2l补图
昨天在贴吧看到一个玩过4代的人,说4代毒刺只有35,借以来证明2042步兵aa能力很强,但实际上2015年末的社区更新之后毒刺和sa18都变成了一发55(被弹4发,带小队技能7发,打运直36;aa地雷42锁定距离100m被弹一发)。
当时bbs一堆飞天玩家哭惨,说以后直升机和jet没法玩了,结果呢,只要是给个高楼掩体,武直都是乱杀步兵,步兵毫无还手之力——ecm一开,杀完,机动回掩体。
很多“老玩家”谈战地3/4的直升机,说2042直升机远不能及,这话不假,2042直升机机动确实不如之前那么灵活,武器配置上增加火箭弹的小鸟击杀效率也没有提升。但是,3/4的载具平衡实际上是很差的(4尤甚),步战体验在某些图尤为糟糕,你常常能见到100多杀/200杀/0死1死的武直(步兵内卷,载具收割),反而是被有些人各种看不上的1和5,在载具—步战平衡性上有所建树,特别是1,通过限制载具的机动性,新的职业分配,子弹可以杀伤飞机,近炸类型的aa武器,让反载具变成了人人有责、人人都有能力做的事情;载具对步兵仍然具有优势,但不能再像以前一样肆意抵近了,也更容易被针对。
到了2042,一切似乎又回去了,就如新dice在bfv大改了三次ttk也没有整明白一样,新的fim92跟踪性能相当糟糕,锁定时间也过于长,射速和锁定距离的提升带来的是更少的被弹和更大的地图;多了ap弹的轻武器,对直升机伤害低的可怜,往往只能作为打断回血的功能性道具,难堪aa的大任。至于aa车,不但和坦克强编制,强度也大不如从前,炮塔转速和俯角限制让它甚至没法和近身的直升机单挑。
贴吧有不少人抱怨,开直升机从头到尾都在被锁定,不限制专家还能两发一个,太op了。
所有人都能带毒刺,便怎样呢?新的专家系统下,每个人仅能携带一个装备,选择似乎太多了,古斯塔夫无坐力炮还是弹药箱又或是其他新奇玩意,留给毒刺这类aa武器的权重实在太低。锁定式aa面对直升机时3发全空的无奈,远不是前两作近炸aa放跑残血敌机的遗憾可以比拟的。
2042的载具与步战平衡陷入了一个怪圈,大部分载具诚然都被削弱了,但是步兵aa也同等的遭到了削弱:新的机炮和火箭弹要花以往1.5倍甚至两倍的时间击杀单个士兵,可士兵的毒刺对机动性削弱的直升机反而更难命中了,不同于机炮和火箭,锁定式武器的未命中,那真是一点点收益都没有。
这只是b测,但b测已经反映出步战—载具更加不平衡的趋势,绝不能被所谓的人人皆可起aa掩盖,也绝不是某些人所言“回归3/4,被惯舒服了的1/5小鬼可以休矣”可以混淆的。
希望步兵和载具能够更加平衡,最后引用6年前隔壁吧友转述的一句话:“武直在天上飞收人头、躲避、再返回收人头,是一件很爽的事情。但是地上的士兵去锁定武直,是一件很无聊的事情。有的时候,两三个士兵为了给其他队友提供空中安全,拎着毒刺去追武直。在他们跟武直对抗的时间内,他们啥都干不了。而武直却可以绕圈飞,去收别的地方的人头。不管从游戏性、还是游戏体验,真正的防空兵都比武直驾驶员无聊的多。”
昨天在贴吧看到一个玩过4代的人,说4代毒刺只有35,借以来证明2042步兵aa能力很强,但实际上2015年末的社区更新之后毒刺和sa18都变成了一发55(被弹4发,带小队技能7发,打运直36;aa地雷42锁定距离100m被弹一发)。
当时bbs一堆飞天玩家哭惨,说以后直升机和jet没法玩了,结果呢,只要是给个高楼掩体,武直都是乱杀步兵,步兵毫无还手之力——ecm一开,杀完,机动回掩体。
很多“老玩家”谈战地3/4的直升机,说2042直升机远不能及,这话不假,2042直升机机动确实不如之前那么灵活,武器配置上增加火箭弹的小鸟击杀效率也没有提升。但是,3/4的载具平衡实际上是很差的(4尤甚),步战体验在某些图尤为糟糕,你常常能见到100多杀/200杀/0死1死的武直(步兵内卷,载具收割),反而是被有些人各种看不上的1和5,在载具—步战平衡性上有所建树,特别是1,通过限制载具的机动性,新的职业分配,子弹可以杀伤飞机,近炸类型的aa武器,让反载具变成了人人有责、人人都有能力做的事情;载具对步兵仍然具有优势,但不能再像以前一样肆意抵近了,也更容易被针对。
到了2042,一切似乎又回去了,就如新dice在bfv大改了三次ttk也没有整明白一样,新的fim92跟踪性能相当糟糕,锁定时间也过于长,射速和锁定距离的提升带来的是更少的被弹和更大的地图;多了ap弹的轻武器,对直升机伤害低的可怜,往往只能作为打断回血的功能性道具,难堪aa的大任。至于aa车,不但和坦克强编制,强度也大不如从前,炮塔转速和俯角限制让它甚至没法和近身的直升机单挑。
贴吧有不少人抱怨,开直升机从头到尾都在被锁定,不限制专家还能两发一个,太op了。
所有人都能带毒刺,便怎样呢?新的专家系统下,每个人仅能携带一个装备,选择似乎太多了,古斯塔夫无坐力炮还是弹药箱又或是其他新奇玩意,留给毒刺这类aa武器的权重实在太低。锁定式aa面对直升机时3发全空的无奈,远不是前两作近炸aa放跑残血敌机的遗憾可以比拟的。
2042的载具与步战平衡陷入了一个怪圈,大部分载具诚然都被削弱了,但是步兵aa也同等的遭到了削弱:新的机炮和火箭弹要花以往1.5倍甚至两倍的时间击杀单个士兵,可士兵的毒刺对机动性削弱的直升机反而更难命中了,不同于机炮和火箭,锁定式武器的未命中,那真是一点点收益都没有。
这只是b测,但b测已经反映出步战—载具更加不平衡的趋势,绝不能被所谓的人人皆可起aa掩盖,也绝不是某些人所言“回归3/4,被惯舒服了的1/5小鬼可以休矣”可以混淆的。
希望步兵和载具能够更加平衡,最后引用6年前隔壁吧友转述的一句话:“武直在天上飞收人头、躲避、再返回收人头,是一件很爽的事情。但是地上的士兵去锁定武直,是一件很无聊的事情。有的时候,两三个士兵为了给其他队友提供空中安全,拎着毒刺去追武直。在他们跟武直对抗的时间内,他们啥都干不了。而武直却可以绕圈飞,去收别的地方的人头。不管从游戏性、还是游戏体验,真正的防空兵都比武直驾驶员无聊的多。”






士子