4:玩家说什么就改什么,以至于游戏越来越单一,越来越硬核。
玩家指点游戏是很搞笑的一件事,所有人的观点都是依靠自己的利益出发,就像是拿满了一手牌的斗地主玩家,你指望他们能给出什么好的意见。
这把他手里面拿炸2,恨不得炸2可以把王炸蹦了。
下把他拿个大鬼,恨不得单出就能压死炸弹,你让他们给意见,他们能给个屁。
类比到游戏里,练刀房的玩家恨不得刀法代表一切,无敌帧学不会以后,他恨不得删掉这个东西。
而且发声者来来回回就那么几个人,他们真的就代表大多数玩家的想法么?
你但凡做过生意你就知道,一大堆人天天来给你这点意见那点意见,指手画脚,你要真按他们说的改,倒闭不远了。
因为大多数人压根不会说话,他们才是真正的消费者,他们能来就说明他们已经满意,你只要做到更好更完善就可以了,而不是去改什么,否则你将失去沉默的大多数人。
这个逻辑能理解吧?
尤其本身生意就不差的店铺,更是应该明白这个逻辑。
永劫无间对比店铺,他生意差不?三测的火爆程度,放在店铺里,就是大火的店铺。
这种情况去听发声者意见改版,而不是去做完善,可笑不。
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就拿奶妈来说,三测奶妈代表着的是一种辅助体系,奶妈不用太硬核的刀法,依然可以获得不错的游戏体验。
这个思路所有人都明白,就是给女玩家专门做的。
那时的女玩家多不多?玩过三测的都明白,多的要死好吧,我和朋友双排,排到女玩家的概率大的离谱,我们当时还打趣这游戏哪来那么多女的。
结果由于奶妈数值过于离谱的原因,发声者就开始抵制这个东西了,什么大逃杀不要辅助云云。
然后策划就真删了,一刀直接砍废,把辅助体系直接砍死,从此以后奶妈变成了最吃刀法的英雄。
这个操作真的惊呆我了,三测奶妈必选,那么多人依然玩下来了,玩家真的接受不了?很多人甚至出了戒断反应,大多数消费者真的讨厌纯辅助?
或者说真的没人喜欢纯辅助?需要一刀到一刀砍废的地步?
讨厌奶妈的无非两种人,一种硬核拼刀,一种不玩奶妈的,只有这两种人才会发声抵制。
所以就因为他们,就可以牺牲掉一整个辅助体系?把辅助玩家全部逼走?
这是什么神仙操作。
不能做更完善的辅助体系?做更平衡的数值?需要砍死?
这一刀减除了游戏的辅助体系,逼走笨比辅助玩家,仅仅只是为了取悦硬核玩家,这一步直接把游戏逼向了小众。
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你现在去双排,遇到个妹妹那就是中大奖,我不是说喜欢和妹纸玩,而是游戏逼走妹纸的操作,让人震惊。
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如果减除辅助体系是游戏小众第一步,那么砍掉壁击就是游戏彻底单一硬核的转折点。
壁击版本。
人职业选手打个比赛,一直利用壁击逃生,在森罗谷树上不下来,发声者就开始了。
什么老鼠版本,什么猴子无间云云。
然后策划就一刀砍废这个玩法,我直接惊呆了。
当时我单排陨星,我把话说难听点,我这段位壁击的效果都也那样而已。
能把这个玩好的人少之又少,更不要说陨星之下,很多人可能连挂个墙都做不到,就开始壁击影响游戏体验了。
发声者都是什么人不用说了吧?
结果策划真信了,一刀剪掉壁击玩法,那么结果是什么?
有更好的游戏体验了吗?
结果是机制上不存在逃生玩法了,自备逃生能力的迦南变成了单排的神。
单排也彻底单一化,除了让大家变成白板的红叶,就只能再出个能秒杀的火男了。
整个游戏彻底走向极端。
然后单排人越来越少。
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有意思不?当时他们玩个和尚,技能全是用在对拼,恨不得见面就跟你刚到底,不让你跑路。
你迦南但凡按个F,就是老鼠人,你奶妈但凡开个甲阵,就是玩不起。
这像什么?这是不是拿了炸二的玩家,恨不得在机制上把王炸废了?
这是极其不客观的想法,策划真给他应验了,我惊呆了。
“所以,听玩家的想法去做游戏,哪怕连斗地主这种简单游戏都会给做废了,更不要说机制复杂的网游。”
这波操作,业界笑不笑你?永劫无间整个策划,运营,就是一场《业 界 笑 话》