拥王者吧 关注:48,174贴子:1,379,705

回复:奥能诡术大师心得分享

只看楼主收藏回复

大致看了一下,没玩过奥能师,感觉诡术道途能力只是让你的主角玩的法术丢的更多更充裕,却没有质变。
个人觉得诡术道途适合麻瓜职业,可以补足麻瓜的方方面面缺点,靠运动2灵巧3巧手2造出超高豁免、高动态ac、解除魔法cl。靠诡术道途法术书补充位移、爆发等。


IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2021-10-04 02:25
收起回复
    不点持久遭遇战直接团灭,低难度的话就当我没说。


    IP属地:新疆来自Android客户端20楼2021-10-04 02:44
    收起回复
      2025-08-06 20:37:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      诡术可以偷袭为什么不进诡术师?既然偷袭为什么要增效?而且我觉得点dc太多了,事实是dc过不了的就是过不了,为什么不用伤害不受dc影响的法术?还是说要控一手?控制要点幻术附魔或者咒法的…


      IP属地:湖南来自Android客户端21楼2021-10-04 08:02
      收起回复
        实测变化自如在炼金化形职业变形技能上实装了


        IP属地:贵州来自Android客户端22楼2021-10-06 20:14
        回复
          五、拾遗补缺(一)
          谢谢各位,以下整理了一些与吧友讨论后的补充和修正
          1. 魅力7(调整值-2)开局的原因是,魅力7与魅力13(调整值+1)的调整值是一样为最低值的+1,考虑奥能技艺的用途不大,而用作转耗奥能点又用量不多,直接7开局比较化算。
          2. 结论中所谓的"BUFF平时找法师/牧师叠就可以"是指"战系用诡术大师三阶拿法术书"而言,与世界3阶等相比未必有什么大优势而已,又不是法师兼职选择少,本来AC就高,再叠多几十点AC也不会有什么质变...
          3. CL的本质,除了设定上的考虑外,基本上1CL就是1D6攻击骰(除非是多次攻击如灼热射线)、法穿及+1豁免难度而已。所以某程度上只要自认为有远高于1d6以上的收益,少1 CL就是可以接受的。
          4. 超魔(增效)是没有精准伤害不吃偷袭,但本来就是初期打范围用的。 5级时,一环咒法雪球5d6+(5骰*2点伤害=10),比二环溶融球高。后期都没有这类小范围的攻击法术,增伤也高(每骰2点伤害),10Lv进诡术师的偷袭要后期才追上。
          5. 隐匿1阶和隐匿2阶是未必用的,除了可以用道具进高隐外,重点是隐匿1阶和隐匿2阶没有增加隐匿值。如高隐就有20加值,隐匿2阶为0。不过移动隐匿还是很酷,而且隐匿3阶的法术抗力还是很吸引。
          6. 变化自如只对变型系有影响,如变龙,而外表没有变化的动物属性系列和伟岸雄姿则没有影响。


