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奥能诡术大师心得分享

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前言
在用了奥能师转诡术师转诡术大师(Arcane Trickery Master?)略有心得后,所以想分享一下建角心得计,希望初玩诡术大师的朋友能够更顺滑,大家也多多交流交流。
一、法师系开卡心得
1.种族
即使有神话等级的情况下还是建议人类开局多一专长。
2.属性
力量Str:除了想刚开局当近战法师之外,基本上没用,7~8就可以
敏捷Dex:AC、先攻、远程接触(武器及射线)的命中。建议直接18开局
体质Con:基本上和魅力两者分配。
智力Int:作为核心属性基本上都是18~20开局。
感知Wis:法师本来就高意志豁免,基本上没用,7~8就可以
魅力Cha:虽然是属于奥能师职业属性,但职业技能没几个好用,所以建议扔掉...
最后:力量7敏捷18体质13智力20感知7魅力7
3. 技能
运动:可以不用点
灵巧:4点进诡术师,有多点时可以考虑点
巧手:为免主角单人行动时开不到宝箱/陷阱,建议点
隐匿:隐形偷袭,虽然会溢出,但个人喜好还是点 (可以突破天际的隐匿)
知识(奥秘):作为法师系角色,必点
知识(世界):可以不用点
知识(自然):可以不用点
知识(宗教):可以不用点
察觉:为免主角单人行动时看不到宝箱/陷阱,建议点
沟通:没魅力的你还是放弃吧
使用魔法装置:作为法师系角色,很多权杖/卷轴可以用,必点
4. 出身
作为法师系角色,建议点有小圆盾的出身,可以在必要的时候增加AC。
建议选贵族->领袖,除了小圆盾,也可以拿长剑辉光...
补充:小圆盾规则上算空手,准备施法者的法师也可以用,比护盾术的好处是可以上神术魔化护盾,以10Lv拿到的+3小圆盾,加上魔化护盾的2点就是+5,最高为小圆盾等级+5,而护盾术固定为AC+4。
5. 神祗
作为诡术大师,凯登.凯林应该是你的首选神祗,也有额外一点剧情情节
6.专长
A.远程射击套-射线法师必点,因为剧情普遍会在近距离开始,除非你是范围型法师...早期选可以用轻弩/重弩做过渡。近程射击、精准射击。神话精准射击性价比不高。
B.法术穿透套-提升法术穿透应该是法师最要考虑的。法术穿透、高等法术穿透、法术穿透(神话)。也有人喜欢用结盟施发者用队友/召唤物叠,但个人不喜欢靠不稳定的队友和要消耗法术位、或一转场景就没有的召唤物去叠。
C.双持近战套-作为自然施法者,你可以双持武器,但需先有武器娴熟。在最终12颗偷袭骰的情况下,双持武器因为攻击回数增加,输出还是很可观。武器娴熟->武器娴熟(神话)、双武器战斗、精通双武、双斩。神话双武性价比不高。武器娴熟(神话)使敏上伤加几点伤害其实性价比不高也可以不点...(主要靠12颗偷袭骰)
D.武器娴熟套-武器娴熟->武器娴熟(神话),敏上伤,单手轻武配合小圆盾,简单一点的近战套。其实想提出的是后期主要靠偷袭骰输出的话,不点武器娴熟(神话)多那几点伤害也没关系...另外点了世界3阶后,盾剑战术可选优雅刺撃(指定武器敏上伤)省下神话专长,反正都是用紫尖石刀(塑能CL+1)
E.偷袭套-熟练的偷袭者+神话,偷袭骰+2D6,虽好像有点浪费位置,但点了才有趣。
F.施法者等级/豁免难度套-法术专攻(塑能DC1)->高等法术专攻(塑能DC1)+神话法术专攻(塑能DC1)+神话学派掌握(塑能1CL)+可选神话扩充战法(魔法学派)(惑控/幻术CL/DC专长加值=塑能)+可选元素专攻(火DC1)+高等元素专攻(火DC1)+法术专精(地狱烈焰射线2CL)
G.超魔系列-升阶、增效、法术筛选只要超魔1点,之后可以再选最爱超魔降为0点...范围法术配法术筛选就可以直接轰到自己人附近...瞬发极有用,也可以考虑点(用瞬发权杖也是一个方法,如果有的话...)。
H.精通先攻套-先攻就永远比人攻击多一下,回合制之下尤其明显。但作为高敏捷人、满BUFF法师,可以考虑是否需要点。精通先攻、精通先攻(神话)
I.射线命中套-作为高敏捷人、满BUFF法师,你的射线命中率应该是很高。如果是中后期还是打不中的酋长,可以考虑点一下...
J.盾牌专攻..?-作为自然施法者,你副手可以自然可以拿重盾,只要你付出为数不多的专长学擅长盾牌,甚至可以点盾牌专攻...实际上打Boss的时候讲求爆发力,可能会换上宗师权杖之类的法杖,而满Buff后AC也可能溢出...
-魔法(中后期有足够魔法位后)
远程射击套+法术穿透套+偷袭套+施法者等级套(只加CL,不加DC)+超魔系列
-双武器偷袭用
武器娴熟、双武器战斗、精通双武、双斩


