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回复:这应该是我见过凉的最快的游戏,一些奇葩操作恐将载入史册

只看楼主收藏回复

dnf不是确实凉了吗 现在活动送的东西越来越离谱


来自iPhone客户端231楼2021-11-13 04:25
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    边上还有一个超激斗梦境,雷火运营实属牛逼


    IP属地:浙江来自Android客户端232楼2021-11-13 07:21
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      2026-06-04 20:02:43
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      不感兴趣
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      现在还做什么游戏啊,圈到钱才是好游戏,现在600w套加上氪金的早就赚疯了,策划为所欲为很正常


      IP属地:四川来自Android客户端233楼2021-11-13 07:22
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        感觉说的这些没头没尾的 哪有什么游戏完美自己适应不了 而已


        来自iPhone客户端234楼2021-11-13 07:35
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          玩家太久没有新的网游玩,所以一般新游戏出来都会火一阵。这游戏刚出来的时候我跟朋友玩了一会儿就不想玩了,属实无聊,我当时就和我朋友说了,玩这我还不如去天刀野外开红打架。什么所谓的石头剪刀布的机制也能拿出来吹嘘。一个动作游戏,没有点见招拆招的机制,还能玩吗?这再基本不过的设定。从技能多样性以及华丽等等程度上来说天刀甩了他几条街,之前抖音一直给我推这游戏的视频,烦死我了,我评论了,还有一大群nt过来杠我,然后刷一个这视频拉黑一次


          IP属地:江苏来自iPhone客户端235楼2021-11-13 07:47
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            这是我见过平衡性最垃圾的游戏,优化也一坨屎,新鲜感一过都不知道在玩些啥


            IP属地:四川来自Android客户端236楼2021-11-13 07:48
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              买了后,直接劝退了,感觉就很难,打不到人,比吃鸡难多了,相当于个人竞技的刀战,只要不想杀别人,大概率被杀不了(勾到最后),太吃操作反应,年纪大了,跟不上节奏!!!!


              来自Android客户端237楼2021-11-13 08:33
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                有逆水寒快吗


                来自Android客户端238楼2021-11-13 09:07
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                  2026-06-04 19:56:43
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                  游戏挺好,策划运营烂的一皮,奥对,还有游戏优化,看明白赶紧跑路吧


                  来自iPhone客户端240楼2021-11-13 09:59
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                    3+:关于第三点的补充。
                    尽管我已经用了足够多的字数来解释这个事,但是我可能还是没能说清楚。
                    我要说的是策划的思路,是那种树立规则,然后少数人打破规则的不健康思路。
                    我拿万仞轮来举例,是因为初代万仞轮很有代表性,基本就代表着策划的思路了。
                    但你们非要拿现在的万仞轮来和我杠,没必要谢谢。
                    如果你们实在理解不了万仞轮,我就拿岳山来给你们举例。
                    ...
                    岳山自出生以来,一直挂在T1,为什么?
                    因为他就是打破规则的产物,他的F打破了一切受击过程防守的规则。
                    在他出来以前,被击防守就是防守,绝对不可能形成反打,哪怕是火男的F也有触发规则。
                    但岳山就不,你打我,我瞬间就可以扭转局面,直接把原来的机制变成笑话。
                    在岳山出生以前,任何人任何形态都要当心被控,都要用操作或者意识来规避控制,哪怕大佛也要小心谨慎。
                    但岳山就不,我就是不吃控。
                    大佛跳不了的楼我来跳,大佛不敢吃的控制我来吃,大佛跑不了的路我来跑。
                    ...
                    在岳山身上能理解我的说法了吧?策划就是树立的规则,然后让少数人不吃规则。
                    匕首如此,万仞轮如此,三娘如此,岳山也是如此。
                    在游戏正式上线以后,策划新出的每一件东西都在打破规则。
                    这就是典型的服务少数人的思路。
                    健康吗?
                    你见几个竞技游戏这么出新东西的?
                    我第三点例子举得不够多,没把事情给你们说的明明白白,就开始杠我了,有必要吗?
                    先思考下可以不。
                    我是来盘点的,不是来和你们杠的。
                    而且,你爱游戏本身你就爱,护策划是个什么操作?当狗?


