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这应该是我见过凉的最快的游戏,一些奇葩操作恐将载入史册

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永劫无间策划的奇葩操作,汇总起来完全就是一本《业 界 笑 话》。
这个贴我就好好给你们盘点一下,楼下更。
别问为什么,问就是怕贴子活不下去。


IP属地:云南1楼2021-11-10 19:43回复
    1、明明拿了一手地胡的牌,开局却掀桌子说我要打扑克。
    什么是地胡牌,这一手A蓄振机制可以说是天才设计了,测试的时候也是直接爆炸,石头剪刀布的玩法让这游戏一度出圈。
    结果策划神了,第一把新武器匕首就直接打烂这个机制。
    在新玩家甚至连A蓄振都没搞明白的时候,他给你来个闪步代替蓄力过程,这个操作把我头都秀烂了。
    这种直接改变游戏底层机制的创新叫什么,就好像一家女仆咖啡厅,通过女仆吸引来了顾客,结果老板下一秒直接整几个肌肉男来,喝道:“看我创新能力强不?”
    结果顾客不喜欢,老板还觉得是顾客脑子有问题,拜托,人是冲着你女仆来的,不是冲着你老板的创新能力来的。
    你再怎么变,也要基于顾客是为了女仆来的这个点进行创新。
    ...
    我给你们类比一下这个你们就知道多可笑了,这种机制改变,就像是射击游戏突然有一把反弹武器,你射中持此武器的人会被反弹致死。
    这一下直接改变了FPS看枪法的底层逻辑,不掉人那真是有鬼了。
    我毫不夸张的说,以后业界开发新游戏,匕首这事绝对会被拉出来鞭尸,嘲笑,成为一个经典反面教材。


    IP属地:云南7楼2021-11-10 20:30
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      2026-06-04 13:52:00
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2、一直保留着的,被人诟病,自己也无法闭环的的克制机制。
      迦南克红叶,沙男克所有。
      其他全是弟弟。
      三测为了吸引女玩家,把奶妈强度弄到无解,结果反手就一刀大砍,甚至整个火男来克制奶妈的阵。
      这个设计直接秀到我了,女玩家不仅要受自己的技术制约,还要受到火男的克制。
      这得是多么鬼才的平衡思路啊。
      好吧现在改了。
      但是一个沙男克所有愣是装作看不见,必选沙男的玩法持续了游戏整个生涯,愣是不愿意去动根本。
      非要抱着一个沙男免疫风暴不放。
      让给火男等英雄在三排毫无出场可能,这就是平衡吗。
      自己连闭环都做不出来,搞得强的必选,弱的必秒还不收手放弃克制机制。
      永劫无间但凡有个竞品,脸都要笑烂了。


      IP属地:云南32楼2021-11-11 12:00
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        48l那个人把我整无语了,发我的贴截图还静止我回他楼层,前面删一次还来。我是真惊了,你们自己去看吧,什么小学生思维。


