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【自制mod】近代战争:战争之路

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MH战争之路 v0.3.5公测版
讨论和下载群:176963020
代码:南村,人间 调试:南村,人间 画图:南村,人间,面包人,小清
顾问/技术指导:玄玄子,章北海
特别感谢:bowen
武器:
剑sword---步枪(调试):伤害高,移速快,射速慢,射程远
长矛spear---大刀(调试):增加移动速度,伤害高,攻速中
锤子hammer---步枪(调试):略微减少移动速度,攻速中,伤害中
斧头axe---手榴弹(调试):伤害高,移速正常,射速慢,射程中
弓bow---手枪(调试):增加移动速度,伤害低,射速快
死灵法杖---船炮(测试):伤害高,射速慢,装备在船上,射程中
白法---坦克(调试):伤害高,射速中,移速中,射程中,增加大量血量
火焰剑---(增强)(目前不知道改成啥):大幅度增加移动速度,一击必杀,增加2000的生命值
邪法---霰弹枪(调试):可以发射多发子弹
疫医法杖---降落伞(测试):残血时可以随机移动到安全的地方,其他的与步枪相同
生物类修改:
1. 统一四族的年龄上限(150)
2. 限制等级为11级
提高移速,降低攻速
人类---政府军:(外交能力强,其他能力中等(大于其他种族))(基础血量28000,基础伤害2500,其他属性较为均衡)(拥有数量不俗的大炮,拥有数量不俗的狙,手枪,手榴弹,只有少数人配备大刀):
兽人---义军(属性均衡)(基础血量38000,防御力比其他三族更强,精准性较差,但是移动速度较快)(大部分配备大砍刀,配备少数的手榴弹与狙,少部分配备大炮以及手枪):
精灵---山匪(外交能力中等,军事能力中等,管理能力强)(基础血量20000,伤害比其他三族更高,精准性比其他三族更强,但是移动速度和防御性比其他三族差)(配备大量狙击手,拥有数量不俗的手榴弹和手枪,拥有少数的大炮,只有少数人配备大刀):
矮人---乱军(外交能力弱,管理能力中等,军事能力最强)(基础血量21000,基础伤害2500,其他属性较为均衡)(基础血量10000,其他属性均衡)(大部分配备手枪与砍刀,少部分配备大炮与手榴弹和狙)
船类修改:
1. 大幅度增加贸易船速度,大幅度增加血量,防止被秒
2. 大幅度增加运输船血量,小幅度增加速度,大幅度提高运载容量
3. 大幅度提高捕鱼船血量,小幅度增加速度,
4. (感谢北海)船会发射炮弹,具体为:
船会使用船专有的大炮发射炮弹
房屋类修改
1. 降低初始房屋的建造成本,提高升级成本
2. 提高房屋的容量
3. 建筑物的血量提高到10w以上
4. 将硫酸火山改为医院,会喷射血雨
资源修改:
1. 大幅度增加灌木丛产出
2. 大幅度增加小麦的产出
3. 减少树的血量,增加产出
4. 增加石头的产出
5. 增加宝石的产出
6. 增加金币的产出
装备修改:
改善了防具的品质,增强了防护功能,加大了制作成本
等级成长修改:
等级上限100级
伤害:等级+1×2
防御:等级+1÷4
暴击:等级+2
攻击速度:等级+2÷2
生命值:每级增加2000
特性:
医疗发达:出生100%获得再生
医药天赋:出生有0.5%的概率获得治疗光环,
医师传承:治疗光环有0.9的概率遗传
胎教:出生时有0.1%的概率获得老兵,0.1%的概率获得明智,0.1%获得天才,0.1%获得和平主义,0.1%获得雄心勃勃(老兵和明智可以通过后天获得,后期神将神君满地跑)
军事化胎教:有百50%的概率获得强壮,强壮有50%的概率遗传
修改获得“老兵”特性增加5军事点,减少4外交点,增加3管理点,被攻击时有10%的概率躲避,增加5000生命,遗传概率0.5%
修改获得“明智”特性增加4外交点,3军事点,3管理点,增加1000生命,遗传概率0.3%
和平主义:增加6外交点,减少6军事点,增加4管理点
