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以我的视角看《来自星辰》目前放出的东西

只看楼主收藏回复

顺便分析那些内容,随便说说。可能涉及人物剧情世界观更多(有内容可说的话)


来自Android客户端1楼2021-09-15 21:25回复
    *有别字 辰→尘 《来自星尘》。
    目前来自星尘在b站有官方号,只发了一个视频,内含先导pv(中文日文配音两种)和一段“初版实机画面演示”。
    还有个bilibili游戏中心发的相关视频,主要是工作室探访和游戏介绍。
    值得一提的是,油管和推特上也已经有来自星尘的官方号了,这游戏日语名叫エクスアストリス,英语名是Ex Astris。可能海外版的推行也会同步。







    来自Android客户端2楼2021-09-15 21:42
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      2026-07-06 16:15:01
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      先说实机演示,我在这点会说的不多。回合制rpg我是能接受的,画面拉我也能接受……看优质剧情mmd大概给我练成什么建模渲染差一些都可以不是事(而且这是初版,不知道最终效果怎么样),以前玩海王星和妖精剑士F画质方面好像也不是特别突出。但演出是最重要的,包括剧情演出运镜到动作,怎么说呢,也需要多努力吧。(顺带一提,yj从fz赚的钱够多了吧,有些人说得好像yj特别牺牲什么去搞买断制游戏艺术,我了个……)
      看玩法的话,也和我认知中的回合制rpg不一样?它是有加入实时要素的(对我来说是减分项)比如那个格挡,演示有松了格挡被打的画面;还有短时间内按多下攻击的combo机制(不像一般回合制只要先安排出招先后,顶多实时按个必杀),玩起来可能只有敌方回合和我方回合实施攻击者的差别,其他都偏向实时操作?
      不过玩法嘛也可能还会调整,是有说“项目制作时间还不到一年,目前处于非常初期的技术框架验证阶段,团队仍在积累属于他们的开发经验”,这点要看以后了。




      来自Android客户端3楼2021-09-15 22:10
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        看戏,我喜欢那种能操作角色的,初中就喜欢玩虐杀原形,玩过一段时间的回合制,不讨我喜欢


        来自Android客户端5楼2021-09-15 22:41
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          然后是透露的其他内容。这是工作室“觉醒波”(Nous Wave Studio)的第一款公开游戏宣传,游戏是回合制买断rpg,地图有向外敞开活动的部分(不只演示中的纯室内),预订的可用人物总共6个(一次出场3个),操控人物从探索外星的“Xeno”文明开始(而透露中也提及,这颗星球被潮汐锁定了,就是它始终以某一面朝向另一天体)——整个故事呈现为“公路片”的形式,以主角作为“研究员”和她的旅行者同伴们一同经历不同的事件。(这里谈论情节时的planet是单数,不清楚有没有多的其他星球或场所可去)
          这个世界观是有地球和人类的说法的,但不知道具体表现有没有触及魔法(看演示那光效,应该有)/科技进步多高。
          Xeno这个词,可能来自希腊语xenos,有“陌生人”、“外来人”的意思。用在这里,也可能单纯是说“外星文明”,但Xeno在说明中是头字母大写的,也不好说就一定不是名字。(要等更多说明)
          (这整的像考据似的……反正我就随便看看,一直是不抱什么期望的。这些东西分析出来,第一个也是要给雪吧人看,在认识yj的创作上可以更清楚这些东西,不管是要反驳别人还是改进、延伸二创什么也可以更简明)


