我认同,大不了我氪我提升嘛
但是你一个BOSS伤害几十万是什么鬼?我坦克日阶也没那么多血,而且还是全体伤害
查了攻略才知道,原来要控制啊
来看看,咋控制,眩晕,啥?18秒内不能继续晕?
哦哦,群宝这个不算这个机制?10%的概率?满控也就9秒?刷脸?连控?
可以可以,有点意思
???
下一个BOSS,也要刷脸?
下一个还要刷?
嗯?
黑人问号
真的是堡2策划设计的玩法?
你倒是给我一个打断技能啊?实在不行,你把重伤还给我也好啊?
我真的很想知道,当初设计出堡2技能的策划是不是转行卖炒粉去了?
再来说说随机性
堡2的随机性看似非常大,但是很克制,即使你英雄属性不是最佳,装备刷不出最高属性,都还能继续
堡3的随机性?有随机性?
哦有,技能全是百分比概率施加额外效果
呵呵呵,可真有趣
3,绝望感
怎么说呢
这个是游戏数值设计给玩家的体验
同样做游戏,我在一家小公司里上班,我作为一个美术从业者,我都知道
设计游戏卡关的数值,千万不能给玩家绝望感
但堡3到现在,给了我好几次这种感觉
1,秘境7-30层,那个回血,当时就懵了
2,4个地穴人群晕-秒杀
3,尼尔维亚传送门,几十万伤害
4,术士,还是回血
5,废械镇迅捷测试傀儡,还是回血
但是它们有个共同的攻略,就是群宝刷脸连控
呵呵,更绝望了,这游戏已经没有前途了
怎么说呢,就一种感觉,你卡我关我可以接受,但是你得让我看到多样性和希望
我不介意几亿血的BOSS,但是你可以给我设计一个增伤的玩法
我也不介意BOSS击中一个人直接满血,但是你可以给我设计一个熬过多少时间后BOSS自爆的玩法
我更不介意BOSS伤害几十万,但是你可以给我一个减伤方案
这些可都是堡2现成的设计啊
但是我只看到了群宝刷脸
满满的绝望
为什么,群宝刷脸就意味着团灭
虽然团灭不似堡2那般有惩罚
但是损失是大把时间和获得了大量的挫败感
有刷脸这时间,堡2我完全可以刷几十万魂和银币做更多有意义的事情
4,无用设计
4.1,烹饪锅
呵呵,想法是好的,但是它的稀缺性和必要性几乎是0
你打不过的BOSS不会因为你吃了食物就能过
你打得过的BOSS,也不会想着去吃这些
因为,我卡关,不是因为我差了那百分之十几的伤害,也不是差那百分之十几的血量和抗性
而是因为,群宝没刷出脸来
4.2,其他英雄
我觉得吧,堡3正确的做法就是百花齐放,所有英雄都有各自的作用
比如,枯萎百分之百出发枯萎,很典型的设计,或者战吼百分之百触发枯萎
这样会怎么样?梦境之钥去换品质啊!
然后商城卖梦境之钥
这付费不香吗
非要搞概率,你成功引导玩家去玩这些英雄了吗?
并没有,都是刷概率,我为啥不用性价比高的,比如群宝。
4.3,某些装备词条
比如豆书的大地伤害
呵呵,有用吗?我会挑个大地伤害的英雄穿上吗?
在所有装备都能刷出首领伤害战吼伤害这种词条的时候,这20%的伤害还有作用吗?
工具书而已
最重要的一点是,因为大地伤害的英雄不强啊,而且我没有给它升品啊
还有诸如击杀后恢复魔盾物盾,呵呵,还是那句话,打得过的我不需要,打不过的没有用
4.4,物盾魔盾
这为啥没用,很显而易见了
因为奶妈未必会奶一个满血无盾的人,所以,俩奶妈的策略永远是群奶
既然你设计了BOSS在你盾为0 的时候必然暴击这种属性
那么你的奶妈为啥不能根据盾量去刷奶?
简直莫名其妙
累了,头上一句,腚上一句的,就说到这里,上班还是很忙碌的,这是我最后为这个游戏浪费的时间了~


IP属地:浙江1楼2021-11-16 12:04回复
    现在卡的菜都不想收了


    IP属地:广东2楼2021-11-16 14:26
    回复
      2026-03-20 21:56:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      拿一个出来不到一个月的游戏和出来5-6年的单机游戏比(而且还是一个公司的),人才


