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回复:原版武器及原版拓展武器使用经验交流

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第八,火焰喷涩器(和谐)
喜欢玩火吗?
我不大喜欢。但mod里提供了一种玩火的新思路,还是介绍给大家吧。
火焰喷涩器,前置研究精炼技术,研究2500点,解锁自身。用化合燃料、钢铁、零件在机械台打造。
射程13,完美占用打鸡阵射击位;开火间隔6秒,足够维持一片火海,点燃面积也比莫洛托夫广大,奈何不灵活。巷战里则可以封锁破墙兵的前进道路,点燃搞破坏的手雷兵,非常解气,就是要浪费一个投弹兵的位置... 一轮战斗里开火次数也很有限。各位老哥如果有什么专为喷火器设计的战术,可以在楼里或楼下分享。



IP属地:上海来自Android客户端105楼2021-09-30 22:42
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    第九,灭火器。
    如果你和楼主一样不喜欢玩火,那就拿上这个灭火器,做个模范好市民吧
    灭火器,研究“泡沫灭火器”解锁,机械台打造,消耗75钢铁和4零部件。它造成的999999点“伤害”只对火焰有效,并在喷射点附近虚空产生大量泡沫,阻止火势的蔓延。
    灭火器除了灭火,还具有防越狱的功能。将一堆灭火器放在牢房门口,囚犯越狱途经灭火器时,朝他们开一枪,之后他们就会拿起灭火器和小人激情“对射”了。之后派个小人拿轻型冲锋枪到现场一顿突突就行。不管囚犯数量多么恐怖,只要灭火器管够,他们就都得乖乖站好,直到被打倒拖回牢房重新改造。(EMP手雷等无害武器也能达到类似效果。同样的招数还能用在可能叛变的难民身上)
    嗯......以上就是我非常喜欢的灭火器的理由了。希望大家玩了原版武器拓展之后,能和楼主一样爱上灭火器



    IP属地:上海来自Android客户端106楼2021-09-30 22:54
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      2026-03-11 23:02:53
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      【精准步枪前小结】
      以上就是各种前期枪械的介绍了。总的来说,本人在精准步枪科技研究完毕之前,比较偏爱以下远程武器:
      1.栓动。一两把就够。
      2.杠杆步枪。有射击专家就列装,没有就只用缴获的,或者造一两把玩玩。
      3.自动手枪和格斗手枪。(以及后面会介绍的速射手枪)主要用缴获的,凑数。
      4.轻型冲锋枪。保证半数以上的人列装。
      5.轻机枪。出现机械族、动力甲后逐步替换轻型冲锋枪,直至列装。
      6.如果文化允许、射击专家管够,杠杆步枪列装后可以跳过轻型冲锋枪和轻机枪,直奔速射机枪。
      近战武器方面,我前期比较喜欢造便宜好用的钉头锤,并制作点生产必须的锤子、鹤嘴锄(铲子则是个人趣味,其实不推荐造....)。闲的没事干、富得流油了,就整两把极佳以上的玻璃钢长戟炫富,然后坐等买宙斯锤的好时机。
      因为珍惜小人性命,楼主很少大面积拼刀,在近战武器的考察上可能有欠缺,过于注重快速解决战斗而忽略了某些高收益战斗方法(比如卸掉工具人的两臂只装毒牙咬人)。以及如果各位能发现一些武器的闪光点,都就在各层楼里补充吧(比如被埋没的玻璃钢长矛)


      IP属地:上海来自Android客户端107楼2021-09-30 23:15
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        累了累了。明天再更突击步枪家族,以及各种重型武器


        IP属地:上海来自Android客户端108楼2021-09-30 23:16
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          补一下原版部分的栓动、左轮和泵动(听说被抽了






          IP属地:上海来自Android客户端110楼2021-10-01 00:42
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            【补充1】火焰喷涩器的使用效果说明
            虽然不喜欢玩火,但觉得还是应该把AOE武器的效果给说明一下。
            喷火器是个好东西,虽然它的防火速度不如鸡尾酒,但是胜在单次爆发高、喷射范围稳定。大致效果如图所示。




            IP属地:上海来自Android客户端111楼2021-10-01 10:27
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              若攻击目标较远,喷火器的有效范围是边长为五的正方形,几乎不会喷歪。
              若攻击目标较近,则火焰覆盖范围减少到3*3。
              贴近喷射的话,绝大部分火焰会喷到攻击目标点,也可能波及周围8格,但绝对不会直接误伤身后的武器使用者。假设20连射射中19发,那就是190点火焰伤害,没什么有机物顶得住的。





              IP属地:上海来自Android客户端112楼2021-10-01 10:38
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                和莫洛托夫一样,喷火器有可能穿过斜向单格墙,可用于高温陷阱(不过攻击距离需要仔细把握,单次攻击很可能穿不过去)。
                更常见的用途是封锁狭窄巷道,拿来烤虫子想必是很不错的。



                IP属地:上海来自Android客户端113楼2021-10-01 10:44
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                  2026-03-11 22:56:53
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                  【补充2】灭火器实际使用效果演示
                  和火焰喷射器类似,灭火器的有效范围是五乘五的正方形,绝对不会喷歪。攻击目标点越近,则泡沫越向中心九格聚拢。
                  灭火器单次喷射很难完全扑灭火焰,但其最大的效用是产生大量长时间存在的灭火泡沫,有效阻止火势蔓延。以往用打鸡阵混日子时,本人就喜欢配备一个专业灭火队员,开打前预先在阵地里洒满灭火泡沫,使得蜈蚣的地狱火威力大打折扣。




