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回复:【文明6】萌新问题引导帖

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Q33:为什么我还在用剑士,蛮族就已经披甲了?(或者说为什么蛮族的单位比我还先进?)
A33:首先需要了解的是,蛮族的科技与什么有关。
而这就取决于你是否打开了蛮族氏族模式。在打开蛮族氏族模式的情况下,蛮族的最高科技可以去全局文明的最高科技,即只要有人研发了对应科技,蛮子就可以出对应的兵;在没有打开蛮族氏族模式的情况下,蛮族的最高科技取决于“大多数文明”,即一旦有超过半数的文明研发了同一个科技,蛮族就会自动获得这个科技(城邦也是这样)。
因此如果没有打开蛮族氏族模式还出现这种情况,说明你的科技落后于大多数文明,爬科技太慢了。
如果打开了蛮族氏族模式出现这种情况,说明你的科技不是最先进的……而最有可能的情况,则是本局游戏中有巴比伦出现,通过尤里卡提前解锁了后期科技(这也是玩蛮族氏族模式时,大家会建议你禁用巴比伦的原因)。
P.S;在蛮族氏族模式出现之前也常常出现这种问题,因为确实有一部分玩家对于如何提高自己的科技值很是苦手,再加上蛮族的生成机制,才会有“我和蛮子之间谁才是真蛮子”的疑惑(尤其是风云变幻刚推出时,蛮族能够生产末日机甲,而玩家却常常因为铀资源不足只能够使用其它单位)。而在蛮族氏族之后,即便是老手也有会因为碰上巴比伦而被蛮族打到自闭的可能性。


IP属地:四川84楼2022-02-13 22:22
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    14级


    IP属地:黑龙江来自Android客户端85楼2022-02-14 08:16
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      2025-12-25 18:23:58
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      Q34:为什么我的城市突然出现了这么多野蛮人?
      A34:虽然说他们也属于野蛮人,但是我们习惯上将他们称为叛军。叛军的科技水平取决于对应文明的科技水平。
      叛军的来源有两个:
      1.敌方间谍在【社区】招募的游击队,一般由抗骑兵系组成。由于社区是工业时代后期解锁,因此一般出现的是【反坦克组】或【现代反坦克组】。
      (你也可以指派自己的间谍进行【招募游击队】的工作,但是成功率非常低,而且叛军不可控)
      2.宜居度过低而自动产生的叛军,可以由各种类型的单位组成。由于它在任何时代都可能出现,所以种类非常丰富。
      最好是及时留心自己的宜居度问题,至少不要让它降到-3以下。过低的宜居度会严重制约文明的发展。
      ————————————————————
      致回答相关问题者:请尽量将自身经验、吧友经验、实际问题结合起来,以回答吧友的问题,而不是将答案生搬硬套。
      没错,我说的就是在宜居度叛军下面秒答社区叛军的行为。不可取嗷
      ————————————————————
      Q34.1:为什么不推荐造社区
      A34.1:①可能的叛军,如上所述
      ②社区提供住房,而需要住房的是人口。但是事实上你城市一般所需的人口数还没有达到需要修建社区的地步。


      IP属地:四川来自Android客户端86楼2022-04-25 09:32
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        Q35:厌战度是什么东西,我为什么找不到?
        ————————————————————
        A35:你当然找不到,因为F社就没打算告诉你。厌战、厌战度、厌战情绪是一个隐藏变量,你为数不多能接触到厌战的时候往往只有自家城市刷叛军的时候——这时点开你的城市详情面板,看到宜居度一栏,就有一个【因为厌战产生的的宜居度】旁边的-5或是多少。其它的则有【红卡·宣传机构】【大将军·征侧】的隐退技能——这两个能降低25%厌战情绪的玩意儿——如果第一次看到可能还会很懵。
        对于厌战度的详细计算,可以参考此贴——【久违的技术贴】 文明6厌战度研究
        简单归纳一下,内容如下:
        ①厌战度是两两文明分别计算,互不影响。宜居度减益亦如此。
        ②战斗次数越多,厌战越高。(烧城)
        ③宣战借口越充分,厌战越低。(譬如突袭>正式>扩张)
        ④时代越晚,厌战越容易累积。
        ⑤别人领土上战斗比友方领土战斗更容易累积厌战。
        ⑥讲和一口气清除大量厌战。
        ⑦消灭敌人清除所有厌战。
        ⑧厌战越高,宜居度减益越多,并且依次分配。
        ⑨分配顺序:占领的交战对手的城市>占领城市>原有城市;人口多的城市>人口少的城市。
        ⑩宜居度减益分配有上限。人口越多的城市上限越高,占领的城市会比同人口的原有城市上限高。分配超过总上限之和后,多余的减益将无效。


