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【基地分享】棱堡方形炮阵

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最近吧里关于炮阵的帖子很多。圆形炮阵、方形炮阵、八边形炮阵,五花八门。本人也花了点心思,愣整了个棱堡炮阵,实际测试勉强能玩,遂决定氵它一帖


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-09-11 00:15回复
    你管这叫棱堡?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-09-11 00:16
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      2026-01-10 22:37:15
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      这是恒温器堡吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-09-11 00:17
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        【综述】
        这其实是一个方形炮阵,去掉四角的炮塔,将其改为四个分别向东北、东南、西北、西南延伸的尖锐斜角城墙。主要受西欧的棱形要塞设计启发,姑且就叫棱堡...就这么叫吧



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-09-11 00:20
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          好用吗 rimworld棱堡在ce环境下的可行性


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-09-11 00:21
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            【综述—续】
            这是前阵子某吧友发过的方形炮阵设计图纸。众所周知方形炮阵非常工整好造,但是四个角的火力不均衡,打起来没啥问题,但看着就非常让人不爽。这位老哥就用13×13的盒子吧四角封死,360度防御转变为东西南北四面防御,这样就没有什么火力不均衡了。
            想法很不错,但是现实是这么做会把阵地搞出火力死角,工兵、破墙兵趁虚而入,直接从四角开挖,这样开放阵地就不得不转入室内巷战了。




            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-09-11 00:28
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              【改良】
              所以,本人就综合考虑了一下原版各种袭击的特点,把上面那种设计的四角削尖,就形成这个怪模怪样的棱角炮阵了 削尖之后,突出的城墙部分也被纳入炮塔的火力覆盖范围内,工兵、破墙兵若要从斜角开挖,就必被两侧炮塔洗澡,其大部队则会被吸引仇恨,贴着城墙进攻主阵地。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-09-11 00:39
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                【四个突出斜角的所有作用】
                1.压缩炮塔数量。若按普通方形炮阵算,每个角原本要放至少三个大炮台。四个角共省去十二个大炮台的造价。
                2.周转部队。例如EMP迫击炮覆盖机械族之前,机枪兵躲在凸起城墙里;EMP生效后全员走出来角上突突,等眩晕时间快结束了又能撤回去,非常安全。全开放炮阵为防止己方炮塔误伤,机枪兵需要小心翼翼绕到最外侧,有时候为了赶时间还要开跳跃背包,很伤神。
                3.吸引敌人走位。四角火力较弱,必定是工兵和绕火力破墙兵的目标,这些类型敌人的走位非常好判断。且原版敌人路径优先贴墙走,实际上过半的战斗都发生在四角城墙边,非常方便集火,全家老小拿着狙和速射,聚在后排射就完事了(全开放炮阵敌人阵型往往是展开的,速射的溅射威力效果不太明显。遇到工兵也要跟着绕,因为根本不知道他们会挖哪儿)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-09-11 00:57
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                  2026-01-10 22:31:15
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                  【四个斜角的缺点】
                  1.主阵地两翼炮台火力较弱,必须派人把守,不然容易被堂堂正正进攻的部队强行突破(比如纯近战部落直接进攻)
                  2.这个棱堡是假棱堡,不能像真正的棱堡那样向外开火(射击墙另说) 不要指望这个堡能提供火力支援
                  3.脸黑的话堡里会砸中心空投,应付难度比正规开放阵地更大(因为斜角堡切割了两侧的炮火支援)不过好在新版本中心空投少之又少,加之棱堡平时也很少有人,被投进堡里的话差不多可以去买彩票了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-09-11 01:06
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                    【正面阵地】
                    为了从侧面策应四角防御以及延缓正面敌人的冲锋,本人测了测距离,在主阵地前拉了四条沙袋,分别对应狙击和速射的射击位置,站在沙袋附近就可以从侧翼打击进犯四角之敌;若敌人不走角落而从正面进攻,这些沙袋就留给他们当劣质掩体,实战中海盗往往会紧贴沙袋排成竖线和炮阵对射,非常便于我们枪毙
                    (图里的EMP陷阱原本设计来防护盾背包的,不过实际效果太有限,主要还得靠迫击炮打EMP弹)


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-09-11 01:17
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                      【正面阵地备用方案】
                      如果大家想造出棱堡的形状,不妨把这四排简陋的沙袋换成正儿八经的三角小堡垒。(如图,这其实是原本的计划,狙击手站在沙袋上可以射到四个斜角)
                      这样做会更好看一些,但会稍微遮挡正面炮台的射界。本人打了两个轻量炮台模组,其中有款电荷轨道炮射程奇远,不忍心遮挡其输出,就把原方案的三角堡换成沙袋了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-09-11 01:24
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                        接下来会发一些打袭击的截图,说明一下这个阵地的细节,比较一下它和正规开放阵地防守的差异(困了,现在发也没人看,明天更


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-09-11 01:28
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                          基地的建设水准是相当高了,但是当前版本情况下除了双飞外没啥情况需要这么高的防备强度吧。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-09-11 05:05
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                            A.工兵袭击
                            这是所有袭击形式里最拉胯的一种,所以排在最前面讲。
                            工兵袭击的特点是:
                            1.系统在敌人中选出带头工兵,避开炮塔射程,寻找火力最薄弱的路径,往睡眠点方向挖。
                            2.其余敌人跟随工兵,排成一队,形成一条无视隔门机枪威胁的穿矿工蜂(划掉)长线。
                            3.工兵挖墙时,敌人的默认状态是闲逛。除非视线里出现威胁,否则不会主动进攻。
                            4.若工兵死亡,则选出下一个工兵。这个过程有一个间隔,会让所有未进战斗状态的敌人再次进入闲逛状态,因此工兵面对全火力覆盖的炮阵时经常反复横跳,迟迟不冲,被白白打死不少人。
                            以下就是三队部落的纯近战分路工兵。他们的进攻路径必定是开挖棱角顶部,所以分兵守在棱角根部就行。



                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-09-11 08:53
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                              2026-01-10 22:25:15
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                              棱堡两侧安插了炮灰机枪,吸引到不少仇恨,把很多敌人引到大炮台射界里干掉了。狙击手的射程也正好够到棱堡顶部,工兵没有碰到枪就被狙死(个人喜欢用原版武器拓展的电荷狙,射程40,棱堡大小也是根据这个设计的。其实原版狙手更长,打起来更从容)
                              最终部落工兵被自己活活绕死,除了打爆一台炮灰机枪外一无所获,留下五十人份燃料后灰溜溜跑掉了




                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-09-11 09:00
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