IP属地:中国香港1楼2021-10-02 19:34回复
    一、奥能师心得
    奥能师是自发施发者,但却可以像准备施法者一样每次准备需要法术,在游戏中长短不一的休息间隔,可以不用像法师一样为了储BUFF而卡法术位。
    1.魔法选择的心得
    奥能师大概每环选1~4个魔法,比较容易的玩法是每环先放一个攻击魔法,每几环放一个控场,最后全放BUFF
    以下是在初期5环的开局选择:
    攻击魔法系列-魔法飞弹、雪球术、重挫冲击(有力场之锋可以+2点每球),灼热射线、燃烧之弧、强酸箭
    控场系列-油腻术、蛛网术,狂笑术虽好但只对单体,除非点了神话"惊天笑话"...个人倒是很想点...
    防御系列-法师护甲、护盾术
    BUFF系列-识破命门、动物属性系列(智、敏为主)、天使之貌、共用识破隐形、真知术
    2.奥能技艺的心得
    初阶的攻击技艺在灼热射线有第二条(7LV)之后就没什么用,但元素系的带负面效果不错,尤其是寒冰飞弹带恍惚;11等以上才有的进阶的攻击技艺也是一般般(除非你的魅力值突破天际);然后还有一些轮级技能也没有用,所以只介绍推荐的技艺。
    A.坚木躯体-天生防御加值AC+2(非增强加值可以和树肤术叠加)、N挥砍修害减免、带植物属性免疫麻痹睡眠及心智效果...必点。虽说目前有Bug,N挥砍修害减免按魅力调整值并非最少为1,而是可以负值...
    B.强能魔法-奥能师可以用迅捷动作为下一个法术加1CL/1DC,点了后变成2CL/2DC,必点
    C.次元滑步-用1个奥能点和移动动作使用次元门短距离版,建议点
    D.奥能壁障-用1个奥能点以迅捷动作增加少量临时血量,可以延时至24小时,以及与虚假生命系列叠加
    3.变体/兼职
    在奥能师中,基本上升级以获得奥能技艺和奥能点为收益,而当中的奥能点可以用法术位转,所以主要收益只有奥能技艺。
    一般而言,作为施法者为了CL一般不会兼职,然而由于游戏最高只可以25CL,之后就只增加DC(豁免难度)。
    所以在拿到九环及CL满了25后,兼职只要不减DC就是没有损失。而诡术大师有超正常魔法-1环,所以奥术师理论上最快在16等就可以用9环(只是要用卷轴学+超正常魔法降环)(法师15等)。
    A.变体-白魔法师
    用1,9级换可以用一点奥能点加一个法术位转成该环治愈魔法,分别是治愈轻伤、中伤、重伤、致命伤、群体治愈轻伤、中伤、重伤、致命伤(8/9环相同),平常不用像牧师一样储治愈魔法的法术位体验不错。
    可惜目前无界治疗不能用到白魔法师的治愈魔法上。不过白魔法师用奥能点转的治愈法术,超魔是与你转换的魔法一致...
    10等时可以用5奥能点+5环法术位使用生命之息,好像有点贵,但是如果你是用瞬发、及远、超正常超魔后的魔法(1+4+1-1)转换,发出的生命之息也是瞬发及远,性价比一下子就上来了...之后先知再补个医疗术就好。
    而因为诡术大师内建有偷袭医术,用白魔法师配套也好像比较好一点,目前个人是选了白魔法师10等。
    B.变体-棕毛奥能师
    用1,9级换可以用一点奥能点换使用动物系列时多2点属性,20等+4属性,在神话"变化自如"(+4)似乎未实装的情况下是很实用的选择。
    C.兼职-博学士
    兼职建议3级起(1级可能还不如直接选游荡者变体的性价比高),每种职业专长可选一个。用1CL(见职业描述)和技能专攻的专长位换其他职业专长是否化算见仁见智,但游荡者专长、战士和法师专长不香吗?(牧师等职业未实装)
    不过目前BUG很多,选了之后需要留意选的技能在未有前置技能时是否有效...(其实好像都没有效...)
    如果选A/B的变体,7级后就可以转到博学士(当然要先学超魔专长和技能专攻的前置)
    游荡者的精通反射闪避(魔法反射豁免后不用扣半血)或精通直觉闪避(不会被夹击)。
    D.诡术大师的选择(?)兼职-法术大师
    用1CL(见职业描述)换每天一次+4CL、一个法师专长、几个1环魔法(可以扔到奥能池)及一个可能bug了而未能使用的物品契约(1~9环任一法术位)...
    配上奥能师CL+2,就是每天一次19+6CL (已经实测过可以叠),N次19+2CL,还是比一般法师高1CL(虽然1奥能点等价一环法术位),所以推荐一下。
    但由于早期(10Lv)升环慢1Lv会影响体验,可以拿到8/9环后才重训。
    二、诡术师心得
    在没诡术道途的情况下,一般是用1CL由游荡者系列拿武器娴熟(变体奥法暴徙可再拿抄录或黑市化学家可再拿制作药水)或活体解剖拿药水进阶。
    有诡术道途的情况下,最早人物9Lv(重训/没打全支线时才会出现)就可以进阶诡术师


