
先上个图,氪一万多,卡术士和战力测试傀儡

堡2虽然从16年开始玩,但是时间不算多,氪了小一万,堡2给了我很多非常好的印象
没玩下去,其实是因为没时间肝了
其实堡3有十连抽这个事儿我知道后还挺开心的
因为我没时间,但是有点小钱
甚至堡3在公测前,我就跟女朋友申请了游戏经费,10万以内都可以
那有人要问,为啥现在才1万多,因为我当时是想玩半年以上,一个月至少一万这样
然而到今天
我觉得没必要继续氪下去了
为什么?
就俩字,恶心。
哦对,先说说优点吧
1,抽卡保底,诶,20抽保底的游戏还真不多见
哦,我还是太天真了,居然对标堡2酒馆里刷出SS,可不是这样,一个日阶英雄得小3000的魂,平均每2次十连加保底是80魂(两次十连平均40到-50魂,保底角色分解40,不要纠结这个数量)来算,我也得70-80次十连抽才能日到一个角色
2,月卡可以玉购买
嗯,咋说呢,算是一个良心的做法吧,然而,老子差这800玉么?
3,藏宝图一次解锁,终身解锁
哦哦,挺好的,然而不氪金依然拿不满全部
4,立绘好看?
这个是真好看
好了,好了
说说恶心是啥吧
1,付费体验
我可以感受到,堡3的策划在付费上下了功夫,甚至在钻研玩家付费心理上也做了些功课
为什么?同样作为一个游戏从业者,我理解游戏付费是必要的,毕竟要吃饭
我不反对一些付费设计很恶心的游戏,因为那是它们的气质
但是地下城堡这个IP和口碑,你就不好做这种事情了,不该是走大DAU低付费模式吗?
然而我感受到了小厂小手游在付费上的设计模式:吃大R
怎么个吃法呢,我举个例子
我氪到这个程度,每天会给我推3个118的礼包,包含25抽和几百玉
一开始我每天都买满
后来卡关(这个后面说),我不买了,结果第二天就给我推98的,20抽和几百玉,我再不买,第三天给我推30块钱10抽的。
一个小厂坑钱换皮手游的既视感满满
地堡2给付费用户和免费用户准备了不同的道路
然而地堡3只给了一条路,就是氪金大佬的路,免费用户远不像地堡2用户能有那么多的事情可以做。
地堡2的玩家成长路线是一条漫长的养成路线
氪,可以缩短这个路线,但是殊途同归
氪与不氪得最终结果是一样的
即使不一样,差距也非常有限
堡3可不同了,炼成阵里的圣物和装备,就是非氪玩家未必能拥有的东西,虽然我都氪到了,但是一点都开心不起来
2,游戏核心玩法
地堡类型,嗯,是类型
地堡2几乎差点达到了一个开创一个游戏类型的程度
打开了一个新游戏类型的大门,然而地堡3亲手给关上了。
先说策略性吧
堡2的策略性是体现在机制和克制上
比如传猎和龙猎的额外伤害,比如技能打断
即便是自动战斗,奶妈你卡死条件,也只会在掉血的瞬间给你奶上
堡3可不同了呢
纯粹的数值碾压,战斗策略设置几乎是个摆设,反正CD到了就给出手,管你是不是满血,跟个傻子一样
OKOK,你要赚钱,我理解,数值碾压我认同,大不了我氪我提升嘛
但是你一个BOSS伤害几十万是什么鬼?我坦克日阶也没那么多血,而且还是全体伤害
查了攻略才知道,原来要控制啊
来看看,咋控制,眩晕,啥?18秒内不能继续晕?
哦哦,群宝这个不算这个机制?10%的概率?满控也就9秒?刷脸?连控?
可以可以,有点意思
???
下一个BOSS,也要刷脸?
下一个还要刷?
嗯?
黑人问号
真的是堡2策划设计的玩法?
你倒是给我一个打断技能啊?实在不行,你把重伤还给我也好啊?
我真的很想知道,当初设计出堡2技能的策划是不是转行卖炒粉去了?
再来说说随机性
堡2的随机性看似非常大,但是很克制,即使你英雄属性不是最佳,装备刷不出最高属性,都还能继续
堡3的随机性?有随机性?
哦有,技能全是百分比概率施加额外效果
呵呵呵,可真有趣
3,绝望感
怎么说呢
这个是游戏数值设计给玩家的体验
同样做游戏,我在一家小公司里上班,我作为一个美术从业者,我都知道
设计游戏卡关的数值,千万不能给玩家绝望感
但堡3到现在,给了我好几次这种感觉
1,秘境7-30层,那个回血,当时就懵了
2,4个地穴人群晕-秒杀
3,尼尔维亚传送门,几十万伤害
4,术士,还是回血
5,废械镇迅捷测试傀儡,还是回血
但是它们有个共同的攻略,就是群宝刷脸连控
呵呵,更绝望了,这游戏已经没有前途了
怎么说呢,就一种感觉,你卡我关我可以接受,但是你得让我看到多样性和希望
我不介意几亿血的BOSS,但是你可以给我设计一个增伤的玩法
我也不介意BOSS击中一个人直接满血,但是你可以给我设计一个熬过多少时间后BOSS自爆的玩法
我更不介意BOSS伤害几十万,但是你可以给我一个减伤方案
这些可都是堡2现成的设计啊
但是我只看到了群宝刷脸
满满的绝望
为什么,群宝刷脸就意味着团灭
虽然团灭不似堡2那般有惩罚
但是损失是大把时间和获得了大量的挫败感
有刷脸这时间,堡2我完全可以刷几十万魂和银币做更多有意义的事情
4,无用设计
4.1,烹饪锅
呵呵,想法是好的,但是它的稀缺性和必要性几乎是0
你打不过的BOSS不会因为你吃了食物就能过
你打得过的BOSS,也不会想着去吃这些
因为,我卡关,不是因为我差了那百分之十几的伤害,也不是差那百分之十几的血量和抗性
而是因为,群宝没刷出脸来
4.2,其他英雄
我觉得吧,堡3正确的做法就是百花齐放,所有英雄都有各自的作用
比如,枯萎百分之百出发枯萎,很典型的设计,或者战吼百分之百触发枯萎
这样会怎么样?梦境之钥去换品质啊!
然后商城卖梦境之钥
这付费不香吗
非要搞概率,你成功引导玩家去玩这些英雄了吗?
并没有,都是刷概率,我为啥不用性价比高的,比如群宝。
4.3,某些装备词条
比如豆书的大地伤害
呵呵,有用吗?我会挑个大地伤害的英雄穿上吗?
在所有装备都能刷出首领伤害战吼伤害这种词条的时候,这20%的伤害还有作用吗?
工具书而已
最重要的一点是,因为大地伤害的英雄不强啊,而且我没有给它升品啊
还有诸如击杀后恢复魔盾物盾,呵呵,还是那句话,打得过的我不需要,打不过的没有用
4.4,物盾魔盾
这为啥没用,很显而易见了
因为奶妈未必会奶一个满血无盾的人,所以,俩奶妈的策略永远是群奶
既然你设计了BOSS在你盾为0 的时候必然暴击这种属性
那么你的奶妈为啥不能根据盾量去刷奶?
简直莫名其妙
累了,头上一句,腚上一句的,就说到这里,上班还是很忙碌的,这是我最后为这个游戏浪费的时间了~















