玩的桌游不多,都是个人主观评价。
1.沙丘(dbg加工放,随机性比较大,但也因此重开性很足,可变角色能力也增加了重开性,相比长期规划可能更考验随机应变的水平,需要与人博弈,互动性比较强,十分推荐。)
2.大西新西兰(也是dbg,玩的不多,但能感觉到策略性很足,关键是策略性高的同时还很爽。)
3.大创造时代(神秘大地续作,比神秘大地要爽一些,加了一些新机制,感觉让这个游戏更注重轮次的争夺了,还没有玩明白,但是估计是以后我会常开的桌游。)
4.瘟疫危机传承第一季(传承鼻祖,把瘟疫危机的游戏性提高了不少,地图上会继承之前游玩的痕迹,这一点实在是很出彩,符合现实,剧情也不错。难度偏高,每一局都要和朋友们商量半天,但还是很快乐。我目前的美式top1。)
5.方舟动物园(感觉设计的很精妙,五个行动连续用某一个行动会很亏的限制让玩家要做好规划,牌不少,所以重开性也有保证,感觉既可以娱乐又可以很竞技。)
6.诡镇奇谈(目前只玩了个基础不好排太高,感觉相比幽港迷城剧情要好多了,前面剧本的抉择会影响到后面剧本,让我感觉到剧情也是桌游的一个重要元素,不过感觉难度还是挺大的,玩的三人局,真有无法和古神对抗的感觉。)
7.马戏星探(个人的毛线top1,论重开次数可能和璀璨宝石并列第一。开局就要规划好牌,可以攒大牌,风险大但收益也大,可以让别人手里卡一堆牌,也可以能出就出,主打一个稳扎稳打,一个毛线也可以体现个人策略偏好,个人真的觉得设计得很好。)
8.旭日战魂录(让我感觉非常艺术的一个桌游,游戏中的很多设定都很贴合现实,比如打仗就是烧钱,经济才是打仗的基础,政令被颁布一定是对所有人都有好处,但对自己有额外的好处。让我建立起一个认知,德式合理性为游戏性让步,美式游戏性为合理性让步。尽管我个人对嘴炮并不是太喜欢,但感觉这个桌游还是值得我给出很高评价。)
9.重塑火星(牌非常多,是一个可以拖很长时间才结束的游戏,爽还是比较爽的,疯狂刷分。没能排进前五主要还是感觉比较平淡,主要行动就是打牌打牌打牌。)
10.璀璨宝石(应该是一个我永远会放进前十的桌游,对我来说意义非常大。当初入坑桌游就是因为在网上看到了璀璨宝石的规则,让我认识到桌游不仅有聚会属性,还有策略性。这个桌游我和舍友开了无数把,有输有赢,几乎每次打完都会复盘。尽管现在接触到了很多策略度更深的桌游,我还是会经常回归初心,再去开一把璀璨宝石体验最纯粹的策略。)