          来自Android客户端6楼2021-09-15 22:46
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            说说人物。从实机演示可以看到两位角色,有她们的形象和对话,一位名叫雁,一位名叫……薇³?怎么称呼,薇三次方?(我就叫薇了)
            (介绍视频里的团队一员说,他们想让人物在风格化的游戏中显得“更加写实”,同时不失去“二次元特征”,比如颜色的分层效果和金属质感之类,这大概是渲染方面的事了。动画化渲染之类的)
            薇是比较活泼好动的,而雁相对显得沉稳。目前看互动也没有特别明显的身份体现,也就薇对“遗迹”的论述更多一些。有一点好像比较特别,就是在打斗时,薇的头发从黄色变成了蓝色(还不知道体现的是什么)。然后打斗里雁用双剑,薇用长枪(也不像,还是铍?不知道怎么称呼),有各种拉刀光+浮空连,可能整体风格就是偏魔法的吧。
            两边都有护盾机制(但怪似乎不一定带着盾,打带盾的怪对我来说有点难受来着)。有角色养成(什么波流状态、粒象状态,大概是拿波粒二象性取的,战斗中也有wave和particle的切换,切换你带的两种出招模式)。








            来自Android客户端7楼2021-09-15 23:23
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              还有没有分析有就gkd


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-09-16 00:09
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                下图这个是我感觉不错的风景。
                薇提到这地方时,说的是“遗迹”,可能代表这文明已经失落了,没人了?(没“本地人”?)或者这个“遗迹”是指此文明建筑内部的某特定区域(因为薇有在建筑内说“不知道遗迹怎么样了”,那应该就是说内部特定区域之类),那其他地方就不知道什么情况了。实机视频遭遇“非本地人”,也说明可能有其他势力或文明。(有点怀疑团队能不能整出除几个人相处以外的足够有趣的剧情,比如这文明的过往,和非本地人的事,别乱谜语了。那些什么埋葬你成为历史、什么这颗星球的技术在我眼里像魔术、什么我警告过你们,我一头雾水)
                (仔细听了下介绍视频里薇说遗迹开采、没有完全废弃的部分,这部分设定似乎还有东西。这文明往前还有个遗迹?还是开采遗迹本身才是在探索那文明?其他地方都是他人再建的?)
                然后是其他比较杂的信息。
                宣传视频里提到,团队有专门设计一套异星语言,是可以表达信息的,并且“隐含了世界观设定”。就是目前还不知道怎么看。(解密要素?碎片式叙事?)
                pv里的白球像是砸在了有点类似剧场的建筑的后台(或者说景屋)上。(hhhhh有点草)(yj团队本来应该就有戏剧迷,有既视感也就有吧,这点无所谓)








                来自Android客户端9楼2021-09-16 00:15
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                  2026-07-06 16:09:02
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-09-16 00:34
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                    这个石碑还是方碑的东西,弹幕里说什么的都有,不过说像卡巴拉的话还是有挺大差别。卡巴拉生命之树是十个质点,连二十二条路径,这个……还有弯弯绕绕的,可能是结合星相天文的什么魔法阵。也可能就是类似卡巴拉的神秘学构建,但在细节上有不同。
                    反正,从正中间那个大颗的图标作划分,它上方的图标都比较圆,连线画得也规规矩矩;而它下方的图标都比较“瘪”、形状不规则,图画左右也不对称,还有写像表示运动轨迹的叠加的小圆。什么意思我不知道,然后上下两部分也有各自的中心,三角相互颠倒……直觉上看,上半部比较有秩序,比较稳定,下半部则比较混乱随意。要猜理论的话,可能是什么二元对立,然后某物/人/精神在中心做中介之类的了。(也就能分析到这样了)(要是他们设计这个只考虑很酷很炫要像卡巴拉,什么神秘学玩意都没,那我也没什么好说的)
                    然后是苏美尔楔形文字,这个是挺像的,从角色界面人名底下的符号,到logo正中间细长的一条,大概都是楔形文字改的。那些异星文字则不像楔形文字,有“楔形文字”的场合可能是设定中作为正统人类语言的表述之一?至于含义,我不知道,这是能解的吗?(和实际的楔形文字比还是不太一样)









                    来自Android客户端11楼2021-09-16 01:59
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                      插眼


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-09-16 15:41
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                        +3