    IP属地:中国香港2楼2021-10-02 19:35
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      2025-08-07 14:28:50
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      三、诡术大师心得
      1.神话能力
      有些神话能力是按级数增强,也有些固定增强,初期神话等级时
      A.变化自如,使用动物系列时多4点属性(4+4共8点),但似乎未实装...
      B.持久法术->高等持久法术,主要把分钟级BUFF转为24小时BUFF,至于25CL把轮级BUFF延时超魔5分钟变成24小时,然而Boss面对6个人围殴,三回合(18s)都可能支持不到,更不用说5分钟...个人觉得如果你打算选魔法装置3阶多一本魔法书,这两个很酷的能力倒不是必要,纯看个人爱好。
      C.大法师护甲,叠AC是法师都喜欢,过渡也更平滑
      D.巅峰元素(火),无视抗性和免疫
      E.偏好超魔系列,选择一种超魔环数-1,需要先学超魔才可以点,所以想要多点就要早期开始点超魔专长
      F.充裕施法系列,充裕施法->精通充裕施法->高等充裕施法,低环时没魔法,点了可以过渡也更平滑,后期可考虑重训掉。但中环和高环魔法不香吗?如果你打算选魔法装置3阶多一本魔法书,这三个能力倒不是必要,纯看个人爱好。
      G.反应施法,第一回合可瞬发一个最高环数减3,低级时见面就重挫冲击+魔法飞弹,后期再加瞬发魔法,实现第一回3动
      H.源泉满溢,奥能师专用,但千万不要点,点充裕施法(1*4+2*4+3*4共24点)性价比高好几倍...
      I.元素狂潮,单看文字描述,目前远分不清楚做成的伤害是正常还是BUG...目前除了增加法术攻击力也可以增加带能量伤害的武器攻击力,有能力位置可以考虑。
      个人建议是:
      早期- 充裕施法->大法师护甲->巅峰元素(火)->反应施法->偏好超魔系列
      后期重训- 大法师护甲->巅峰元素(火)->反应施法->偏好超魔系列(瞬发及升阶建议点,强效/极效/延时(配持久法术)/及远(配白魔法师)有需要才点,可用权杖)
      2.神话专长
      作为法师,也许基本上都是用加施法者等级及豁免难度,见上述奥能师部份。
      3.神话诡计
      有些神话专长是趣味向的,而诡计3阶其实只有一个可以用,第二个在拿到的时候都基本上完场了...
      世界2阶必点,骰1时出20,就是出20的机率多一倍...
      世界3阶,多了很多奇怪专长,但其实3阶都已经中后期,专长位置的不多...
      超魔(超正常法术)-必选,所有法术书上的法术可-1环,再配合偏好超魔
      精通精通精通精通重击精通-重击机率加倍,建议点,当然是选射线
      恍惚重击-可以看看有没有专长位,配合精通精通精通精通重击精通
      操弄阴影-阴影法术CL+2,可能太专了,但如果配上法术专精就可以一共CL+4
      精灵之魂-法穿+2,如果选了神话法穿不用点
      奥法专攻-专注+2,法穿+1
      铁皮-AC+1,不过法师没专长位叠AC...
      生命历练-全知识和学识+2
      使用魔法装置2阶必点,无限发魔杖
      使用魔法装置3阶的魔法书
      在拿到之后不能再选法师兼职,所以要兼法术大师就早一点。
      兼法术大师后点魔法道具3阶,法师的法术书会变成20Lv然后BUG掉,直接你抄录新法术才会分成1Lv法师和20Lv法师两本(也就是不能合书)。
      而且法术书上的魔法要从空白开始抄起...想要就最好用第一个位拿...
      隐匿2阶必点,移动进高隐。
      3阶看个人爱好,后期自身(敏捷加值+本职技能+奇思妙想+20LV=近40点)上高隐(+20)、高等变色龙(+4)后,按描述法抗会超过40点,而八环防护魔法才加那8点而且应该可以叠...
      宗教2-已测试过领域痴迷对宗教2内的法术没有效果,所以要有效使用只能点
      推荐荣耀领域
      荣耀领域-很多法术都是神术独有,首推。拿神能、圣剑术、神威如岳等
      联盟领域-拿荣光爆发、高等复原术、九环群体医疗术
      实测痴迷领域不能用迅捷动作,基本上都是战场上用标动加...神话等级最后1级几乎最后才有,要持久施法有难度...
      运动3阶,实测奥能师这类低BAB角色好像只会BAB+3/4左右,不过11就可以多打一下...
      灵巧2阶-移动时反撃,敌人视为措手不及
      推荐使用魔法装置3阶或世界3阶为首个3阶+最后第二个点隐匿3阶