                    IP属地:云南241楼2021-11-13 10:14
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                      不知道的以为已经凉了 发了好几个月了 咋还是这么多人玩


                      IP属地:广东来自iPhone客户端242楼2021-11-13 10:29
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                        网易哪个游戏不是这样,一手好牌打得稀烂


                        IP属地:重庆来自Android客户端243楼2021-11-13 10:43
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                          4:玩家说什么就改什么,以至于游戏越来越单一,越来越硬核。
                          玩家指点游戏是很搞笑的一件事,所有人的观点都是依靠自己的利益出发,就像是拿满了一手牌的斗地主玩家,你指望他们能给出什么好的意见。
                          这把他手里面拿炸2,恨不得炸2可以把王炸蹦了。
                          下把他拿个大鬼,恨不得单出就能压死炸弹,你让他们给意见,他们能给个屁。
                          类比到游戏里,练刀房的玩家恨不得刀法代表一切,无敌帧学不会以后,他恨不得删掉这个东西。
                          而且发声者来来回回就那么几个人,他们真的就代表大多数玩家的想法么?
                          你但凡做过生意你就知道,一大堆人天天来给你这点意见那点意见,指手画脚,你要真按他们说的改,倒闭不远了。
                          因为大多数人压根不会说话,他们才是真正的消费者,他们能来就说明他们已经满意,你只要做到更好更完善就可以了,而不是去改什么,否则你将失去沉默的大多数人。
                          这个逻辑能理解吧?
                          尤其本身生意就不差的店铺,更是应该明白这个逻辑。
                          永劫无间对比店铺,他生意差不?三测的火爆程度,放在店铺里,就是大火的店铺。
                          这种情况去听发声者意见改版,而不是去做完善,可笑不。
                          ...
                          就拿奶妈来说,三测奶妈代表着的是一种辅助体系,奶妈不用太硬核的刀法,依然可以获得不错的游戏体验。
                          这个思路所有人都明白,就是给女玩家专门做的。
                          那时的女玩家多不多?玩过三测的都明白,多的要死好吧,我和朋友双排,排到女玩家的概率大的离谱,我们当时还打趣这游戏哪来那么多女的。
                          结果由于奶妈数值过于离谱的原因,发声者就开始抵制这个东西了,什么大逃杀不要辅助云云。
                          然后策划就真删了,一刀直接砍废,把辅助体系直接砍死,从此以后奶妈变成了最吃刀法的英雄。
                          这个操作真的惊呆我了,三测奶妈必选,那么多人依然玩下来了,玩家真的接受不了?很多人甚至出了戒断反应,大多数消费者真的讨厌纯辅助?
                          或者说真的没人喜欢纯辅助?需要一刀到一刀砍废的地步?
                          讨厌奶妈的无非两种人,一种硬核拼刀,一种不玩奶妈的,只有这两种人才会发声抵制。
                          所以就因为他们,就可以牺牲掉一整个辅助体系?把辅助玩家全部逼走?
                          这是什么神仙操作。
                          不能做更完善的辅助体系?做更平衡的数值?需要砍死?
                          这一刀减除了游戏的辅助体系,逼走笨比辅助玩家,仅仅只是为了取悦硬核玩家,这一步直接把游戏逼向了小众。
                          ...
                          ...
                          你现在去双排,遇到个妹妹那就是中大奖,我不是说喜欢和妹纸玩,而是游戏逼走妹纸的操作,让人震惊。
                          ...
                          ..
                          如果减除辅助体系是游戏小众第一步,那么砍掉壁击就是游戏彻底单一硬核的转折点。
                          壁击版本。
                          人职业选手打个比赛,一直利用壁击逃生,在森罗谷树上不下来,发声者就开始了。
                          什么老鼠版本,什么猴子无间云云。
                          然后策划就一刀砍废这个玩法,我直接惊呆了。
                          当时我单排陨星,我把话说难听点,我这段位壁击的效果都也那样而已。
                          能把这个玩好的人少之又少,更不要说陨星之下,很多人可能连挂个墙都做不到,就开始壁击影响游戏体验了。
                          发声者都是什么人不用说了吧?
                          结果策划真信了,一刀剪掉壁击玩法,那么结果是什么?
                          有更好的游戏体验了吗?
                          结果是机制上不存在逃生玩法了,自备逃生能力的迦南变成了单排的神。
                          单排也彻底单一化,除了让大家变成白板的红叶,就只能再出个能秒杀的火男了。
                          整个游戏彻底走向极端。
                          然后单排人越来越少。
                          ...
                          ...
                          有意思不?当时他们玩个和尚,技能全是用在对拼,恨不得见面就跟你刚到底,不让你跑路。
                          你迦南但凡按个F,就是老鼠人,你奶妈但凡开个甲阵,就是玩不起。
                          这像什么?这是不是拿了炸二的玩家,恨不得在机制上把王炸废了?
                          这是极其不客观的想法,策划真给他应验了,我惊呆了。
                          “所以,听玩家的想法去做游戏,哪怕连斗地主这种简单游戏都会给做废了,更不要说机制复杂的网游。”
                          这波操作,业界笑不笑你?永劫无间整个策划,运营,就是一场《业 界 笑 话》


                          IP属地:云南244楼2021-11-13 11:15
                          收起回复
                            嗯,凉了凉了…… 我那些朋友,是联盟王者陪都转这个游戏来做陪玩了,昨天新赛季刚开,单子接到手软,最低70一h,请问他们都是傻子?他们还不知道这游戏凉不凉?


                            来自iPhone客户端247楼2021-11-13 12:13
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