断断续续研究了一个多星期,只能说烟气这玩意真的只是看着很美

烟气本身很难带威力被动,但是对命中的需要却远超其他,必须保证官能的命中才能进行体系的运转,而且麻痹骰和抽卡骰缺一不可,没有前者你下一轮可能boss的反击都打不穿,没有后者直接停机。
以罗兰为例,一阶段罗兰需要红兔处理掉杜兰达尔+上烟,其他人硬吃罗兰伤害强打官能,把罗兰打废,下一轮开始才能进行常规的拼点刷情感,开幕罗兰反击灌铅debuff没给够就GG,罗兰被动的强壮和官能失败的代价会让你再也无法突破
其次是对突发情况处理能力极差而且基本无法使用ego卡,比如罗兰四阶段的分身+清完分身的大招,根本没有任何处理的办法,烟气回光靠花呗抽卡靠官能,但是官能要3费并且这轮不开下N轮挂机,这几乎定死了每轮的动作,而现场情况是一直在变的。
烟气打团就更加麻烦了,可行的方法就是靠高加伤强杀,因为一对一拼点几乎是自杀。但是这么强换对于血量是个很严苛的考验,我打完扭曲乐团第一波就出现了一个重残,一个半血,我觉得这很难撑过3波
当然优点也是有的,强大的输出能力和直接把人打废的围殴能力,当然前提是BOSS不能搞分身清buff和动不动掏个大,罗兰一轮就把我5个近满血全部打残真的刺激到了
另外八重真的是陷阱......3光和4光对烟气来说差距太大了....