      IP属地:中国香港4楼2021-10-02 19:41
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        四、结论
        诡术大师虽然可以令非法师角色拿到法师法术书,但一般而言,专长数量有限,战长等近战职业不点法师专长不见得过到法穿和豁免,而BUFF平时找法师/牧师叠就可以...
        至于对法师系职业而言,法术位资源量翻2.5倍(主职业9环+诡师大师7环+魔法装置3阶的法师9环)带来更好的体验,如果有点充裕施法系列再返倍(是的,对主职业与魔法装置3阶的法师魔法书也同时有效),七环当普攻扔也不是梦。
        不过看拿到的资源,除了法师系职业进诡术师外,用九环神术系职业(如圣使/先知),除了专长共用、神奥双修双法表加偷袭(诡术师),也不用像秘术师一样要减3CL进阶,也许才是最有趣的做法。如果之后再开新档会再试一下。


        IP属地:中国香港5楼2021-10-02 20:15
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          兄弟,别自己看完文章脑测就以为别人脑测吧,建卡完才会个知道兼法术大师1级拿3阶法术书会卡BUG,直至用卷轴学新魔法;而拿完3阶魔法书再兼不到法师/变体。 边测边打文章玩花了我两天多了。 我只是列出一些常用/不常用的组合供取舍,没有说全都要。 当中两个可能比较少人玩的组合-单手轻武配小圆盾叠AC、以及双持配偷袭作为初期过渡/核心等高难度的配置。


          IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2021-10-03 17:17
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            至于职业上,也提出了奥能师/变体可以用1CL的代价,兼3级博学士拿深游荡者及战士专长;以及1级法术大师拿每天一发+4CL的法术和一个法师转法师专长(本来还有一个物品契约可以当任意法术位,但有BUG)的做法。 只是实测的结果是奥术师兼这两个职业时暂时都有BUG而已...这也算是其中一个心得吧...


            IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2021-10-03 18:06
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              五、拾遗补缺(一)
              谢谢各位,以下整理了一些与吧友讨论后的补充和修正
              1. 魅力7(调整值-2)开局的原因是,魅力7与魅力13(调整值+1)的调整值是一样为最低值的+1,考虑奥能技艺的用途不大,而用作转耗奥能点又用量不多,直接7开局比较化算。
              2. 结论中所谓的"BUFF平时找法师/牧师叠就可以"是指"战系用诡术大师三阶拿法术书"而言,与世界3阶等相比未必有什么大优势而已,又不是法师兼职选择少,本来AC就高,再叠多几十点AC也不会有什么质变...
              3. CL的本质,除了设定上的考虑外,基本上1CL就是1D6攻击骰(除非是多次攻击如灼热射线)、法穿及+1豁免难度而已。所以某程度上只要自认为有远高于1d6以上的收益,少1 CL就是可以接受的。
              4. 超魔(增效)是没有精准伤害不吃偷袭,但本来就是初期打范围用的。 5级时,一环咒法雪球5d6+(5骰*2点伤害=10),比二环溶融球高。后期都没有这类小范围的攻击法术,增伤也高(每骰2点伤害),10Lv进诡术师的偷袭要后期才追上。
              5. 隐匿1阶和隐匿2阶是未必用的,除了可以用道具进高隐外,重点是隐匿1阶和隐匿2阶没有增加隐匿值。如高隐就有20加值,隐匿2阶为0。不过移动隐匿还是很酷,而且隐匿3阶的法术抗力还是很吸引。
              6. 变化自如只对变型系有影响,如变龙,而外表没有变化的动物属性系列和伟岸雄姿则没有影响。


