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本次更新墨迹斩可以放弃了,巨剑地位有所降低

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这次加强其实只是对巨剑并不友好,其次破军跟墨迹斩的护石相对其他职业而言*****,不懂的话建议自己看看剑豪45有没有护石是啥样子。
很多人看技能伤害忽略了他的演出时间,也就是实际单位时间内的输出,我想说的是墨迹斩这点伤害对不起他蓄力的时间对不起他站桩的时间,还有这可怜的攻击范围,都说玩太刀要技术,我觉得玩巨剑墨迹斩才他妈要技术,打团没有稳定控制了,打团不是打桩。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-10-18 10:39回复
    还有组队抢dps问题,你用一个墨迹斩的时间隔壁剑豪可以甩一个45加两个大技能,怎么抢?然后你墨迹斩***打空了,boss跑路了一看输出1%


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-10-18 10:57
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      如果很不幸你是九保一墨迹斩,应该没有吧?很多人说他墨迹斩只有多少多少秒cd续航多牛逼,其实我想说这技能释放有站位要求,他不是cd好了就可以放的技能他是随时可以打空的技能,所以护石他还不如给冲天裂刃,很多人说这技能数据低啊垃圾啊,没错但是你考虑过他的演出时间没有,这技能加护石相当于低配版剑豪45大招,输出变一刀了,dps秒伤不差的。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-10-18 11:29
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        有的技能打出来有输出,有的技能打出来不一定有输出还可能会送命


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-10-18 11:33
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          很多人喜欢讨论技能面板数据,xxx技能打多少多少,但是注意所有讨论数据的人省略了一个前提,那就是打空了怎么办?


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-10-18 11:45
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            有人说剑宗大技能除了墨迹斩都不能看伤害低了,这很正常啊,因为你在也找不着一个需要那么长演出时间的非觉醒技能,而墨迹斩的伤害依旧对不起他的演出时间,这里就有一个选择了,你是想追求打桩技能数据看起来爽还是实战爽打桩数据垃圾那么一点。


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-10-18 11:49
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              有一个问题就是你打团的时候技能甩得完吗?还是前面那个例子剑宗甩墨迹斩的时间,剑豪可以甩45加两个大招毫无疑问剑豪单位时间输出完胜,假设此时剑豪达到斩杀线boss已经被秒了,剑豪完胜。
              如果我们把剑豪降低一个档次,改成太宗。*⁂((✪⥎✪))⁂*太宗
              有人开始杠了大家技能都一样你有我都有,但是我想说护石选择不一样。
              巨剑破军墨迹斩必选
              太刀双剑阵加冲天裂刃,假设boss血量太刀裂刃双剑阵三个技能达到斩杀线,此时巨剑你放不放墨迹斩?不放?也跟太刀一样的出招你是慢了没护石你三技能伤害也跟不上太刀,放的话你墨迹斩的时间这三技能太宗甩完了还是输了。再说一遍墨迹斩这垃圾技能不是cd好了就能用的,而巨剑不得不选择他的护石不得不用这个技能,有人又开始杠了我不用他就好了那你其实干嘛不干脆玩太刀呢?


              IP属地:广西来自Android客户端21楼2021-10-18 13:27
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                你不玩巨剑玩什么剑宗,你不玩剑宗玩什么墨迹斩,你不玩墨迹斩玩什么巨剑,于是乎问题来了那你玩巨剑玩墨迹斩玩剑宗拿什么抢dps?


                IP属地:广西来自Android客户端30楼2021-10-18 13:57
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                  其实怎么说呢,你的破军炫舞斩跟墨迹斩伤害占比越高,越表示本次更新加强跟你关系不大。本来就弱了加强其他技能还跟你关系不大,你在想想吧,反而短剑太刀钝器都是实打实提升,差距在逐渐被抹平。当然跟其他职业比都是弱鸡。


                  IP属地:广西来自Android客户端53楼2021-10-18 17:28
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                    我们假定一个变量,以20或者30秒打桩为例,总伤害除以时间为伤害X,再计算每个技能伤害除以该技能消耗时间得出该技能dps,对比不同技能dps与X的大小,高于X的技能为优秀技能,低于X的技能则为拉低平均输出的技能。哦对了九保一墨迹斩的就不用看了,墨迹斩天下第一


                    IP属地:广西来自Android客户端76楼2021-10-20 00:04
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                      拉低平均值的技能根本不值得放两次,他就是起到一个你技能甩完了不得不凑数拖时间的作用,但伤害至少得高于无限帝国剑术。


                      IP属地:广西来自Android客户端77楼2021-10-20 00:08
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                        然后你就会发现由于有技能柔化跟脱手技能的存在根本计算过程会变得非常复杂甚至没法算于是只能靠感觉估算,当然有一些人会直接跳过这个过程,他们直接点开伤害统计栏直接看每个技能伤害高低然后排序,于是时间变量被抹除了,计算过程变得非常简单无脑。


                        IP属地:广西来自Android客户端78楼2021-10-20 00:32
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                          重点来了墨迹斩如果带入时间变量,其实他并不出色,但是如果忽略时间变量,他将无比优秀,觉醒之下无人可挡,其实游戏而已无所谓对错,每个人都有选择的权利,我只是提供一个思路仅此而已。我不需要也我没有义务说服任何人按我说的做。


                          IP属地:广西来自Android客户端79楼2021-10-20 00:39
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                            本人安图恩版本开始断断续续玩,装备很差,全靠白嫖,目前版本打团基本靠划水,游戏玩过不少吧,自认为对游戏输出机制有一定理解。有辩手其实都欢迎,但是我希望你先看懂我说了什么再来跟我辩,时间有限,就这样。


                            IP属地:广西来自Android客户端80楼2021-10-20 00:45
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                              要撕逼也不是不可以,可以模拟场景,带入特定副本boss,输出条件,输出时间,还有对比变量,排除觉醒技能,假设输出时间从三秒开始算起
                              3秒 护石伤害排行
                              4秒
                              5秒
                              6秒
                              7秒
                              ……
                              一直到30秒各自三护石伤害排行我相信这个结果不同的时间肯定是有变化的,有临界值


                              IP属地:广西来自Android客户端82楼2021-10-20 16:40
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