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-11-16 14:35
      收起回复
        同感,感觉3真的做的怪怪的。
        1、几乎很少见见到克制敌人特效的装备。而敌人经常靠这些猥琐特效来搞玩家。比如四个穴居人一起晕玩家,比如寒冰洞穴里面减速-50%再遇上冰女之类再-100%,经常感觉敌人是玩家,而玩家反而是被刷的怪。搞笑的是boss有霸体可以避免被一直晕,而玩家没有霸体,敌人只要脸够好,玩家再强都是死。
        2、很多东西设计的完全没有用。比如装备强化,强化到头连个伤害零头的凑不够。坦克完全就是摆设,主要的作用就是和主C互吼,减伤之减自己,遇见敌人aoe简直纯废物。
        3、日常提升几乎没有。奖励是过关一次性奖励,英雄升星靠玉,英雄装备靠练成阵。女神像给完全无用的铁矿和基本无用的魂。没想通策划设计的让玩家日常干嘛?如何通过日常提升战力?
        4、治疗无用,因为boss打一下就死,而且是aoe,一次死一片那种。


        IP属地:陕西4楼2021-11-16 14:35
        收起回复
          白瞎了这么好的ip了,之前内测好多人联名申请卖皮肤,其他方面免费,策划非要这么干。早上一个帖子给出这游戏的注册数量和营收,开服第二天到顶,现在好像是打的骨折。
          堡2堡3有个共同特点,那就是策划特别不把玩家的意见当回事,虽然堡2很经典,但曾经经典不等于现在以后还经典,堡2前期那种硬核早就不适合当下了,算了不扯远了。
          策划除非觉得是自己本来就要调整的,否则玩家提的意见他才不会鸟你呢……
          逼氪严重并具有非常典型的指向性,属于典型的诱导那1%的重氪来盘活整个市场。然鹅那1%的重氪是最不稳定的,人过图就为了一时爽,你把数据调整得那么夸张,迟早会厌倦,现在注册人数和收入都下滑得厉害,公会已经没两个活人了。好多人还在等23号的新系统,可以说,新系统绝对不会改。月卡到期我也懒得续了,续了也打不过。收菜毫无收益,我不可能挂机半年抽那个每天免费的抽到几个太阳再去打源世界,真当自己是一个抽奖游戏嘛……


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2021-11-16 15:01
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            总结的很到位


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2021-11-16 15:32
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              同感,我也小氪大几千,过了术士,卡220链接,没任何动力,因为进去了也是赌脸。喜欢的角色没法用,被迫玩基佬光头阵型就算了,装备系统做的真心无聊。等23号新系统出来看看,没变化就脱坑了


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2021-11-16 15:49
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                分析的真的很透彻的,特别是地堡2都快开创一个新的游戏类型那段我真的赞同,我也不明白为什么要放弃那么好的类型出了一个页游既视感的玩意,游戏公司要赚钱能够理解,韭菜都还没冒头就割的丑恶嘴脸真的让人心寒,地堡2和不思议迷宫是我手机里玩过的时间最长的两款游戏,直到后来接触了一念逍遥后再看现在的地堡3,他们真的变了,这样下去只会让越来越多的玩家对淘金和雷霆失望。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2021-11-16 16:33
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                  2026-03-20 21:50:41
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                  开通SVIP免广告
                  没毛病
                  现在游戏的问题就在于,卡图就算了,还不好玩!因为后期玩法只有一种,刷脸
                  一个游戏不好玩,那我收菜图啥?图一个刷脸的机会?有必要吗?
                  我现在就看23号更新魔物系统到底是个什么东西,如果能弥补一下玩法上的缺陷,那还能继续玩,否则就没什么好说的了


                  IP属地:湖南9楼2021-11-16 16:50
                  收起回复
                    说的很好 都是体验过来的话 希望ch能看到 并改进 好让我们对煲2一样有情怀人不那么失望


                    IP属地:湖北10楼2021-11-16 18:31
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                      总结很到位,堡2很多优秀的机制和玩法都不懂的抄,就一刷脸概率游戏


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-11-16 18:55
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                        有月亮3就会有太阳3 氪服困难


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-11-16 19:37
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                          我每天秘境进去就退出,做任务就算了,现在卡图每天把小红点的都弄了下线,毫无游戏体验


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2021-11-16 19:49
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                            2确实不错,这个3嘛我觉得就是太单调,但并不费钱。不过2的早期版本其实也没啥好肝的。每天刷完副本就是打层,攒钱刷英雄。希望3后续能继续改进吧。这个赌脸确实恶心,不过也让像我这样的双月卡玩家受益不浅。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2021-11-16 19:59
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