              IP属地:中国香港23楼2021-10-10 10:27
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                六、卡
                这个写法应该容易表达一点。
                种族:人类(智力+2)
                属性加点:力量7 敏捷18 体质13 智力20 感知7 魅力7
                技能:灵巧及巧手4进诡术师用,知识(奥秘)、察觉、隐匿、使用魔法装置
                出身:贵族->领袖(拿小圆盾,细剑、长剑、巨剑,故事向)
                神祗:凯登.凯林
                定位:攻击、控场、辅助、防御、回复通用型
                正常专长加点:
                1 近程射击/精准射击 <-影响弓/弩/射线(如1环雪球、2环灼热射线等)
                3 法术穿透 <-今集敌人的法术抗力高,不点穿不到
                5 超魔(增效)<-法师初期攻坚必点,法术做成额外伤害每攻击骰2点,攻击由点转面但会伤害队友。
                7.超魔(筛选)<-各范围魔法用,如10Lv5环火蛇术、酷热之风
                9.超魔(瞬发)<-破坏平衡用...见下回的超魔小心得
                11熟练的偷袭者<-堆偷袭骰
                13超魔(超正常法术)
                15高等法术穿透
                17法术专攻(塑能DC+1) <-6环塑能控场酷热之风用
                19高等法术专攻(塑能DC+1) <-同上
                #如想进博学士拿专长,Lv5可改为技能专攻-察觉
                #如不想用超魔,可把5,7,9改为其他套
                #如不想提升穿透及控场能力,可把15,17,19改为其他套
                #高难度下可考虑把5,7,9与15,17,19交换,除非可以正常打穿/控场...
                职业-纯白魔法师进诡术师
                1 白魔法师所有魔法可加1奥能点转为对应的治愈魔法
                3 坚木躯体
                5 强能魔法
                7 次元滑步
                10白魔法师可用五环以上法术位加5点奥能点放生命之息,建议配合一环瞬发超魔后的五环法术用。
                职业-白魔法师进博学士进诡术师
                1 白魔法师所有魔法可加1奥能点转为对应的治愈魔法
                3 坚木躯体
                5 强能魔法
                7 次元滑步
                8 游荡者秘闻-精通反射闪避<-但游戏有道具...所以改为机会主义者/战斗特技->鹤形拳
                10战斗专长-精通精通精通精通重击精通(射线)/进阶武器训练一人成军(结盟施法者等用途)<-上面选了鹤形拳就可以选白鹤亮翅
                #武器娴熟+双武器战斗是个人喜好...连击多偷袭机率
                神话专长/能力
                1 能力:元素巅峰(火)<-不点的话很麻烦
                2 专长:法术穿透(神话) <-不点的话很麻烦,直至第三章拿到奥法纤灭长袍
                3 能力:大法师护甲
                4 专长:反应施法<-首轮放两个魔法用,如果(15d6+17d6+1d6x3条的地狱射线,1轮2个,瞬发1个共3个)高难度的话可以选...
                5 能力:偏好超魔(瞬发)
                6 专长:神话偷袭
                7 能力:屹立不倒
                8 专长:学派掌控(塑能CL+1)
                9 能力:挣破束缚
                10专长:扩充战法(咒法)<-其实这个时候选什么都差不多...
                神话诡计
                神话3 察觉一阶
                神话4 灵巧一阶 察觉二阶 <-先拿超魔(超正常法术)
                神话5 巧手一阶
                神话6 巧用魔法装置(一阶) 增幅魔法装置(二阶) <-太早也没有好道具用
                神话7 宗教一阶 魔法装置三阶拿魔法书,把Buff类、到CL上限的到扔过去法师的魔法书。但其实世界3可能更实用。
                神话8 世界一阶 世界二阶/巧手二阶 <-巧手2阶解Buff,世界二阶骰1变20,由5%必中/重击变成10%必中/重击?
                神话9 沟通一阶 宗教二阶 <-荣耀领域拿神能及圣剑术、联盟领域或医疗领域拿复原术和群体医疗术
                神话10 灵巧一阶 宗教三阶 <-其实这个时候选什么都差不多...故事向选择
                诡术大师法术
                选法师表没有的Buff就最好,如高等变色龙诡步叠隐匿。
                结果:
                所有攻击及回复在偷袭成功时加12d6(目前似乎有bug只有11d6),加上识破命门buff后为17d6(16d6),所有普攻、戏法在叠加偷袭时都变得有效,而1环治疗轻伤也会附加偷袭治疗,所以用超魔后(瞬发/及远/超正常)的5环法术位回复变得很高性价比。
                在进场前用高隐、隐身、高等变色龙等Buff叠隐匿,用权杖增效/极效超魔射线攻击,被近身时可以用次元滑步浪费一下点数。想一定偷袭成功,可以用诡术师1天5回的强行偷袭。


