1、明明拿了一手地胡的牌,开局却掀桌子说我要打扑克。
什么是地胡牌,这一手A蓄振机制可以说是天才设计了,测试的时候也是直接爆炸,石头剪刀布的玩法让这游戏一度出圈。
结果策划神了,第一把新武器匕首就直接打烂这个机制。
在新玩家甚至连A蓄振都没搞明白的时候,他给你来个闪步代替蓄力过程,这个操作把我头都秀烂了。
这种直接改变游戏底层机制的创新叫什么,就好像一家女仆咖啡厅,通过女仆吸引来了顾客,结果老板下一秒直接整几个肌肉男来,喝道:“看我创新能力强不?”
结果顾客不喜欢,老板还觉得是顾客脑子有问题,拜托,人是冲着你女仆来的,不是冲着你老板的创新能力来的。
你再怎么变,也要基于顾客是为了女仆来的这个点进行创新。
...
我给你们类比一下这个你们就知道多可笑了,这种机制改变,就像是射击游戏突然有一把反弹武器,你射中持此武器的人会被反弹致死。
这一下直接改变了FPS看枪法的底层逻辑,不掉人那真是有鬼了。
我毫不夸张的说,以后业界开发新游戏,匕首这事绝对会被拉出来鞭尸,嘲笑,成为一个经典反面教材。
什么是地胡牌,这一手A蓄振机制可以说是天才设计了,测试的时候也是直接爆炸,石头剪刀布的玩法让这游戏一度出圈。
结果策划神了,第一把新武器匕首就直接打烂这个机制。
在新玩家甚至连A蓄振都没搞明白的时候,他给你来个闪步代替蓄力过程,这个操作把我头都秀烂了。
这种直接改变游戏底层机制的创新叫什么,就好像一家女仆咖啡厅,通过女仆吸引来了顾客,结果老板下一秒直接整几个肌肉男来,喝道:“看我创新能力强不?”
结果顾客不喜欢,老板还觉得是顾客脑子有问题,拜托,人是冲着你女仆来的,不是冲着你老板的创新能力来的。
你再怎么变,也要基于顾客是为了女仆来的这个点进行创新。
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我给你们类比一下这个你们就知道多可笑了,这种机制改变,就像是射击游戏突然有一把反弹武器,你射中持此武器的人会被反弹致死。
这一下直接改变了FPS看枪法的底层逻辑,不掉人那真是有鬼了。
我毫不夸张的说,以后业界开发新游戏,匕首这事绝对会被拉出来鞭尸,嘲笑,成为一个经典反面教材。











