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陆战公式求助! 测试陆战战损因素,刚起步就倒下了

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IP属地:安徽1楼2021-09-14 16:46回复
    控制变量测陆战公式,其他条件都是23级科技默认属性,只把战术的2.75改成了2 第一天的战损就和Wiki上公式算出来的结果不一样


    IP属地:安徽2楼2021-09-14 16:47
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      2026-02-07 12:21:23
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      IP属地:安徽3楼2021-09-14 16:47
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        换成36步36炮是一样的结果


        IP属地:安徽4楼2021-09-14 16:50
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          wiki陆战公式


          IP属地:安徽5楼2021-09-14 16:51
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            当局者迷,旁观者清,大家帮忙看看哪里出问题了啊


            IP属地:安徽6楼2021-09-14 17:24
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              之所以改成2点军事战术,就是想着整数好计算,没想到还是有问题


              IP属地:安徽9楼2021-09-14 17:54
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                大佬们进来看看啊,指点下萌新啊


                IP属地:安徽10楼2021-09-14 18:28
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                  2026-02-07 12:15:23
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                  哪怕进来提个意见或猜想也好啊


                  IP属地:安徽12楼2021-09-14 18:35
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                    试了好几种混合方案都没能凑成实际游戏的数据:
                    天数从0开始算起、天数从1开始算起、剩余兵力在10位取整、战损单独向下取整后求和、战损求和后向下取整、基础点数15改成其他数字等


                    IP属地:安徽16楼2021-09-14 18:51
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                      地块发展度1000,补给上限士足够的,也不存在损耗啊


                      IP属地:安徽17楼2021-09-14 18:52
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                        只有步兵也不对啊,第一天就不对了


                        IP属地:安徽18楼2021-09-14 19:17
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                          换成3级科技也不能完全符合,低科技战损比较小,看起来误差小,但是再小的误差也是不能忽略的,因为提升科技和其它加成后,误差会被放大的。


                          IP属地:安徽21楼2021-09-14 22:04
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                            吧友们,给点意见或建议啊,哪怕是猜想也好啊


                            IP属地:安徽22楼2021-09-16 16:35
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