                IP属地:中国香港24楼2021-10-10 10:28
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                  2025-08-07 14:22:50
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                  七、关于法师初期过渡的问题
                  很多朋友表示法师初期攻低皮脆只能摸鱼用,我觉得是和个人取舍有关...(挑战不公平难度的控场大佬请无视这段...)
                  当选了加豁免难度加命中,在攻击(超魔)和防御(AC)方面自然会弱一点。
                  以下是法师系列初期过渡的小心得。
                  A.2环(5Lv)时开始用超魔(增效)增伤及打范围
                  超魔(增效)对2环雪球术增效变成2环,5LV(5CL)时5d6加(5骰*2点伤害=10),攻击敌方后排(弓手之类)很多时候一球球一个小朋友,也可以在前排接触前开局用。

                  B.小圆盾+魔化护盾
                  小圆盾(AC+1~6?)+魔化护盾(AC+1~5)在初期开始就有>护盾术4AC加值,中期开始就有6~8AC加值,比1环护盾术(4AC)高,时效也较长(分钟级对小时级)。
                  虽然小圆盾规则上当空手,但用到鹤形拳和白鹤亮翅是功能还是Bug就很难说...(个人觉得是合理的)
                  下图可以看到小圆盾AC4+魔化护盾AC4,这个数值第3章就有。 (其他的Buff不是第三章就有,测试中随缘Buff,如果发现没上的Buff也可以告诉我)
                  这个组合出身选小圆盾就可以有,性价比极高,代价是不能用法杖(可用紫尖石刀塑能+1),平时可把法师系主角当敏T扔前线,打Boss时转用法杖。

                  C.鹤形拳+白鹤亮翅+法杖
                  值得吐糟的是法杖是双手武器,平时有一只手空闲可以兼用白鹤亮翅...传奇玩法师兼个棍法大师也许不错...
                  兼博学士学专长,用2专长换1AC+4超近战AC(拳头攻击距离),还有时会失效(差值在4以内),是否化算见人见智。经测试白鹤亮翅不能和原有的护盾术共用,也没有魔化护盾(BUG另计),所以平常不装小圆盾就应该没有必要点白鹤亮翅...(很想吐糟护盾术反而要用手...)



                  IP属地:中国香港25楼2021-10-10 11:44
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                    承上做个小总结,所以选一个小圆盾出身,就可以配魔化护盾(+5AC);以1CL+1个专长位技能专攻,进博学士,就可以再额外换1AC+4近战AC(兴体型及攻击距离有关)。一套加起来,近战就多了10AC,远距离也有6AC,是个人很推荐的一套。
                    当然进了博学士,不选白鹤亮翅而选其他的专长(如一人成军?)也许更好用,也许就有法师就吐糟一堆控场法术还要比被近战切后排真是弱;也许也有法师会吐糟法师就要打近身战...那些就不在此提了...(顺带一提,个人是双持匕首派,不过兴趣Build就没什么值得推荐...)