        IP属地:四川来自Android客户端87楼2022-04-25 13:51
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          Q36:什么是特色区域?
          A36:特色区域,又或者说专业化区域。
          【区分—独特区域】特色区域并非指的是『文明的特色』,而是『城市的特色』。相比之下,『独特区域』是文明特别的区域。独特区域也可以是特色区域(比如俄罗斯的【拉夫拉修道院】),也可以不是特色区域(比如罗马的【浴场】)。
          ①一个城市中的特色区域有数量限制,数量限制与人口的关系是:1人口时能够修建一个特色区域,此后每增加3个人口能够允许额外修建一个特色区域。(德国特性和部分大工可以直接增加上限)
          ②特色区域包括:
          军营、圣地、学院、剧院广场、商业中心、工业区、航空港、娱乐中心与水上乐园、保护区 、市政广场、外交区,以及这些区域对应的独特区域。
          不是特色区域的一般区域:宇航中心、社区、水渠、堤坝、运河。
          ③特色区域同城市只能修建一个(市政广场和外交区全国只能修建一次)。
          但非特色区域不一定可以修建多个。(同城市宇航中心只能修建一个)
          ④非特色区域都不能上人口,特色区域不一定都能上人口(娱乐区、市政区等)


          IP属地:四川来自Android客户端88楼2022-05-11 13:55
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            补充Q15:
            我发现最近总是出现纯萌新问『科技树怎么点』这个问题,并且似乎将科技落后的原因归结于自己走错了科技线。这里特别说明一下:
            科技落后的根本原因是你的每回合科技值太低(左上角的蓝色+瓶子),而不是走错了科技线。无论你怎么选择科技线,最后都会落后。
            如同Q15所述,当你发现自己科技落后的时候,先看看自己的总的回合瓶有多少,城市有多少,学院有多少,科邦有多少。
            ————————————————————
            a.关于科技线:只要你不勾选【随机科技与市政模式】,那么直到未来科技的几个『?』之前,科技的位置顺序始终一致。
            b.科技线的选择重要吗?确实重要。譬如开局走占星还是说采矿,譬如说征服下线冲骑马,譬如说自闭岛图上线走造船,譬如说飞天中的教育和化学节点。
            但是这是对已经熟练掌握了这个游戏并且希望不断提升自己的玩家而言。对于萌新来说,还是老老实实从脱离新手、熟悉游戏机制开始做起,换句话说就是跑之前先学会走。
            ————————————————————


            IP属地:四川来自Android客户端89楼2022-06-04 17:24
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              Q37:这啥玩意儿?(如图,就不打出来了)

              A37:答案是开了政体倒车就会出现这种情况。最好的方法是读档,其次是强制跳过这五个回合。
              出现原因——再次使用之前已经使用过的政体
              造成后果——所有城市的产出全部归零,持续五个回合
              科技文化全部归零,会导致无法研究科技与市政,但是文明6的机制要求你必须研究科技与市政才能够点击并进入下一个回合(除非你不是毛利而且还没有坐首都)。因此你就会陷入无法动弹的状态,此时单位依旧可以操控,所以可以在调动单位之后使用强制跳过回合。
              金币产出几乎归零,但是金币消耗不归零。区域、建筑、军队的维护费仍旧存在,而产出金币的城市已经不再工作。此时金币就会开始负增长。如果你的国库本身就不够充裕,那么金币数量就会骤降至0——此时负增长的金币就会让你进入破产状态,并主要产生两个后果——其一,军队逐渐解散,从最高维护费开始每回合解散一个单位(只要你的金币是0-X,0是你的国库,X为你每回合减少的回合金,X>0);其二,城市宜居度骤降,X每有10点,你的城市宜居度就会-1,比如……这样:

              而过低的宜居度又会导致叛军的出现,可参考Q34。
              信仰值归零,但是好歹不会每回合自动消耗。生产力归零,所有城市全部停摆。
              ————————————————
              最后重复一遍:要么读档,要么使用Shift+Enter跳过这五个回合
              并且牢记这一刻,下次不要再出现这种问题