        IP属地:云南来自Android客户端57楼2021-11-11 19:00
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          3、服务少数人,用网易传统养成游戏的思路来设计竞技游戏,搞的乱七八糟。
          不知道你们有没有发现,网易的游戏运营方式区别于全世界。
          他们特别喜欢把普通玩家当NPC,用普通玩家给氪金玩家制造优越到极致的游戏环境,然后诱惑氪金玩家充钱。
          比如梦幻西游,普通玩家就像是梦幻里的原住民,只能跟着规则走,但只要你充钱,你就能打破规则,搅动风云,如无级别限制装备的设定就是这样。
          所以网易经常会诞生许多氪金大佬,网易也在服务这些大佬的时候获得了丰厚的回报。
          这种运营策略在养成游戏里并不奇怪,我也不觉得网易这么干有多大问题。
          但是,通过我这段时间看下来,我发现网易太迷恋这种操作了,以至于他们想方设法的要把这个思路套进永劫无间里。
          ...
          就拿万仞轮来说,关磊是非常希望拿到这武器的人,可以不用任何操作杀死别人的。
          无视你的刀法,无视你的英雄,直接转死。
          熟悉不?
          万仞轮的设定,就是梦幻里的无级别限制武器,专为打破规则而生。
          换句话说,在策划设计这把武器的时候,就已经把没有这武器的玩家当做NPC了,他想让获得万仞轮的玩家,拥有养成游戏里氪金大佬一样的体验。
          这非常荒唐不是吗?整局游戏五十多个人陪跑,爽那几个人。
          但他还是那么设计出来了,网易真的太迷恋这种一群玩家服务几个人的设定了。
          哪怕这种套路完全不适用于竞技游戏。
          从这个角度来看,匕首诞生就区别于其他近战的武器的原因也明白了,网易就是擅长给普通玩家定规则,然后让少数人打破这个规则。
          这非常荒唐可笑,那些爽的少数人可不像养成游戏里大佬一样,能给你充钱。
          咦,==。
          永劫无间下一步思路,该不会是“持卷进入游戏的玩家,可在特定地点领取万仞轮吧?”
          ...
          我给你们类比一下这种思路,如果让网易去英雄联盟设计英雄,他的思路就是打破规则。
          他会设计一个全能英雄,打破刺客克AD,战士克刺客的逻辑,让选到这个英雄的人获得最强的游戏体验。
          这操作你们服了没?
          你把这种思路讲给英雄联盟设计师听,他估计惊讶道“噢我的上帝啊,你确定世界上真有这种人吗?”


          IP属地:云南186楼2021-11-12 11:45
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            3+:关于第三点的补充。
            尽管我已经用了足够多的字数来解释这个事,但是我可能还是没能说清楚。
            我要说的是策划的思路,是那种树立规则,然后少数人打破规则的不健康思路。
            我拿万仞轮来举例,是因为初代万仞轮很有代表性,基本就代表着策划的思路了。
            但你们非要拿现在的万仞轮来和我杠,没必要谢谢。
            如果你们实在理解不了万仞轮,我就拿岳山来给你们举例。
            ...
            岳山自出生以来,一直挂在T1,为什么?
            因为他就是打破规则的产物,他的F打破了一切受击过程防守的规则。
            在他出来以前,被击防守就是防守,绝对不可能形成反打,哪怕是火男的F也有触发规则。
            但岳山就不,你打我,我瞬间就可以扭转局面,直接把原来的机制变成笑话。
            在岳山出生以前,任何人任何形态都要当心被控,都要用操作或者意识来规避控制,哪怕大佛也要小心谨慎。
            但岳山就不,我就是不吃控。
            大佛跳不了的楼我来跳,大佛不敢吃的控制我来吃,大佛跑不了的路我来跑。
            ...
            在岳山身上能理解我的说法了吧?策划就是树立的规则,然后让少数人不吃规则。
            匕首如此,万仞轮如此,三娘如此,岳山也是如此。
            在游戏正式上线以后,策划新出的每一件东西都在打破规则。
            这就是典型的服务少数人的思路。
            健康吗?
            你见几个竞技游戏这么出新东西的?
            我第三点例子举得不够多,没把事情给你们说的明明白白,就开始杠我了,有必要吗?
            先思考下可以不。
            我是来盘点的,不是来和你们杠的。
            而且,你爱游戏本身你就爱,护策划是个什么操作?当狗?