          IP属地:中国香港23楼2021-10-10 10:27
          回复
            六、卡
            这个写法应该容易表达一点。
            种族:人类(智力+2)
            属性加点:力量7 敏捷18 体质13 智力20 感知7 魅力7
            技能:灵巧及巧手4进诡术师用,知识(奥秘)、察觉、隐匿、使用魔法装置
            出身:贵族->领袖(拿小圆盾,细剑、长剑、巨剑,故事向)
            神祗:凯登.凯林
            定位:攻击、控场、辅助、防御、回复通用型
            正常专长加点:
            1 近程射击/精准射击 <-影响弓/弩/射线(如1环雪球、2环灼热射线等)
            3 法术穿透 <-今集敌人的法术抗力高,不点穿不到
            5 超魔(增效)<-法师初期攻坚必点,法术做成额外伤害每攻击骰2点,攻击由点转面但会伤害队友。
            7.超魔(筛选)<-各范围魔法用,如10Lv5环火蛇术、酷热之风
            9.超魔(瞬发)<-破坏平衡用...见下回的超魔小心得
            11熟练的偷袭者<-堆偷袭骰
            13超魔(超正常法术)
            15高等法术穿透
            17法术专攻(塑能DC+1) <-6环塑能控场酷热之风用
            19高等法术专攻(塑能DC+1) <-同上
            #如想进博学士拿专长,Lv5可改为技能专攻-察觉
            #如不想用超魔,可把5,7,9改为其他套
            #如不想提升穿透及控场能力,可把15,17,19改为其他套
            #高难度下可考虑把5,7,9与15,17,19交换,除非可以正常打穿/控场...
            职业-纯白魔法师进诡术师
            1 白魔法师所有魔法可加1奥能点转为对应的治愈魔法
            3 坚木躯体
            5 强能魔法
            7 次元滑步
            10白魔法师可用五环以上法术位加5点奥能点放生命之息,建议配合一环瞬发超魔后的五环法术用。
            职业-白魔法师进博学士进诡术师
            1 白魔法师所有魔法可加1奥能点转为对应的治愈魔法
            3 坚木躯体
            5 强能魔法
            7 次元滑步
            8 游荡者秘闻-精通反射闪避<-但游戏有道具...所以改为机会主义者/战斗特技->鹤形拳
            10战斗专长-精通精通精通精通重击精通(射线)/进阶武器训练一人成军(结盟施法者等用途)<-上面选了鹤形拳就可以选白鹤亮翅
            #武器娴熟+双武器战斗是个人喜好...连击多偷袭机率
            神话专长/能力
            1 能力:元素巅峰(火)<-不点的话很麻烦
            2 专长:法术穿透(神话) <-不点的话很麻烦,直至第三章拿到奥法纤灭长袍
            3 能力:大法师护甲
            4 专长:反应施法<-首轮放两个魔法用,如果(15d6+17d6+1d6x3条的地狱射线,1轮2个,瞬发1个共3个)高难度的话可以选...
            5 能力:偏好超魔(瞬发)
            6 专长:神话偷袭
            7 能力:屹立不倒
            8 专长:学派掌控(塑能CL+1)
            9 能力:挣破束缚
            10专长:扩充战法(咒法)<-其实这个时候选什么都差不多...
            神话诡计
            神话3 察觉一阶
            神话4 灵巧一阶 察觉二阶 <-先拿超魔(超正常法术)
            神话5 巧手一阶
            神话6 巧用魔法装置(一阶) 增幅魔法装置(二阶) <-太早也没有好道具用
            神话7 宗教一阶 魔法装置三阶拿魔法书,把Buff类、到CL上限的到扔过去法师的魔法书。但其实世界3可能更实用。
            神话8 世界一阶 世界二阶/巧手二阶 <-巧手2阶解Buff,世界二阶骰1变20,由5%必中/重击变成10%必中/重击?
            神话9 沟通一阶 宗教二阶 <-荣耀领域拿神能及圣剑术、联盟领域或医疗领域拿复原术和群体医疗术
            神话10 灵巧一阶 宗教三阶 <-其实这个时候选什么都差不多...故事向选择
            诡术大师法术
            选法师表没有的Buff就最好,如高等变色龙诡步叠隐匿。
            结果:
            所有攻击及回复在偷袭成功时加12d6(目前似乎有bug只有11d6),加上识破命门buff后为17d6(16d6),所有普攻、戏法在叠加偷袭时都变得有效,而1环治疗轻伤也会附加偷袭治疗,所以用超魔后(瞬发/及远/超正常)的5环法术位回复变得很高性价比。
            在进场前用高隐、隐身、高等变色龙等Buff叠隐匿,用权杖增效/极效超魔射线攻击,被近身时可以用次元滑步浪费一下点数。想一定偷袭成功,可以用诡术师1天5回的强行偷袭。


            IP属地:中国香港24楼2021-10-10 10:28
            收起回复
              七、关于法师初期过渡的问题
              很多朋友表示法师初期攻低皮脆只能摸鱼用,我觉得是和个人取舍有关...(挑战不公平难度的控场大佬请无视这段...)
              当选了加豁免难度加命中,在攻击(超魔)和防御(AC)方面自然会弱一点。
              以下是法师系列初期过渡的小心得。
              A.2环(5Lv)时开始用超魔(增效)增伤及打范围
              超魔(增效)对2环雪球术增效变成2环,5LV(5CL)时5d6加(5骰*2点伤害=10),攻击敌方后排(弓手之类)很多时候一球球一个小朋友,也可以在前排接触前开局用。

              B.小圆盾+魔化护盾
              小圆盾(AC+1~6?)+魔化护盾(AC+1~5)在初期开始就有>护盾术4AC加值,中期开始就有6~8AC加值,比1环护盾术(4AC)高,时效也较长(分钟级对小时级)。
              虽然小圆盾规则上当空手,但用到鹤形拳和白鹤亮翅是功能还是Bug就很难说...(个人觉得是合理的)
              下图可以看到小圆盾AC4+魔化护盾AC4,这个数值第3章就有。 (其他的Buff不是第三章就有,测试中随缘Buff,如果发现没上的Buff也可以告诉我)
              这个组合出身选小圆盾就可以有,性价比极高,代价是不能用法杖(可用紫尖石刀塑能+1),平时可把法师系主角当敏T扔前线,打Boss时转用法杖。

