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单排打野上大师心得,别再把锅都丢给elo了

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端游美服宗师打野,峡谷大师(含金量属实一般,但没办法,每个假期回国根本没时间打国服)
首先讲一下上分历程:
刚开服的时候直接是80胜率上到翡翠一,那时候国服只有一位数的大师,段位排名在全省前一百。
然后和大多数人一样,不信邪,硬是要单排,直接连跪到翡翠四,胜率掉到60,段位也直接被第二梯队拉开了。
翡翠这个段位说elo我是认的,因为是亲身经历。但是白金怪elo的那属于纯纯技术不够,钻石分段我基本全程单排的所以我也不认(一般双排是某一把有人加我,我也觉得他打得好,才会双排几把)。
突破翡翠的方法也算是简单,就是拉四个听话的队友,组成五黑车队。前提是他们对线不会炸。接下来我就担当指挥,凭借超越当前段位的意识一波连胜上到了钻石。
上了钻石之后开五黑车反而没法上分了,因为撞到对面的也是五黑,在我车队队友水平不够的情况下,已经不是单纯用指挥就能解决的问题了。所以我又抛弃了队友独自单排最后终于上了大师
那么接下来就讲一下在英雄选择、打野思路、沟通技巧、整体游戏节奏把控上面的一些心得。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-11-10 20:42回复
    一:英雄选择
    英雄选择上,有一个大原则就是:不要玩坦克英雄。这个时候可能很多人就会说:队友都是孤儿选一堆脆皮,我没办法必须要补一个前排啊,不然打团根本没法打。
    这时候我就要纠正一个误区:峡谷不是极地,不是所有的战斗全都是双方站好阵型,然后一声令下开冲的那种。当你能一个人在打团前单秒一个人,或者是配合队友先抓死一个人形成五打四的局面时,阵容已经不重要了。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-11-10 20:48
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      2026-02-17 07:45:48
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      那么我推荐什么英雄呢?
      我为打野英雄列出了以下几个关键属性:
      前期
      野区小规模遭遇战能力(从1v1到3v3)
      抓人、留人能力
      刷普通野怪能力
      跑图能力
      中期:
      刷史诗野怪能力
      经济转化能力
      后期:
      团战作用
      找机会能力


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-11-10 20:52
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        我心目中的t0是螳螂、盲僧
        接下来我会去对比分析各种其他英雄来解释为什么这么推荐
        一:对比坦克英雄
        坦克英雄强在控制多,能够很好地养出一个大爹。
        并且后期找机会能力非常强,大多都是有远距离强开能力(努努雪球、木木Q、龙龟QR等)
        缺点也是非常明显:缺乏单杀能力,一个大优势的坦克可能需要交全技能才能单杀一个脆皮。而大优势的其他英雄都和收米一样轻松。
        缺乏单杀能力也意味着缺乏carry能力,在你不知道队友到底是什么牛马的情况下这样无异于将自己的胜负交给命运。


        IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-11-10 21:11
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          二:对比蔚、赵信、皇子等战士英雄
          战士英雄的优劣势大家大概都知道
          前期非常猛,但是一旦被拖到后期,就会沦为超级兵。无论装备再好,也难以逃脱这个命运。
          盲僧当然也算战士英雄,但是我把他列出来的关键原因在于他的后期找机会能力。
          其他战士英雄后期找机会都是肉身开团,进去了基本就交代了。但盲僧独有的大招机制和他的续航能力,让他成为了后期能开能打的独一档存在。


          IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-11-10 21:28
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            接下来是重头戏:螳螂心得
            一:技能详解
            被动:
            脱离敌方视野后,下次平A会造成额外伤害并减速对手。这个和幕刃是相同的效果,也是可以和大招相辅相成的。
            想要最大化被动伤害,一般是盲视野起手平A,再接RARA,这样能打出三个被动(和幕刃)的伤害。中间再衔接其他技能即可。


            IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-11-10 22:08
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              Q:
              对孤立无援的目标造成110%伤害
              进化Q:
              增加50被动平A和Q的距离
              对孤立无援的目标造成伤害时额外返还45%的cd
              很多人有一个误区,那就是进化Q有伤害加成。这个其实是没有的。但是这增加射程能够极大的增强螳螂的拉扯和留人能力。
              返还cd也能大幅增强刷野、单挑能力。
              推荐第一个进化


              IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-11-10 22:12
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                W:
                命中身边的敌人会回血。先W再E过去也能回血。
                升级W
                附带60减速效果,并额外发射两根尖刺。
                升级W技能可以说是质变,但是什么时候升W,什么时候升E一定要根据阵容、局势来随机应变。
                优先升W:己方缺乏开团手段、前排的情况。这样反手可以帮助队友拉扯对方前排,先手可以ew留人。反之则优先升级E


                IP属地:四川来自Android客户端17楼2021-11-11 00:05
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                  2026-02-17 07:39:48
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                  E:
                  这个技能是螳螂的核心保命技能,判断一个螳螂玩得好不好就要看他的E用得如何。
                  一般是不要去直接先手E,除非你确信能够秒掉对方。优先是利用RA减速到对手,缠斗一番再决定是用E追击对方(逼出对方位移后),还是用E后撤(打不过或是对方队友赶来了)。
                  先手E会将自己置入极高的风险中,所以一定要慎用。
                  升级E:
                  跳的更远,参与击杀会刷新
                  E技能升级后可以说是大大提高了可玩性。我们既可以E进人群金身开团,金身结束后大招杀人再E出来。也可以E到侧面给升级W,让对方不知道打侧面的你还是正面的队友。
                  灵活运用升级E,切记不要脑子里只有跳C位脸。


                  IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-11-11 00:10
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                    R:
                    进入隐身状态并获得40%移速加成,可以用两次
                    大招最大的用处是能够刷新被动平A和幕刃的特效。所以这也是为什么螳螂第一件一定要出幕刃的原因,配合草丛的情况下最多能打出三个幕刃特效,在前期这伤害没有脆皮顶得住。
                    第二个作用是加速,这个效果就比较灵活了,不论是追击、抓人(草丛里开R,利用加速效果走进平A)、拉扯、逃生都是非常好用的。需要经历实战才能彻底理解用法。在此不一一举例了。
                    进化R
                    两次隐身变成三次,并且隐身时长从1.25秒增长为2秒。意味着总共能拥有6秒的隐身时间。
                    但我依然没有开发出进化R的打法(端游是有的,但手游地图小,节奏快属实比较难)。如果有大佬开发出来了记得艾特我。


                    IP属地:四川来自Android客户端52楼2021-11-11 16:19
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                      20楼有人在和我对线兄弟萌都来围观围观


                      IP属地:四川来自Android客户端55楼2021-11-11 16:32
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                        技能介绍完了,接下来是对局思路:
                        我分为前、中、后期三个阶段来讲。当然每个人对这三个阶段的定义多少会有点偏差,欢迎理性讨论。


                        IP属地:四川来自Android客户端60楼2021-11-11 17:24
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                          一:前期
                          定义:第一个史诗野怪刷新之前(0到4分钟)这个阶段我着重讲一下开野路线以及打河蟹的思路。红开是大多数情况下的选择。众所周知,蓝buff护甲高魔抗低,红buff护甲低魔抗高。并且手游里基本都是单开野怪,那么作为物理打野开红是最优解。这里有一个细节,一定要记住螳螂Q(孤立无援)惩的斩杀线是610。因为我遇到过挺多次对面打野一级来把野怪给我抢了的,所以记住这个斩杀线,能在关键时侯逆转乾坤。


                          IP属地:四川来自Android客户端63楼2021-11-11 17:36
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                            接下来我会选择速3,线路为红、f4、三狼。之前也提过,螳螂打蓝是非常伤的,所以第三组野怪选择三狼,打完还是满血,不会像蓝buff打完不是满状态。
                            别小看这一点血量,在野区打遭遇时能左右胜负。


                            IP属地:四川来自Android客户端66楼2021-11-11 18:43
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                              2026-02-17 07:33:48
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                              接下来是收上半区的河蟹。但是收不收我们要看对面和队友的脸色的,硬打的话很有可能直接带崩全局
                              首先在刷野的时候就要时刻观察所在半区线上的情况。比如我在刷三狼了,就要时刻注意中上的情况。双方血线如何、兵线位置如何、河道视野如何(运气好是能看到对面插眼动作的)
                              把这些信息收集到之后,再做权衡:
                              对方打野路线是怎么样的?
                              1:他是去下河蟹的话,那就放心吃上河蟹,并且给下路的人点信号(打野一定要多点信号!能大大的降低队友的死亡率)
                              2:他要和你争上河蟹,并且上路或中路被压线(或者状态不好),立马放弃河蟹,回头刷自己的蓝和蛤蟆。
                              3:他要争,队友来得更快,那就直接开干没啥说的。


                              IP属地:四川来自Android客户端67楼2021-11-11 18:48
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