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回复:埃塞尔技能效果疑似未实装?
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不言寒
我勒个去
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我有个小问题,野蛮人城寨并不是0加成,他对车是有加成的,会不会野蛮人城寨里面的兵全是车?
vhcyrtl
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回复下31楼的楼层留言:
我们不是后台程序员,所以没法做到百分百谨慎,精准,16回合是埃塞尔带李狗单挑,19回合的那个是为了触发减速,曹操理查先打,埃塞尔李狗夹击,所以第一次技能回合推迟了,多出那点伤害应该是夹击加成,但是夹击那次兵力更多、触发了觉醒,伤害却几乎和未触发一致,也更进一步印证了触发机制可能未实装……
另外,我从这次测试战报的结果猜测,万国的伤害机制可能并不是根据实际兵力实时扣减,而是阶段性的,每减少一定数量的兵力才会降低伤害,因为战报中17.90万和17.38万的普通攻击伤害也几乎一致,差的就是那2%夹击伤害而已
2026-01-27 15:55:31
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vhcyrtl
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回复下27楼的楼层留言:
除非游戏有BUG,本身队伍打野加成始终是埃塞尔提供的,在双方目标主体一致的情况下,打野加成不成为干扰项应该才是合理范围,否则应该视为野蛮人或对野蛮人效果加成存在较大BUG……即使有这个BUG这个影响,战报参数也不应该得出一样数值才对……
vhcyrtl
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自顶一个~
skkrb
我勒个去
8
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猜猜我发现了什么
在混兵队伍里面,步兵承担大部分技能伤害,所以步兵损耗大。
你可以打野蛮人的时候调大声音,看部队详情,每次野蛮人放技能,步兵数量减少的比其他两个多,数量和比例都大的多。
野蛮人的攻击下,混兵20%的步兵可以坚持到红血
打野战时,技能伤害占比更大,混兵步兵的比例应该更高,不当地鼠的情况下,推荐30%以上的步兵
当地鼠,可以10%左右
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