              C.鹤形拳+白鹤亮翅+法杖
              值得吐糟的是法杖是双手武器,平时有一只手空闲可以兼用白鹤亮翅...传奇玩法师兼个棍法大师也许不错...
              兼博学士学专长,用2专长换1AC+4超近战AC(拳头攻击距离),还有时会失效(差值在4以内),是否化算见人见智。经测试白鹤亮翅不能和原有的护盾术共用,也没有魔化护盾(BUG另计),所以平常不装小圆盾就应该没有必要点白鹤亮翅...(很想吐糟护盾术反而要用手...)



              IP属地:中国香港25楼2021-10-10 11:44
              回复
                承上做个小总结,所以选一个小圆盾出身,就可以配魔化护盾(+5AC);以1CL+1个专长位技能专攻,进博学士,就可以再额外换1AC+4近战AC(兴体型及攻击距离有关)。一套加起来,近战就多了10AC,远距离也有6AC,是个人很推荐的一套。
                当然进了博学士,不选白鹤亮翅而选其他的专长(如一人成军?)也许更好用,也许就有法师就吐糟一堆控场法术还要比被近战切后排真是弱;也许也有法师会吐糟法师就要打近身战...那些就不在此提了...(顺带一提,个人是双持匕首派,不过兴趣Build就没什么值得推荐...)


                IP属地:中国香港26楼2021-10-10 12:35
                收起回复
                  2025-08-06 20:31:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  八、关于偷袭的条件
                  把偷袭的条件整理了一下
                  进行偷袭需要1.角色有偷袭骰 2.满足单体偷袭判断 3. 如果进行群体法术偷袭,需要诡术师十级
                  1.角色有偷袭骰
                  一般而言,偷袭骰每颗等效1d6,也是每CL的上升量,获得偷袭骰的方法:
                  A.升级职业送
                  一些职业每2~3级有一粒,如诡术师每2级有一粒,10级共有5颗
                  B.学专长及神话专长拿
                  需要在职业拿到最少1颗偷袭骰后,专长可选熟练的偷袭,神话专长可选偷袭(神话),共2颗...
                  C.用三环法术识破命门BUFF
                  轮级BUFF,3级1D6,15级5D6,即使本来职业没有偷袭骰也能偷袭,本来职业有偷袭骰则叠加
                  2.满足单体偷袭判断
                  偷袭的触发是敌人处于失去敏加值的状态,如措手不及状态,所以大致上分为以下几个情况:
                  A.首轮先攻: 因为在首轮行动之前的人都是措手不及状态。叠先攻然后放大范围控场/攻击魔法是一个好方法。
                  B.进入隐形状态(如用变色龙诡步系列/隐形术系列)。
                  关于隐型,有个小知识是变色龙诡步、高等变色龙诡步、隐形术和高等隐形术的隐匿值是可以叠加的,虽然对有反隐/真知术的敌人无效,但相对于没有反隐/真知术的敌人,突破天际的隐匿效果可以令敌人由始至终都察觉失败。
                  (图)
                  如果敌人在处于真知术(如第三章尾) 、盲视的情况、免疫精准伤害或者有精通直觉闪避。这个时候就要令敌人处于夹击、无助状态(比如倒地、麻痹)﹐或用诡术师每天限4轮的"即兴偷袭"了。
                  C.敌人处于被夹击状态
                  先说近战夹击偷袭。目前pathfinder系列游戏的夹击并不需要形成180度,所以只要有两个近战的友好生物就可以形成夹击,如果这两个近战角色之一有偷袭骰,该角色就可以进行偷袭。说友好生物的原因是除了你的队友,召唤物和宠物(如三角龙,甚至马) 都是可以的...
                  所以战前堆近战召唤物消耗也是个好方法…
                  而至于远程偷袭,就是在上述近战夹击的基础,你再用法师就可以在后排偷袭。
                  因为规则“偷袭必须精准瞄准的目标伤害",所以远程偷袭的目标必须在30尺内。一般除了敌人被夹击或昏迷等异常状态外,最常见处于无助状态的情况就是首回合先攻。
                  D.敌人处于无助状态(比如倒地、麻痹)
                  这个比较难,倒地可用战士战技绊繂或法术酷热之风/津波;而麻痹可用定身XX系列/绞缚定身,光之锁链(咒法,非心智免疫)/冰封之牢(塑能,非心智免疫)都是可选之一。
                  4.偷袭治疗
                  被治疗的角色也需满足单体偷袭判断,如被夹击。
                  虽然本来以为是恶搞,实际上加值11d6(理论值17d6),用1环法术加1奥能点转的治疗法术性价比高。
                  目前偷袭治愈只计算角色偷袭骰而没有包括识破命门BUFF,不确定是否Bug。
                  如果是白魔法师把法术转治愈法术,超魔会与原法术一致,所以放个超魔瞬发的可以在被精英怪围的时候应急用。此外,也要留意法术筛选的超魔会导致不能对队友/友好角色生效。
                  有图有直相的群体偷袭:



                  IP属地:中国香港28楼2021-10-31 21:03
                  收起回复
                    九、超魔小心得
                    以下是超魔的小心得:
                    法术增效:超魔后环数加1,法术每颗伤害骰都带2点范围5英尺的范围攻击,是法师在未有兼职诡术师的情况下增加法术攻击力的最基本方法。以每颗伤害骰1d6平均3.5攻击力计算,法术就是增加了57%左右攻击力。但相对会产生5公尺伤队友的小范围攻击,而且不能叠加偷袭,即使诡术师有10级法术偷袭。 (津波反而可以偷袭...)
                    超正常法术:超魔后环数减1,诡术大师独有技能,基本上可以全部法术点遍。与升阶共用可以放满射线。对于不够法术种类用的奥能师来说,把Buff法术安排在不同环数也很实用,否则九环Buff都加不全。
                    而另一个用法則是拿卷轴先把高环法术抄到法师的法术书,再用超正常法术超魔,就可以早2Lv使用高环法术。当然不能抄卷轴到法术书的职业(包括诡术大师的法术书)就自然不能用这个方法。

                    法术延时:超魔后环数加1,主要配轮级Buff用,。配上神话双持久,25CL可以把轮级Buff变成5分钟,变相持久为24小时,诡术大师是很难满足,但个人觉得诡术大师也没有必要持久Buff...
                    法术强效:超魔后环数加2,伤害及豁免计算的变量增加一半,重击时的2倍会把这个加值计算在内,一般只会对Boss用,而且直接用宗师权杖...以每颗伤害骰1d6平均3.5攻击力计算,每颗理论值增加1.25,性价比不如法术增效。
                    法术极效:超魔后环数加3,伤害及豁免计算的变量变成最大值,重击时的2倍会把这个加值计算在内,一般只会对Boss用,而且直接用宗师权杖...以每颗伤害骰1d6平均3.5攻击力计算,每颗理论值增加2.5。顺带一提,强效+极效后是最大值+骰后增加一半,每颗理论值增加3.75。
                    法术升阶:超魔后环数加N,在增加威力同时增加环数...每CL等价1d6而且法术普遍有上限,性价比不高,主要用途大概是把常用魔法填满各环位,例如把地狱射线填满6,7,8,9环...
                    法术顽强:超魔后环数加2,豁免判断2次,一次性的控场魔法(如冰封之牢)可以考虑用,对于持续性的群体控场法术(如酷热之风),直接在同位置扔两个也许比超魔高两环更高性价比。
                    法术及远:超魔后环数加1,把距离增加一级,性价比不高。除了治疗术外,连法杖一般都很少用...
                    法术筛选:超魔后环数加2,范围魔法不会击中队友,基本上法师打群体必备。
                    法术瞬发:超魔后环数加4,破坏平衡用的...而且有魔杖可以直接放...可以用最爱超魔减一环,再配合超正常法术可以用增加两环的代价瞬发法术。
                    附上一个在二代中期打Boss常用的三环超魔法术 - "近见打击"(?):


                    IP属地:中国香港30楼2021-10-31 21:36
                    回复
                      槽多无口,低难度娱乐流?
                      既然你要玩诡术师,为什么还要死抱着法术增效这个完全冲突的超魔不放呢?
                      要做射线人,还要跑去拿双武器去戳人……你为什么不用奥术盗贼呢,满级只有10bab的法师,他不是这块料啊


                      IP属地:安徽31楼2021-10-31 22:29
                      收起回复
                        你这么喜欢法术增效
                        可以放弃诡术师,试试用奥法骑士走重击连发(正好诡术道途能把射线的重击范围扩展到15-20,奥骑大招是重击后让你下一个法术变成瞬发)