                    IP属地:中国香港26楼2021-10-10 12:35
                    收起回复
                      八、关于偷袭的条件
                      把偷袭的条件整理了一下
                      进行偷袭需要1.角色有偷袭骰 2.满足单体偷袭判断 3. 如果进行群体法术偷袭,需要诡术师十级
                      1.角色有偷袭骰
                      一般而言,偷袭骰每颗等效1d6,也是每CL的上升量,获得偷袭骰的方法:
                      A.升级职业送
                      一些职业每2~3级有一粒,如诡术师每2级有一粒,10级共有5颗
                      B.学专长及神话专长拿
                      需要在职业拿到最少1颗偷袭骰后,专长可选熟练的偷袭,神话专长可选偷袭(神话),共2颗...
                      C.用三环法术识破命门BUFF
                      轮级BUFF,3级1D6,15级5D6,即使本来职业没有偷袭骰也能偷袭,本来职业有偷袭骰则叠加
                      2.满足单体偷袭判断
                      偷袭的触发是敌人处于失去敏加值的状态,如措手不及状态,所以大致上分为以下几个情况:
                      A.首轮先攻: 因为在首轮行动之前的人都是措手不及状态。叠先攻然后放大范围控场/攻击魔法是一个好方法。
                      B.进入隐形状态(如用变色龙诡步系列/隐形术系列)。
                      关于隐型,有个小知识是变色龙诡步、高等变色龙诡步、隐形术和高等隐形术的隐匿值是可以叠加的,虽然对有反隐/真知术的敌人无效,但相对于没有反隐/真知术的敌人,突破天际的隐匿效果可以令敌人由始至终都察觉失败。
                      (图)
                      如果敌人在处于真知术(如第三章尾) 、盲视的情况、免疫精准伤害或者有精通直觉闪避。这个时候就要令敌人处于夹击、无助状态(比如倒地、麻痹)﹐或用诡术师每天限4轮的"即兴偷袭"了。
                      C.敌人处于被夹击状态
                      先说近战夹击偷袭。目前pathfinder系列游戏的夹击并不需要形成180度,所以只要有两个近战的友好生物就可以形成夹击,如果这两个近战角色之一有偷袭骰,该角色就可以进行偷袭。说友好生物的原因是除了你的队友,召唤物和宠物(如三角龙,甚至马) 都是可以的...
                      所以战前堆近战召唤物消耗也是个好方法…
                      而至于远程偷袭,就是在上述近战夹击的基础,你再用法师就可以在后排偷袭。
                      因为规则“偷袭必须精准瞄准的目标伤害",所以远程偷袭的目标必须在30尺内。一般除了敌人被夹击或昏迷等异常状态外,最常见处于无助状态的情况就是首回合先攻。
                      D.敌人处于无助状态(比如倒地、麻痹)
                      这个比较难,倒地可用战士战技绊繂或法术酷热之风/津波;而麻痹可用定身XX系列/绞缚定身,光之锁链(咒法,非心智免疫)/冰封之牢(塑能,非心智免疫)都是可选之一。
                      4.偷袭治疗
                      被治疗的角色也需满足单体偷袭判断,如被夹击。
                      虽然本来以为是恶搞,实际上加值11d6(理论值17d6),用1环法术加1奥能点转的治疗法术性价比高。
                      目前偷袭治愈只计算角色偷袭骰而没有包括识破命门BUFF,不确定是否Bug。
                      如果是白魔法师把法术转治愈法术,超魔会与原法术一致,所以放个超魔瞬发的可以在被精英怪围的时候应急用。此外,也要留意法术筛选的超魔会导致不能对队友/友好角色生效。
                      有图有直相的群体偷袭:



                      IP属地:中国香港28楼2021-10-31 21:03
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                        九、超魔小心得
                        以下是超魔的小心得:
                        法术增效:超魔后环数加1,法术每颗伤害骰都带2点范围5英尺的范围攻击,是法师在未有兼职诡术师的情况下增加法术攻击力的最基本方法。以每颗伤害骰1d6平均3.5攻击力计算,法术就是增加了57%左右攻击力。但相对会产生5公尺伤队友的小范围攻击,而且不能叠加偷袭,即使诡术师有10级法术偷袭。 (津波反而可以偷袭...)
                        超正常法术:超魔后环数减1,诡术大师独有技能,基本上可以全部法术点遍。与升阶共用可以放满射线。对于不够法术种类用的奥能师来说,把Buff法术安排在不同环数也很实用,否则九环Buff都加不全。
                        而另一个用法則是拿卷轴先把高环法术抄到法师的法术书,再用超正常法术超魔,就可以早2Lv使用高环法术。当然不能抄卷轴到法术书的职业(包括诡术大师的法术书)就自然不能用这个方法。

                        法术延时:超魔后环数加1,主要配轮级Buff用,。配上神话双持久,25CL可以把轮级Buff变成5分钟,变相持久为24小时,诡术大师是很难满足,但个人觉得诡术大师也没有必要持久Buff...
                        法术强效:超魔后环数加2,伤害及豁免计算的变量增加一半,重击时的2倍会把这个加值计算在内,一般只会对Boss用,而且直接用宗师权杖...以每颗伤害骰1d6平均3.5攻击力计算,每颗理论值增加1.25,性价比不如法术增效。
                        法术极效:超魔后环数加3,伤害及豁免计算的变量变成最大值,重击时的2倍会把这个加值计算在内,一般只会对Boss用,而且直接用宗师权杖...以每颗伤害骰1d6平均3.5攻击力计算,每颗理论值增加2.5。顺带一提,强效+极效后是最大值+骰后增加一半,每颗理论值增加3.75。
                        法术升阶:超魔后环数加N,在增加威力同时增加环数...每CL等价1d6而且法术普遍有上限,性价比不高,主要用途大概是把常用魔法填满各环位,例如把地狱射线填满6,7,8,9环...
                        法术顽强:超魔后环数加2,豁免判断2次,一次性的控场魔法(如冰封之牢)可以考虑用,对于持续性的群体控场法术(如酷热之风),直接在同位置扔两个也许比超魔高两环更高性价比。
                        法术及远:超魔后环数加1,把距离增加一级,性价比不高。除了治疗术外,连法杖一般都很少用...
                        法术筛选:超魔后环数加2,范围魔法不会击中队友,基本上法师打群体必备。
                        法术瞬发:超魔后环数加4,破坏平衡用的...而且有魔杖可以直接放...可以用最爱超魔减一环,再配合超正常法术可以用增加两环的代价瞬发法术。
                        附上一个在二代中期打Boss常用的三环超魔法术 - "近见打击"(?):


