那些“楔形文字”我更倾向于是没什么含义的、特地设计的符号堆叠。
在官网上同样有字样ALLINDO与底下楔形符号的对应,虽然看起来是一一对应的,两个L底下的符号一样,而其他的都不同;但是,那些符号和其他地方出现的楔形符号(游戏演示中角色底下的,和来自星尘logo上的)都基本对不上,像是另外再设计了一套“类楔形文字”上去。
但这也不好确定。异星文字(异星这个称呼是官方自己在中文版Q&A正式使用的了)同样,我之前说异星文字不像楔形文字,是因为它确实不像。但通过ALLINDO底下符号的对比,又能发现那些符号里,部分和楔形文字相像(比如“O”底下的三条横,官网这些符号似乎只有这个能说像楔形文字),部分和异星文字相像(比如allindo的“N”“D”底下的符号,和再往下方的小符号“\”),所以也无法分清是不是制作方在设计异星文字时也融合楔形文字的要素,或者那些更像楔形文字的符号也都是设计中的异星文字。(我现在更倾向前者,因为logo和人物的楔形符号里相当多在异星文字上没见到对应,尤其是那些有很多竖向槽的——也可能单纯是我没细看到,或者这方面的东西还没有揭露完全)
(如果这套文字还只是和英文字母一一对应、找到原英文文本来解读,那就太无聊了。更好情况是这套文字可能能转写成英文,但它本身是有自己的一套词汇、句法和发展的。自创语言嘛,有些作品确实会倾向省力的做法,比如把要表达的原文以日文五十音写出,再大致一一对应转到自创语言符号上;或者从某些语言的词汇开始随意打乱修改拼接,一个个词提炼组合成自创语言的常用图表,再设计句法修辞前后缀变格等等……如果是以这些种方向,那其实设计新语言是比较容易的。要加大难度就在细节上不断加深符号发音等等的发展演变,设计延伸词组合词之类,从中再体现出他们自己的生活与观念)
(维基上还有个人类“普世文化通则”,那里有个表,基本是人类不同文明共同出现的要素。设计异世界文明时自然不一定要完全跟着,而且这东西学术上有争议,但看表可以很快地大致了解人可能的共通点、特征,还有基础文明和语言的建设上可以选择入手的方向等等。)
现在这时代,能用的资料够多了吧,从各种神话、神秘学到人类通则,各种语言词汇的翻译到词汇演变,一搜就是一堆。我依然觉得,现在设计个异世界,并且虚构一个世界内的种种,达到足够的细节是很容易的。我只有一个人,他们可是有一个团队,能查的资料、给出的思考肯定也多多了(虽然我还是怀疑这点,毕竟明日方舟的故事设定世界观都不太有细节,有也像是在隐隐地临摹,也包括这个来自星尘pv也被人说有很浓的命运2的味,整的像在照搬很酷的东西——这是习惯了吗)。然后看到有人吹“制作者”这个身份本身在接触异世界虚构时就多么多么强,涉猎多广、要求多高,还真没必要,读者也在同一起跑线了都,就算不创作一般看也看够多了,口味变叼也是必然趋势(我帖子这些东西,全部大致改一下,重新借鉴那些现实和其他作品的要素,直接就能再做个新的异世界设定,要做二创也简单粗暴,有时间大家都能上)。
异世界,最终要看的还是故事情节、那些世界有趣在哪里、经历过什么生活、出过什么有趣的事迹、有什么样的思想和内涵,等等。如果只是表面拿很酷的要素进行堆叠,那我真是……没什么好说的。(即便是真借用了表面要素,在底下依旧有非常大的发挥空间,就看人制作时能不能发掘和改造了)
要是来自星尘的制作最后还是拉了,那得是什么光景……hhhhh大约有两三年制作,不至于吧(可是明日方舟和他的“美术设定集”……笑裂了)