                        IP属地:安徽32楼2021-10-31 22:32
                        收起回复
                          十、用法分享
                          诡术大师让各动作的选择都多了,玩法就更丰富了。
                          移动动作:除了一般移动外,可使用奥能师的"次元滑步"可避免借机。在有灵巧二阶后,更可以反借机。如果有升隐匿1阶/2阶,更可帅气地移动进隐身(虽然没有隐形术/高等隐形术的隐匿加值20+20)
                          自由动作:启用诡术师每天最多10轮的"隐形窃贼"临时进高等隐形术(同样没有隐形术/高等隐形术的隐匿加值20+20),或直接启用诡术师每天最多4轮的的"即兴偷袭"强行偷袭
                          瞬捷动作:首轮瞬发放极短Buff,例如用瞬发权杖放诡术大师的"捉弄命运"(3轮内必出20=几乎必中+必重击+必闪+必豁免,其实有18秒时间,如果估计到将打Boss,就可以进场前点...快要被自己禁用了...)或上述的"近见打击"
                          次轮用瞬发权杖放不太吃强效极效的攻击法术,如诡术大师的"大戟射线"或"魔法飞弹"这类攻击次数多可以吃偷袭的
                          标准动作:用宗师权杖(强效极效)放地狱烈焰射线或一些范围法术。
                          这个应该是上述Build在Lv20神话Lv8时的情况,在博学士修好不掉CL后,脆皮法师的年代已经过去。新时代的法师就是要一手拿剑、一手拿小圆盾,冲到最前线耍功夫。用先知加满临时生命200就不怕被敌人重击或偷袭而被秒杀。

                          瞬发诡术大师的"大戟射线"或"魔法飞弹",神话Lv9时就有9回偷袭。



                          看到就痛...大概是85*9=765。
                          宗师权杖(强效极效)放地狱烈焰射线,纵火狂之戒会额外多一条1d6+5射线。


                          大概是(235+20+240)*3=14。
                          进场前点"捉弄命运",首回合伤害大概为1950,考虑到神话等级10令"大戟射线"多一回(大概85血),满等后首回合伤害就会超过2000了。


                          IP属地:中国香港33楼2021-10-31 22:48
                          回复
                            笔误,明明用计算机计算却打错了...宗师权杖(强效极效)放"地狱烈焰射线",大概是(235+20+240)*3="1485"。在Lv20神话Lv9时的情况,"大戟射线"大概是85*9=765,首回合攻击为2250,角色Lv20神话Lv10时预期为2300。
                            另外超魔用"大戟射线"的原因超正常法术后是5环"地狱烈焰射线"+6环/7环"大戟射线"符合性价比,反正都Overkill,"大戟射线"不用白不用,物理攻击有时也有奇用。但如果单回合极限输出,自然是把5环"地狱烈焰射线"用最爱超魔后的瞬发超魔去超魔,变成瞬发的8环"地狱烈焰射线",实现一回两打,共2970左右。


                            IP属地:中国香港34楼2021-11-01 04:25
                            回复
                              2025-08-06 20:25:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              个文章是游戏刚出没多久时做的,游戏刚开始时很多不知道是功能还是Bug,所以现在看来不少地方有错漏,借着2.0的机会整理一下,免得坑了人。
                              其实本来这个文章只是想分享和讨论以下两点而不是发Build的,所以文章结构上不够精简:
                              1. 不少玩家表示主角当法师初期很容易挂,但我一般都是把法师当T用,自Buff后不用N属性上防都有足够AC,所以分享一下相关构筑和法师/诡术法相关的小知识
                              2. 发现了诡术师可以用诡术大师的偷袭骰进阶,就不用因为要兼职1lv偷袭职业弄成19CL
                              不过就结果而言某程度上都算是Build...

                              这个Build的主要优势是自Buff后有近85AC,可以放心的冲上前排打接触;双20CL法表的诡术师,射线4倍重击。
                              但除此之外就没太大亮点,基本上是对坦度和满CL诡术师的执着。
                              在个文章之后,也发了几个诡术大师施法者Build,有兴趣可以看看:
                              利用1Lv偷袭骰叠,以及7/8等用高等要害打击的"极邪恶的诡术大师",
                              以及双九环相对正常的"超正常的诡术大师"。
                              43楼,80楼,86楼,88楼。
                              https://tieba.baidu.com/p/7603526989?pn=2
                              双持近战的"诡术诡术诡术大师"施法者趣味Build,每輪10擊每擊300+
                              https://tieba.baidu.com/p/8095990548


                              IP属地:中国香港35楼2022-10-21 09:37
                              回复