                        IP属地:中国香港30楼2021-10-31 21:36
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                          十、用法分享
                          诡术大师让各动作的选择都多了,玩法就更丰富了。
                          移动动作:除了一般移动外,可使用奥能师的"次元滑步"可避免借机。在有灵巧二阶后,更可以反借机。如果有升隐匿1阶/2阶,更可帅气地移动进隐身(虽然没有隐形术/高等隐形术的隐匿加值20+20)
                          自由动作:启用诡术师每天最多10轮的"隐形窃贼"临时进高等隐形术(同样没有隐形术/高等隐形术的隐匿加值20+20),或直接启用诡术师每天最多4轮的的"即兴偷袭"强行偷袭
                          瞬捷动作:首轮瞬发放极短Buff,例如用瞬发权杖放诡术大师的"捉弄命运"(3轮内必出20=几乎必中+必重击+必闪+必豁免,其实有18秒时间,如果估计到将打Boss,就可以进场前点...快要被自己禁用了...)或上述的"近见打击"
                          次轮用瞬发权杖放不太吃强效极效的攻击法术,如诡术大师的"大戟射线"或"魔法飞弹"这类攻击次数多可以吃偷袭的
                          标准动作:用宗师权杖(强效极效)放地狱烈焰射线或一些范围法术。
                          这个应该是上述Build在Lv20神话Lv8时的情况,在博学士修好不掉CL后,脆皮法师的年代已经过去。新时代的法师就是要一手拿剑、一手拿小圆盾,冲到最前线耍功夫。用先知加满临时生命200就不怕被敌人重击或偷袭而被秒杀。

                          瞬发诡术大师的"大戟射线"或"魔法飞弹",神话Lv9时就有9回偷袭。



                          看到就痛...大概是85*9=765。
                          宗师权杖(强效极效)放地狱烈焰射线,纵火狂之戒会额外多一条1d6+5射线。


                          大概是(235+20+240)*3=14。
                          进场前点"捉弄命运",首回合伤害大概为1950,考虑到神话等级10令"大戟射线"多一回(大概85血),满等后首回合伤害就会超过2000了。


                          IP属地:中国香港33楼2021-10-31 22:48
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                            笔误,明明用计算机计算却打错了...宗师权杖(强效极效)放"地狱烈焰射线",大概是(235+20+240)*3="1485"。在Lv20神话Lv9时的情况,"大戟射线"大概是85*9=765,首回合攻击为2250,角色Lv20神话Lv10时预期为2300。
                            另外超魔用"大戟射线"的原因超正常法术后是5环"地狱烈焰射线"+6环/7环"大戟射线"符合性价比,反正都Overkill,"大戟射线"不用白不用,物理攻击有时也有奇用。但如果单回合极限输出,自然是把5环"地狱烈焰射线"用最爱超魔后的瞬发超魔去超魔,变成瞬发的8环"地狱烈焰射线",实现一回两打,共2970左右。


                            IP属地:中国香港34楼2021-11-01 04:25
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                              2025-08-07 14:16:50
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                              个文章是游戏刚出没多久时做的,游戏刚开始时很多不知道是功能还是Bug,所以现在看来不少地方有错漏,借着2.0的机会整理一下,免得坑了人。
                              其实本来这个文章只是想分享和讨论以下两点而不是发Build的,所以文章结构上不够精简:
                              1. 不少玩家表示主角当法师初期很容易挂,但我一般都是把法师当T用,自Buff后不用N属性上防都有足够AC,所以分享一下相关构筑和法师/诡术法相关的小知识
                              2. 发现了诡术师可以用诡术大师的偷袭骰进阶,就不用因为要兼职1lv偷袭职业弄成19CL
                              不过就结果而言某程度上都算是Build...

                              这个Build的主要优势是自Buff后有近85AC,可以放心的冲上前排打接触;双20CL法表的诡术师,射线4倍重击。
                              但除此之外就没太大亮点,基本上是对坦度和满CL诡术师的执着。
                              在个文章之后,也发了几个诡术大师施法者Build,有兴趣可以看看:
                              利用1Lv偷袭骰叠,以及7/8等用高等要害打击的"极邪恶的诡术大师",
                              以及双九环相对正常的"超正常的诡术大师"。
                              43楼,80楼,86楼,88楼。
                              https://tieba.baidu.com/p/7603526989?pn=2
                              双持近战的"诡术诡术诡术大师"施法者趣味Build,每輪10擊每擊300+
                              https://tieba.baidu.com/p/8095990548


                              IP属地:中国香港35楼2022-10-21 09:37
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