              IP属地:四川90楼2022-06-04 17:49
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                Q38:扩地是怎么扩的?为什么有的地我不能买?这片地是哪里来的?
                A38:扩地有两种基本形式和两种特殊形式
                基本形式之一:文化扩地,范围在五环之内
                不过四环和五环都是不能上人口的,因此没有地块本身收益。但是不依赖于人口的奢侈资源、战略资源、滑雪场改良、砍树与收获等等依然有效。
                基本形式之二:金币买地,范围在三环之内
                离市中心越远、游戏速度越慢,游戏进度越推进,使用金币购买单元格的花费就越高。
                特殊形式之一:文化炸弹,范围在三环之内
                文化炸弹会将周围一环而且是市中心三环内的地块纳入这个城市。
                特殊形式之二:大商人效果
                【大商人】【马库斯·李锡尼·克拉苏】隐退效果(3次)使自己最近的城市把这个单元格划归为领土(而且并不局限在5环之内)
                特殊形式之三:文明与领袖效果
                城邦接受一个使者之后,领土会增加一个扩展上限(并不是给一个使者就扩一格,而是每有一个使者才能允许多扩一格);毛子坐城就有额外地块,在拉夫拉修道院中烧伟人还会有额外一格地块;克里的能力,商人首次进入城市三环内的无主单元格会将其划分到城市以内(可能会飞地);除此之外还有非远古开局,所有城市坐下时都会有额外的单元格领土。
                ————————————————
                文化扩地的方式Tips:
                将文化扩地的顺序分为几个优先级——
                1.范围,二环优先于三环
                2.资源,同等范围时,有资源/自然奇观优先于无资源
                3.产出分值,同范围且同资源时,产出分值=总产出个数+相邻的无主资源个数+相邻自然奇观数量×2,产出分值越高越优先,同分数则由随机数决定扩地。
                4.海洋单元格最后拓展,晚于山脉(山脉视为0产出)
                文化扩地的数量:城市的文化累计达到一定值时则会扩一块地
                D=10+(6×N)^1.3,D为文化值累计需求,N为已经通过文化扩地的数量
                ————————————————
                详细的请大家去务必看某六芒星的专栏
                文明6常用公式 季票版——机制规则类(一):cv8394102
                文明6常用公式 季票版——机制规则类(二):cv8589105
                其中还有关于生产涨价、单位升级花费、国际游客、分数获得、城防、伟人点数超量、换卡价格等机制;除了这两篇专栏以外还有很多讲解游戏机制的专栏,希望大家可以去找、去仔细阅读这些并不会直接告诉你但是确实有用的机制。有的东西我翻来覆去地讲也实在没什么意思。


                IP属地:四川91楼2022-06-04 18:39
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                  2025-12-25 18:17:58
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                  Q39:什么是文化炸弹?为什么有的文化炸弹之间不一样?
                  A39:如何理解文化炸弹呢?我的建议是与扩地机制放在一起看:扩地的速度与文化值有关,文化炸弹可以理解为迅速获得了大量用来开拓地块的文化(虽然并不会表现在你的市政研究上),并因此获得了大量的地块。
                  ————————————
                  作用范围:释放文化炸弹的一环以内,且自己城市的三环以内
                  作用效果:将这些单元格划归为自己城市的领土
                  根据强度的不同,将其分为强文化炸弹和弱文化炸弹(或者别的名字也行)
                  弱文化炸弹只能够针对无主单元格。
                  强文化炸弹除了可以作用于无主单元格外,还能够作用于其它文明的单元格(但无法作用于有区域/奇观的单元格),并且能直接摧毁该单元格上的对方未建成的区域/奇观。(波兰可以通过文化炸弹摧毁奇观的方式获得成就【你是一个坏蛋】)即便是对方城市的一环也仍然能够被强文化炸弹所夺取,从而彻底变为一座孤城。
                  ————————————
                  强文化炸弹:毛利的渔船、土澳的牧场、波兰的军营/堡垒、世界议会议程、高棉的圣地、荷兰的港口
                  弱文化炸弹:高卢的矿山(拜托,这个高卢就是逊诶)
                  总结:文化炸弹默认为强文化炸弹,弱文化炸弹特别强调了“对无主单元格释放”。


                  IP属地:四川92楼2022-06-04 20:09
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                    补充:25L的Q13
                    有关部分科技与市政的额外作用








                    IP属地:四川来自Android客户端93楼2022-07-05 00:59
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                      Q40:野蛮人会出末日机甲和飞机吗?为什么我没见过?
                      A40:这是一个很久之前存在的现象,但是自2020年来几乎没有再出现过。
                      我个人的记忆中,这两种情况均作为bug在2019年风云变幻推出后的几次更新中被修复。但是翻阅文明VG百科上的更新日志没有查询到相关信息。
                      于是对游戏的xml文件进行了翻阅,目前尚未查询到野蛮人生成末日机甲和飞机的代码。野蛮人的营寨类型及其刷出的单位类型均有限定,而末日机甲本身独自为一个类型,不在此之列。
                      关于出现这种情况的原因,我个人倾向于认为:末日机甲在风云变幻刚推出的三个月内拥有了近战单位标签,导致其会作为近战单位被刷出。而这个『末日机甲会对抗骑兵有战斗力加成』的bug明确在2019年的夏更中被修复,因此在此之后蛮族营地不会再刷出末日机甲。至于飞机,我倾向于认为是mod。
                      有关蛮族的文件截图如下:
                      有计划继续深入研究的可以在文明6下属文件夹中查询barbarian文件,并解读相关信息。


                      IP属地:四川来自Android客户端94楼2022-07-07 14:30
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                        游戏经常卡死怎么解决


                        IP属地:广东来自iPhone客户端95楼2022-11-30 00:42
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                          萌新提问,风云变幻和兴衰跌起这两个资料片游戏模式不互通么,意思就是如果我选择了风云变幻就没有忠诚度机制、总督机制和紧急情况事件等等么?


                          IP属地:重庆来自Android客户端96楼2023-07-10 00:51
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                            辛苦了


                            IP属地:北京来自Android客户端97楼2024-03-03 01:24
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