雄心勃勃:增加6军事点,减少6外交点,增加5管理点,修改为不减少忠诚度
奇才异人:出生有0.001%的概率携带祝福,0.1%的概率遗传
祝福增加9军事点,9外交点,9管理点,生命6000,闪避率50%,暴击概率增加50%,移动速度增加200%,如果是城主,则对王的忠诚度-6
天才:出生有概率携带天赋“天才”(0.001%),不可遗传,如果有“天才”天赋,外交点增加14,军事点增加14,管理点增加14,血量增加6000,伤害增加300,闪避的概率20%,如果是城主,则对王的忠诚度-30,减少1f的闪避率
化污染:1. 获得“傻子”天赋的概率增高,并且减益更高
2有出生0.0001%的概率获得“瘟疫”
增加天赋:
1. 极端爱国主义者:减少4外交点和4管理点,增加8管理点,获得概率0.6%,遗传概率40%
2.极端军事主义者:减少8外交点,增加8管理点和15军事点,获得概率0.05%,遗传概率40%
3.革命家:增加8外交点,5管理点,15军事点,获得150000血量大幅度减少忠诚度,获得概率0.06%,遗传概率25%
4.贪图享乐的死肥宅:三维全部减少10,减少10000血量,增加忠诚度,获得0.009%,遗传概率80%
5.大军事家:增加5外交点,8管理点,18军事点,获得概率0.004%,遗传概率10%
6.资本主义:增加10点外交,20点管理,15点军事,获得概率20%,遗传概率10%
7.自然学家:获得15外交点,4管理点,1军事点,血量-5000,忠诚度增加15,获得概率0.005%,遗传概率25%
8.独裁者:增加20点军事,增加5点外交,增加25点管理,增加10000生命,增加1防御,增加10闪避率,忠诚度-8
8.医者:能够治疗物理损失疾病(骨折之类),获得概率0.01%,遗传概率20%,增加10忠诚度
9.神父:能够治疗心理疾病(邪恶等),减少10军事,增加15外交和5管理,减少500伤害,增加3点防御,增加5闪避率,增加10000生命值,增加10忠诚度,获得概率0.01%,遗传概率1%
10..政治家:减少军事,增加管理和外交,增加5军事点,15外交点,25管理点,500伤害,2防御值,2闪避率,30000生命值,减少1忠诚度,获得概率0.01%,遗传概率20%
11.纸上谈兵:增加9军事点,减少5外交点和5管理点,减少500攻击力,增加1防御值,增加1闪避率,增加5000生命值,增加10忠诚度,获得概率0.01%,遗传概率40%
12.神子:神之子,大幅度增加三维,血量,防御,攻击力(慎用)减少忠诚度,并且获得概率微乎其微
13.公民出生:普通的民众
14.贵族出生:高贵的人
15.贫民出生:低贱的动物
16.封建帝制:减少15外交和军事,增加45管理
17.共产制:增加30军事和30管理,减少15外交
其他:1.略微调整永生和免疫火的概率
2获得肥胖的概率降低,但是获得肥胖后的减益更高了
3获得迟钝的概率降低,但是获得迟钝后的减益更高了
3. 获得“有魅力的”的概率降低,但是获得“有魅力的”后的增益更高了
国家修改:(感谢bowen大佬(b站ID:动力强劲的bowen))
1. 国家与国家的关系会随着时间的变化而下降,随着战争的结束而重置
2. 税收,建筑保养,军费开支,和无家可归的人补助会受到国王/村长的三维属性影响
3. 最大城市数量增加
4. 城市的招兵数量受到国王/村长的三维属性影响
5. 每年一月份,其他城市会向首都交税,包括20%的金钱,80%的金属以及宝石,20&的木头和10%的石头,20%的小麦
6. 如果一个国家距离另一个国家太远会减少开战的欲望
7. 一个国家只有准备充分时才会对另外一个国家开战
8. 当一个国家和另一个国家停战时,需要支付一定的战争赔款。国王的外交属性越高,赔款越少。
9. 实力最强的国家和其他国家的关系很低,容易被围攻。
10. 高外交不容易被宣战,处于战争时更容易停战
11. 被攻击的国家有概率投降
其他修改:
1. 中文全部为东方名字(中文名)
2.防御值上限99%
3.攻击力上限500000


1楼2021-08-24 11:26回复