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-09-16 22:00
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                          那些“楔形文字”我更倾向于是没什么含义的、特地设计的符号堆叠。
                          在官网上同样有字样ALLINDO与底下楔形符号的对应,虽然看起来是一一对应的,两个L底下的符号一样,而其他的都不同;但是,那些符号和其他地方出现的楔形符号(游戏演示中角色底下的,和来自星尘logo上的)都基本对不上,像是另外再设计了一套“类楔形文字”上去。
                          但这也不好确定。异星文字(异星这个称呼是官方自己在中文版Q&A正式使用的了)同样,我之前说异星文字不像楔形文字,是因为它确实不像。但通过ALLINDO底下符号的对比,又能发现那些符号里,部分和楔形文字相像(比如“O”底下的三条横,官网这些符号似乎只有这个能说像楔形文字),部分和异星文字相像(比如allindo的“N”“D”底下的符号,和再往下方的小符号“\”),所以也无法分清是不是制作方在设计异星文字时也融合楔形文字的要素,或者那些更像楔形文字的符号也都是设计中的异星文字。(我现在更倾向前者,因为logo和人物的楔形符号里相当多在异星文字上没见到对应,尤其是那些有很多竖向槽的——也可能单纯是我没细看到,或者这方面的东西还没有揭露完全)
                          (如果这套文字还只是和英文字母一一对应、找到原英文文本来解读,那就太无聊了。更好情况是这套文字可能能转写成英文,但它本身是有自己的一套词汇、句法和发展的。自创语言嘛,有些作品确实会倾向省力的做法,比如把要表达的原文以日文五十音写出,再大致一一对应转到自创语言符号上;或者从某些语言的词汇开始随意打乱修改拼接,一个个词提炼组合成自创语言的常用图表,再设计句法修辞前后缀变格等等……如果是以这些种方向,那其实设计新语言是比较容易的。要加大难度就在细节上不断加深符号发音等等的发展演变,设计延伸词组合词之类,从中再体现出他们自己的生活与观念)
                          (维基上还有个人类“普世文化通则”,那里有个表,基本是人类不同文明共同出现的要素。设计异世界文明时自然不一定要完全跟着,而且这东西学术上有争议,但看表可以很快地大致了解人可能的共通点、特征,还有基础文明和语言的建设上可以选择入手的方向等等。)
                          现在这时代,能用的资料够多了吧,从各种神话、神秘学到人类通则,各种语言词汇的翻译到词汇演变,一搜就是一堆。我依然觉得,现在设计个异世界,并且虚构一个世界内的种种,达到足够的细节是很容易的。我只有一个人,他们可是有一个团队,能查的资料、给出的思考肯定也多多了(虽然我还是怀疑这点,毕竟明日方舟的故事设定世界观都不太有细节,有也像是在隐隐地临摹,也包括这个来自星尘pv也被人说有很浓的命运2的味,整的像在照搬很酷的东西——这是习惯了吗)。然后看到有人吹“制作者”这个身份本身在接触异世界虚构时就多么多么强,涉猎多广、要求多高,还真没必要,读者也在同一起跑线了都,就算不创作一般看也看够多了,口味变叼也是必然趋势(我帖子这些东西,全部大致改一下,重新借鉴那些现实和其他作品的要素,直接就能再做个新的异世界设定,要做二创也简单粗暴,有时间大家都能上)。
                          异世界,最终要看的还是故事情节、那些世界有趣在哪里、经历过什么生活、出过什么有趣的事迹、有什么样的思想和内涵,等等。如果只是表面拿很酷的要素进行堆叠,那我真是……没什么好说的。(即便是真借用了表面要素,在底下依旧有非常大的发挥空间,就看人制作时能不能发掘和改造了)
                          要是来自星尘的制作最后还是拉了,那得是什么光景……hhhhh大约有两三年制作,不至于吧(可是明日方舟和他的“美术设定集”……笑裂了)






                          来自Android客户端14楼2021-09-17 00:15
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                            感觉有点缝合


                            来自Android客户端15楼2021-09-17 20:14
                            收起回复