首先声明wysma来代表我不是wy的相关人士,实际上^(* ̄(oo) ̄)^厂肯定也不会这么出,我就随便起个由头罢了。
众所周知游戏王早期发明出来的时候平衡性一塌糊涂(99年头一年环境就从11月崩到次年4月)而且为了骗氪大量造废纸,还很不愿意吸收正确经验(dm2碰瓷融合不用魔法卡直接按属性攻击力确定融合素材,火焰剑士前期强度好棒好棒的,结果实卡改了融合规则后被同一包无祭品的青眼吊着锤),仪式怪兽更是因为亏卡原因长期阿卡林状态,到第五期(503高仪)第六期(608神光)第八期(圣刻水仪)第九期(影灵衣)第十期(巨石)第十一期(龙x巧)这才勉强算是每两年有一个能打的玩意,假如像dl那样重新排列卡包收录顺序的话,难道我们要原封不动把这些坑再踩一遍吗?难道就不能在不破坏环境平衡的情况下救救这些早期废纸(因为罕贵度和出处原因还挺贵,每次看到dl里某些超凡废纸我就想笑)的强度吗?
再者,通过近一年rd和好几年dl的测试,让我们也明白了其实每回合通招多次和每回合抽几张以及起始血量多少卡组多厚没啥关系(老实说我还挺喜欢dl20张这点,早期没检索的环境里,每回合抽1去抽那些你还未必买得起3的魂卡简直开玩笑啊)不过dl也有dl的缺点,技能强度比卡池强度本身还要离谱,注定一抽随便带张克制卡可能就直接胜负逆转翻不过来了,这比雷击放3还糟糕啊。
好吧,说到底我就是想集合百家之长重新搞一套适合重新排列卡池的村规出来,推敲了半年多大体上区分了五个强度版本来征集一些修改意见,楼下放图细说
众所周知游戏王早期发明出来的时候平衡性一塌糊涂(99年头一年环境就从11月崩到次年4月)而且为了骗氪大量造废纸,还很不愿意吸收正确经验(dm2碰瓷融合不用魔法卡直接按属性攻击力确定融合素材,火焰剑士前期强度好棒好棒的,结果实卡改了融合规则后被同一包无祭品的青眼吊着锤),仪式怪兽更是因为亏卡原因长期阿卡林状态,到第五期(503高仪)第六期(608神光)第八期(圣刻水仪)第九期(影灵衣)第十期(巨石)第十一期(龙x巧)这才勉强算是每两年有一个能打的玩意,假如像dl那样重新排列卡包收录顺序的话,难道我们要原封不动把这些坑再踩一遍吗?难道就不能在不破坏环境平衡的情况下救救这些早期废纸(因为罕贵度和出处原因还挺贵,每次看到dl里某些超凡废纸我就想笑)的强度吗?
再者,通过近一年rd和好几年dl的测试,让我们也明白了其实每回合通招多次和每回合抽几张以及起始血量多少卡组多厚没啥关系(老实说我还挺喜欢dl20张这点,早期没检索的环境里,每回合抽1去抽那些你还未必买得起3的魂卡简直开玩笑啊)不过dl也有dl的缺点,技能强度比卡池强度本身还要离谱,注定一抽随便带张克制卡可能就直接胜负逆转翻不过来了,这比雷击放3还糟糕啊。
好吧,说到底我就是想集合百家之长重新搞一套适合重新排列卡池的村规出来,推敲了半年多大体上区分了五个强度版本来征集一些修改意见,楼下放图细说