            IP属地:云南241楼2021-11-13 10:14
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              4:玩家说什么就改什么,以至于游戏越来越单一,越来越硬核。
              玩家指点游戏是很搞笑的一件事,所有人的观点都是依靠自己的利益出发,就像是拿满了一手牌的斗地主玩家,你指望他们能给出什么好的意见。
              这把他手里面拿炸2,恨不得炸2可以把王炸蹦了。
              下把他拿个大鬼,恨不得单出就能压死炸弹,你让他们给意见,他们能给个屁。
              类比到游戏里,练刀房的玩家恨不得刀法代表一切,无敌帧学不会以后,他恨不得删掉这个东西。
              而且发声者来来回回就那么几个人,他们真的就代表大多数玩家的想法么?
              你但凡做过生意你就知道,一大堆人天天来给你这点意见那点意见,指手画脚,你要真按他们说的改,倒闭不远了。
              因为大多数人压根不会说话,他们才是真正的消费者,他们能来就说明他们已经满意,你只要做到更好更完善就可以了,而不是去改什么,否则你将失去沉默的大多数人。
              这个逻辑能理解吧?
              尤其本身生意就不差的店铺,更是应该明白这个逻辑。
              永劫无间对比店铺,他生意差不?三测的火爆程度,放在店铺里,就是大火的店铺。
              这种情况去听发声者意见改版,而不是去做完善,可笑不。
              ...
              就拿奶妈来说,三测奶妈代表着的是一种辅助体系,奶妈不用太硬核的刀法,依然可以获得不错的游戏体验。
              这个思路所有人都明白,就是给女玩家专门做的。
              那时的女玩家多不多?玩过三测的都明白,多的要死好吧,我和朋友双排,排到女玩家的概率大的离谱,我们当时还打趣这游戏哪来那么多女的。
              结果由于奶妈数值过于离谱的原因,发声者就开始抵制这个东西了,什么大逃杀不要辅助云云。
              然后策划就真删了,一刀直接砍废,把辅助体系直接砍死,从此以后奶妈变成了最吃刀法的英雄。
              这个操作真的惊呆我了,三测奶妈必选,那么多人依然玩下来了,玩家真的接受不了?很多人甚至出了戒断反应,大多数消费者真的讨厌纯辅助?
              或者说真的没人喜欢纯辅助?需要一刀到一刀砍废的地步?
              讨厌奶妈的无非两种人,一种硬核拼刀,一种不玩奶妈的,只有这两种人才会发声抵制。
              所以就因为他们,就可以牺牲掉一整个辅助体系?把辅助玩家全部逼走?
              这是什么神仙操作。
              不能做更完善的辅助体系?做更平衡的数值?需要砍死?
              这一刀减除了游戏的辅助体系,逼走笨比辅助玩家,仅仅只是为了取悦硬核玩家,这一步直接把游戏逼向了小众。
              ...
              ...
              你现在去双排,遇到个妹妹那就是中大奖,我不是说喜欢和妹纸玩,而是游戏逼走妹纸的操作,让人震惊。
              ...
              ..
              如果减除辅助体系是游戏小众第一步,那么砍掉壁击就是游戏彻底单一硬核的转折点。
              壁击版本。
              人职业选手打个比赛,一直利用壁击逃生,在森罗谷树上不下来,发声者就开始了。
              什么老鼠版本,什么猴子无间云云。
              然后策划就一刀砍废这个玩法,我直接惊呆了。
              当时我单排陨星,我把话说难听点,我这段位壁击的效果都也那样而已。
              能把这个玩好的人少之又少,更不要说陨星之下,很多人可能连挂个墙都做不到,就开始壁击影响游戏体验了。
              发声者都是什么人不用说了吧?
              结果策划真信了,一刀剪掉壁击玩法,那么结果是什么?
              有更好的游戏体验了吗?
              结果是机制上不存在逃生玩法了,自备逃生能力的迦南变成了单排的神。
              单排也彻底单一化,除了让大家变成白板的红叶,就只能再出个能秒杀的火男了。
              整个游戏彻底走向极端。
              然后单排人越来越少。
              ...
              ...
              有意思不?当时他们玩个和尚,技能全是用在对拼,恨不得见面就跟你刚到底,不让你跑路。
              你迦南但凡按个F,就是老鼠人,你奶妈但凡开个甲阵,就是玩不起。
              这像什么?这是不是拿了炸二的玩家,恨不得在机制上把王炸废了?
              这是极其不客观的想法,策划真给他应验了,我惊呆了。
              “所以,听玩家的想法去做游戏,哪怕连斗地主这种简单游戏都会给做废了,更不要说机制复杂的网游。”
              这波操作,业界笑不笑你?永劫无间整个策划,运营,就是一场《业 界 笑 话》


              IP属地:云南244楼2021-11-13 11:15
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