非常赞同楼主,大锤用起来手感怪怪的,各种读条,元素本身就脆皮了还搞这么多近战读条,而且收益也不高 至于那个F5真的是莫名其妙,要咱能量不说还是个固定技能而且设计师的意图明显是让我们在圈里打怪,那不就是要我们站撸?抱歉这个新特性真的没有和怪站撸的资本
这是在pvp中不点其他特性下的初始属性,可以看到暴击效果、症状效果、增益效果均为0
这是三层元素赋能下的,基础为0的属性仍然为0,证明描述中的全属性不准确,严格意义来说,应该是已有属性。
此时初始状态下的面板截图,注意,这里的120点增益来源于特性,而非装备。
这是三层元素赋能buff的面板截图,对比其他属性,增益效果并无变化,证明加成计算仅针对装备符文。
,通过元素赋能想获得150的威力,在10层buff下,需要1500的面板属性,这很容易达到。