                  IP属地:上海来自Android客户端114楼2021-10-01 11:02
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                    5.突击步枪家族及栓动步枪家族
                    研究树推进到精准步枪之后,玩家就可以选择制造正规军枪械了(也就是二战之后出现的各种现代武器)。在原版,到这一时期就没有什么选枪的环节了,毕竟就这么几种枪可以用。原版武器拓展则为玩家提供了很多种武器选择,数据贴合原版(除了闪光雷),也各有特点。
                    以下介绍研究项目“专精化步枪”“射手步枪”“快速拔枪”中的武器。


                    IP属地:上海来自Android客户端115楼2021-10-01 13:45
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                      其一,专精化枪械系列
                      研究“专精化枪械”,2500点研究点数,解锁三把突击步枪的变体。前置研究“精准步枪”需要高级研究台,而“专精化枪械”只需使用普通研究台解锁,因此2500点研究点数也不算难以接受。
                      a.军用步枪
                      突击步枪的四连发版本,但精度略有下降,各品质单发伤害下调一两点无伤大雅,其余数据几乎一样。考虑到边缘世界里弹幕覆盖比面板精准度更靠谱,实战里应该是军用步枪更胜一筹(火力优势学说
                      由于军用步枪和突击步枪瞄准、冷却时间一致,不能实现交错开火,因此混搭没有意义。本人的看法是,要么省去2500的研究工作量配突击步枪,要么费点研究时间,用军用步枪完全代替突击步枪。




                      IP属地:上海来自Android客户端116楼2021-10-01 14:04
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                        b.不可言说之枪(被和谐了)
                        嗯...卡尔的卡,宾语的宾,名之曰卡彬🔫(和谐啊和谐)。本来打了很多字,被删了不止一次,还是长话短说吧。
                        突击的射程削减版。23的射程已经注定当不了主战武器了,近程精度不错,可惜也打不过其它精准步枪之前的轻火力,更要承担被十字弩重创的风险。 本人一般不制造这把武器,偶尔用用缴获的凑数。




                        IP属地:上海来自Android客户端118楼2021-10-01 14:48
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                          c.战斗步枪
                          依旧是突击的造价,比起原版突击,射程+3,中远程射击精度稍显提高,只能两连发。
                          本人一开始瞧不起战斗步枪的火力,认为这是一把破枪,直到自己小人守战壕时被34格外的海盗两枪击毙(那是本人游戏历程中第一个真正意义上死亡的小人...)。
                          后来冷静分析(并实际装备测试),这把枪的定位应该介于栓动和突击之间,是利好海盗的野战骚扰型枪械。玩家这边还是不应该列装此枪(毕竟中期总有火力不足之忧),至多掺杂少数在步枪组,打仗时形成交错开火之势。如果非常想利用射程做文章,之后介绍的双发栓动系列是更好的选择。




                          IP属地:上海来自Android客户端119楼2021-10-01 15:03
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                            【插叙】Quickdraw系列概述
                            快速拔枪,原版武器拓展中最“平衡”的一个系列。以原版突击步枪、重型冲锋枪、自动手枪以及mod射手步枪为原型,新增4种特化武器:便携式冲锋枪、无托突击步枪、速射手🔫以及无托射手步枪。其特点是瞄准时间几乎为零,冷却时间延长(零前摇长后摇)。
                            前三种武器由“快速拔枪”解锁,前置研究精准步枪,2500研究点(可在基础研究台研究)。零前摇射手步枪则由“射手步枪”项目解锁,2500研究点,前置研究精准步枪,需要高级研究台。
                            该mod武器特点是既增强玩家,更增强海盗。好处是拯救了冷枪手特性、丰富武器池,坏处是敌人也会装备,海盗的开火机会明显增多(尤其是前期)


                            IP属地:上海来自Android客户端120楼2021-10-01 16:12
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                              2026-03-11 22:50:53
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                              d.无托突击步枪
                              突击家族的老大哥,出自快速拔枪系列。乍一看不免奇怪,这玩意儿数据和突击步枪几乎一样,凭什么要用玻璃钢造?仔细观察则不难发现,他把突击步枪瞄准的时间全部转移到了远程冷却时间上。
                              这把枪最简单的好处就是可以塞给冷枪手,让其DPS和其他普通突击队员保持一致;第二个好处就是和军用步枪(或突击步枪)、战斗步枪混装,组成三轮交错开火的杂牌部队,尽可能解决伤害溢出问题(列装同种枪械容易出现一轮齐射全打在一人身上的情况)
                              不过如果打鸡阵玩家可能会非常快速拔枪。一是自己人用不上,由于瞄准时间过短,第一轮开火往往打在墙上;二是海盗会用,有的时候打鸡阵火力吃紧,海盗刚露头时没被秒掉,结果敌人刚进阵直接就站在原地开枪,瞄准时间还是零,这就等于给了敌人开火机会。
                              总的来看,这把零瞄准时间的突击步枪是很不错的武器。可惜它不吃射击专家减瞄准时间的福利,也不适合乱开枪小人。难度足够的话,三十个玻璃钢也不难搞(拆蜈蚣吧),可以造一些。





                              IP属地:上海来自Android客户端121楼2021-10-01 16:29
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