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【不吐不快】我觉得仙7的技能树点歪了

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亲爱的镇楼


来自Android客户端1楼2021-10-28 04:25回复
    目前游戏时间64个小时,困难和魔高难度都通关了;大半夜有些想法不吐不快!游戏质量我就不点评了,我就想说一下仙7在制作上可以改进的地方!
    其实就是想说场景建模方面!


    来自Android客户端2楼2021-10-28 04:26
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      2025-11-01 11:26:07
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      仙7用的虚幻4,场景表现力上面没得说,很好,但是!!仙7的场景利用率真的低的令人发指!目前看来仙7建的最精细的场景是燕归谷,天师门,峨眉山,卢龙府,但是!燕归谷,天师门和卢龙府这三个场景,真的有必要建的有那么大吗?燕归谷几乎从遇上果子哥开始到游戏结束都不怎么会去,天师门九成九的剧情发生在神垣塔前面的广场,卢龙府那么大,除了客栈剧情以外根本不需要这个场景,剩下的剧情都是发生在白府和码头,那么建那么大的场景就只是为了让玩家更好的捡垃圾是吗?(那为什么不做个吃鸡!)仙剑4琼华派和飞升琼华派同一个场景用了两次都被忘记了,卢龙府后期增加点跟白家的冲突,直接做个封城剧情,把卢龙府添油加醋改成个迷宫不行吗?再把白家两兄弟模型加几个技能变成boss让小茉莉杀了,这虐点不是就有了吗?


      来自Android客户端3楼2021-10-28 04:26
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        然后就是燕归谷!前期疯狂塑造月寒山人物形象,仙霞派塑造大师姐二师姐的形象,图啥?建廉黎域那么大一张地图,几乎没什么重要剧情,还不如把他砍掉三分之二,改成一张几乎不需要什么材质的沙漠地图,把钱省下来给月寒山,大师姐,二师姐,天师门三长老,以及仙盟几家门派掌门加戏!这些戏甚至都不用建新地图,把这些人安排在流程中帮主角寻找/击杀凶兽,这样剧情不是就充实了吗?人界仙盟对抗敖婿神尊,不死上几个人这合理吗?这些无关紧要的角色前期既然刻画了人物形象,后期直接拿出来献祭一下不就好了吗?来个天师门入侵仙霞派,再来个魔界入侵天师门,后期直接把峨眉山、天师门改成迷宫,塞几个小怪,再死上几个人,何至于像现在一样,明明是神魔大战,却给人一种在过家家的感觉!!讲个笑话,敖婿神尊谋划千年,而阻止他的阴谋所要付出的代价就是没有代价!


        来自Android客户端4楼2021-10-28 04:26
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          另外就是东极蓝渊!建了整整三个场景!海边,小游戏,海底城,最后就为一场boss战和一段对话服务,后期根本不会再来,花这么多钱建这个场景图什么?有这个钱为什么不让编剧改剧情?火灵兽不能生活在长白山天池下面的火山里吗?不能躲在花雾崖跟骅骝发生点什么激情play吗?随便哪一个,长白山、花雾崖场景都可以可以再利用,不仅提高地图质量,减少优化难度,甚至小怪也能重复利用,像长白山客栈里还可以安插新的剧情,深化白家在矿山采冰晶矿的事情,何至于像东极蓝渊一样,整整三个场景一个小怪都没有,给人一种假大空的感觉?


          来自Android客户端5楼2021-10-28 04:27
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            像炎波泉和春滋泉我甚至觉得完全可以做成一个一模一样但是两种风格的场景,在设定里面增加炎波是九泉源头,春滋是九泉末尾,形成一个完整循环的设定,让两个场景体现对立统一的感觉,这样最终战何至于这么简陋,连迷宫都不配拥有。
            仙7给我的感觉就是制作人完全没有意识到自己的团队很穷,资金很紧张,制作的思想还停留在“制作一个场景就只是为一段剧情服务,要给玩家展示各种乱七八糟酷的炫迷宫”的传统仙剑思想里,可问题是以前的仙剑建模简陋,低成本也勉强能做,场景多点就多点了,但现在上了虚幻四,这场景烧起钱来就是个无底洞,隔壁3都知道场景烧钱,不如把钱花在人物建模上,一个场景好只能用两三个小时,但是一个人物模型好可以从头用到尾,学学吧!


            来自Android客户端6楼2021-10-28 04:28
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              我觉得对仙剑后续制作最有参考学习价值的游戏是《尼尔:机械纪元》,同样是低成本(尼尔成本大概也就三四千万成本),同样是ARPG,这游戏甚至键鼠操作优化稀烂,然而至今为止全球已经卖出去600w份了,整个游戏一共只有五六个简陋的场景,大量的迷宫做不起,只能做成2d混3d来省钱,怪物模型+NPC模型不超过30个,平均每个boss在主线里要被玩家打三遍,就是这么一个穷酸剧组硬是做出了超过30个小时的主线长度的作品,让游戏火出了圈;其实现在国单难大家都知道,光靠国内的消费能力很难撑起大制作,并且未来很长一段时间基本不可能拿到很高的投资来做单机,所以在这种情况下跟欧美大厂比场景,比建模,比画质,比细节,根本就是以卵击石,不自量力,我只想说,有些东西不是说你努力了,拿出诚意了,尽力制作了别人就一定会买账,只有站在聚光灯下的时候你说的话才会有人在意,没有技巧一味只用蛮力怎么可能成功?


              来自Android客户端7楼2021-10-28 04:29
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                我觉得仙7上了虚幻4这算是一个很好的开始,尽管很不尽如人意(在游戏优化上我还是第一次见有人连续翻车两次),但是诚意我还是都看到了!希望仙剑后续作品能好好打磨,走出适合自己的路吧,后续作品我依然会一如既往的支持,但是姚仙您可长点心吧!!


                来自Android客户端8楼2021-10-28 04:29
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                  2025-11-01 11:20:07
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                  52小时没打魔高的渣渣路过(时间主要用在做菜和听3 3外 4的音乐集上了,DNA疯狂动)我个人感觉剧情绝对有删减,白家这里的剧情根本就没展开,其他地方也有,所以就变得包括场景,感情戏在内的直接给玩家体验的东西显得有些突兀


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-10-28 05:55
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                    说的好有道理,目前玩了一半,觉得明庶门,白家剧情都很少,魔界还没去不知道。场景可以适当收一收不常去的地方就别太使劲了


                    来自Android客户端10楼2021-10-28 08:53
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                      看这个,二代仙霞五奇,好好写写绝对人气爆炸,虽然颜值不高


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-10-28 09:03
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                        毕竟你都去人家门派了,天师门如果又小又挤的肯定很多人说就这也配仙盟之首


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-10-28 09:11
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                          我更倾向于他们是一开始格局铺出来了,但这么多年越做发现坑越来越多,填不上了,归根结底还是项目管理的问题


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-10-28 09:20
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                            学尼尔自动人形那样就不必了吧,重复度高的离谱,玩一周目还行,玩二周目感觉很疲劳。仙七这点做得就挺不错的,不同地图风格各异,各种小游戏也不一样,体验好很多。当然减少部分不重要地图规模,增加场景利用率这点是赞同的。


                            IP属地:江苏14楼2021-10-28 09:20
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                              2025-11-01 11:14:07
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                              我觉得后期就是没钱了,又想地图丰富,就只能献祭剧情和支线了


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2021-10-28 09:34
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